C/C++程序设计员应聘常见面试试题深入剖析

1.引言

  本文的写作目的并不在于提供C/C++程序员求职面试指导,而旨在从技术上分析面试题的内涵。文中的大多数面试题来自各大论坛,部分试题解答也参考了网友的意见。

  许多面试题看似简单,却需要深厚的基本功才能给出完美的解答。企业要求面试者写一个最简单的strcpy函数都可看出面试者在技术上究竟达到了怎样的程度,我们能真正写好一个strcpy函数吗?我们都觉得自己能,可是我们写出的strcpy很可能只能拿到10分中的2分。读者可从本文看到strcpy函数从2分到10分解答的例子,看看自己属于什么样的层次。此外,还有一些面试题考查面试者敏捷的思维能力。

  分析这些面试题,本身包含很强的趣味性;而作为一名研发人员,通过对这些面试题的深入剖析则可进一步增强自身的内功。

2.
找错题

  试题1

void test1()
{
 char string[10];
 char* str1 = "0123456789";
 strcpy( string, str1 );
}
  试题2

void test2()
{
 char string[10], str1[10];
 int i;
 for(i=0; i<10; i++)
 {
  str1 = 'a';
 }
 strcpy( string, str1 );
}
  试题3

void test3(char* str1)
{
 char string[10];
 if( strlen( str1 ) <= 10 )
 {
  strcpy( string, str1 );
 }
}
  解答:

  试题1字符串str1需要11个字节才能存放下(包括末尾的’/0’),而string只有10个字节的空间,strcpy会导致数组越界;

  对试题2,如果面试者指出字符数组str1不能在数组内结束可以给3分;如果面试者指出strcpy(string, str1)调用使得从str1内存起复制到string内存起所复制的字节数具有不确定性可以给7分,在此基础上指出库函数strcpy工作方式的给10分;

  对试题3if(strlen(str1) <= 10)应改为if(strlen(str1) < 10),因为strlen的结果未统计’/0’所占用的1个字节。

  剖析:

  考查对基本功的掌握:

  (1)字符串以’/0’结尾;

  (2)对数组越界把握的敏感度;

  (3)库函数strcpy的工作方式,如果编写一个标准strcpy函数的总分值为10,下面给出几个不同得分的答案:

  2

void strcpy( char *strDest, char *strSrc )
{
  while( (*strDest++ = * strSrc++) != ‘/0’ );
}
  4

void strcpy( char *strDest, const char *strSrc )
//
将源字符串加const,表明其为输入参数,加2分
{
  while( (*strDest++ = * strSrc++) != ‘/0’ );
}
  7

void strcpy(char *strDest, const char *strSrc)
{
 //对源地址和目的地址加非0断言,加3分
 assert( (strDest != NULL) && (strSrc != NULL) );
 while( (*strDest++ = * strSrc++) != ‘/0’ );
}
  10

//为了实现链式操作,将目的地址返回,加3分!

char * strcpy( char *strDest, const char *strSrc )
{
 assert( (strDest != NULL) && (strSrc != NULL) );
 char *address = strDest;
 while( (*strDest++ = * strSrc++) != ‘/0’ );
  return address;
}
  从2分到10分的几个答案我们可以清楚的看到,小小的strcpy竟然暗藏着这么多玄机,真不是盖的!需要多么扎实的基本功才能写一个完美的strcpy啊!

  (4)strlen的掌握,它没有包括字符串末尾的'/0'

  读者看了不同分值的strcpy版本,应该也可以写出一个10分的strlen函数了,完美的版本为: int strlen( const char *str ) //输入参数const

{
 assert( strt != NULL ); //断言字符串地址非0
 int len;
 while( (*str++) != '/0' )
 {
  len++;
 }
 return len;
}
  试题4

void GetMemory( char *p )
{
 p = (char *) malloc( 100 );
}

void Test( void )
{
 char *str = NULL;
 GetMemory( str );
 strcpy( str, "hello world" );
 printf( str );
}
  试题5

char *GetMemory( void )
{
 char p[] = "hello world";
 return p;
}

void Test( void )
{
 char *str = NULL;
 str = GetMemory();
 printf( str );
}
  试题6

void GetMemory( char **p, int num )
{
 *p = (char *) malloc( num );
}

void Test( void )
{
 char *str = NULL;
 GetMemory( &str, 100 );
 strcpy( str, "hello" );
 printf( str );
}
  试题7

void Test( void )
{
 char *str = (char *) malloc( 100 );
 strcpy( str, "hello" );
 free( str );
 ... //省略的其它语句
}
  解答:

  试题4传入中GetMemory( char *p )函数的形参为字符串指针,在函数内部修改形参并不能真正的改变传入形参的值,执行完

char *str = NULL;
GetMemory( str );
  后的str仍然为NULL

  试题5

char p[] = "hello world";
return p;
  的p[]数组为函数内的局部自动变量,在函数返回后,内存已经被释放。这是许多程序员常犯的错误,其根源在于不理解变量的生存期。

  试题6GetMemory避免了试题4的问题,传入GetMemory的参数为字符串指针的指针,但是在GetMemory中执行申请内存及赋值语句

*p = (char *) malloc( num );
  后未判断内存是否申请成功,应加上:

if ( *p == NULL )
{
 ...//进行申请内存失败处理
}
  试题7存在与试题6同样的问题,在执行

char *str = (char *) malloc(100);
  后未进行内存是否申请成功的判断;另外,在free(str)后未置str为空,导致可能变成一个指针,应加上:

str = NULL;
  试题6Test函数中也未对malloc的内存进行释放。

  剖析:

  试题47考查面试者对内存操作的理解程度,基本功扎实的面试者一般都能正确的回答其中50~60的错误。但是要完全解答正确,却也绝非易事。

  对内存操作的考查主要集中在:

  (1)指针的理解;

  (2)变量的生存期及作用范围;

  (3)良好的动态内存申请和释放习惯。

  再看看下面的一段程序有什么错误:

swap( int* p1,int* p2 )
{
 int *p;
 *p = *p1;
 *p1 = *p2;
 *p2 = *p;
}
  在swap函数中,p是一个指针,有可能指向系统区,导致程序运行的崩溃。在VC++DEBUG运行时提示错误“Access Violation”。该程序应该改为:

swap( int* p1,int* p2 )
{
 int p;
 p = *p1;
 *p1 = *p2;
 *p2 = p;
}

 
3. 内功题

  试题 1 :分别给出 BOOL int float ,指针变量 零值 比较的 if 语句(假设变量名为 var

  解答:

    BOOL 型变量: if(!var)

    int 型变量: if(var==0)

    float 型变量:

    const float EPSINON = 0.00001;

    if ((x >= - EPSINON) && (x <= EPSINON)

   指针变量:   if(var==NULL)

  剖析:

  考查对 0 值判断的 内功 BOOL 型变量的 0 判断完全可以写成 if(var==0) ,而 int 型变量也可以写成 if(!var) ,指针变量的判断也可以写成 if(!var) ,上述写法虽然程序都能正确运行,但是未能清晰地表达程序的意思。
 一般的,如果想让 if 判断一个变量的 ,应直接使用 if(var) if(!var) ,表明其为 逻辑 判断;如果用 if 判断一个数值型变量 (short int long ) ,应该用 if(var==0) ,表明是与 0 进行 数值 上的比较;而判断指针则适宜用 if(var==NULL) ,这是一种很好的编程习惯。

  浮点型变量并不精确,所以不可将 float 变量用 “==” =” 与数字比较,应该设法转化成 “>=” “<=” 形式。如果写成 if (x == 0.0) ,则判为错,得 0 分。

  试题 2 :以下为 Windows NT 下的 32 C++ 程序,请计算 sizeof 的值

void Func ( char str[100] )
{
 sizeof( str ) = ?
}

void *p = malloc( 100 );
sizeof ( p ) = ?
  解答:

sizeof( str ) = 4
sizeof ( p ) = 4
  剖析:

   Func ( char str[100] ) 函数中数组名作为函数形参时,在函数体内,数组名失去了本身的内涵,仅仅只是一个指针;在失去其内涵的同时,它还失去了其常量特性,可以作自增、自减等操作,可以被修改。

  数组名的本质如下:

  ( 1 )数组名指代一种数据结构,这种数据结构就是数组;

  例如:

char str[10];
cout
<< sizeof(str) << endl;
  输出结果为 10 str 指代数据结构 char[10]

  ( 2 )数组名可以转换为指向其指代实体的指针,而且是一个指针常量,不能作自增、自减等操作,不能被修改;

char str[10];
str++; //
编译出错,提示str不是左值 
  ( 3 )数组名作为函数形参时,沦为普通指针。

   Windows NT 32 位平台下,指针的长度(占用内存的大小)为 4 字节,故 sizeof( str ) sizeof ( p ) 都为 4

  试题 3 :写一个 标准 MIN ,这个宏输入两个参数并返回较小的一个。另外,当你写下面的代码时会发生什么事?

least = MIN(*p++, b);
  解答:

#define MIN(A,B) ((A) <= (B) ? (A) : (B))
   MIN(*p++, b) 会产生宏的副作用

  剖析:

  这个面试题主要考查面试者对宏定义的使用,宏定义可以实现类似于函数的功能,但是它终归不是函数,而宏定义中括弧中的 参数 也不是真的参数,在宏展开的时候对 参数 进行的是一对一的替换。

  程序员对宏定义的使用要非常小心,特别要注意两个问题:

  ( 1 )谨慎地将宏定义中的 参数 和整个宏用用括弧括起来。所以,严格地讲,下述解答:

#define MIN(A,B) (A) <= (B) ? (A) : (B)
#define MIN(A,B) (A <= B ? A : B )
  都应判 0 分;

  ( 2 )防止宏的副作用。

  宏定义 #define MIN(A,B) ((A) <= (B) ? (A) : (B)) MIN(*p++, b) 的作用结果是:

((*p++) <= (b) ? (*p++) : (*p++))

  这个表达式会产生副作用,指针 p 会作三次 ++ 自增操作。

  除此之外,另一个应该判 0 分的解答是:

#define MIN(A,B) ((A) <= (B) ? (A) : (B));
  这个解答在宏定义的后面加 “;” ,显示编写者对宏的概念模糊不清,只能被无情地判 0 分并被面试官淘汰。

  试题 4 :为什么标准头文件都有类似以下的结构?

#ifndef __INCvxWorksh
#define __INCvxWorksh
#ifdef __cplusplus

extern "C" {
#endif
/*...*/
#ifdef __cplusplus
}

#endif
#endif /* __INCvxWorksh */
  解答:

  头文件中的编译宏

#ifndef  __INCvxWorksh
#define __INCvxWorksh
#endif
  的作用是防止被重复引用。

  作为一种面向对象的语言, C++ 支持函数重载,而过程式语言 C 则不支持。函数被 C++ 编译后在 symbol 库中的名字与 C 语言的不同。例如,假设某个函数的原型为:

void foo(int x, int y);
  该函数被 C 编译器编译后在 symbol 库中的名字为 _foo ,而 C++ 编译器则会产生像 _foo_int_int 之类的名字。 _foo_int_int 这样的名字包含了函数名和函数参数数量及类型信息, C++ 就是考这种机制来实现函数重载的。

  为了实现 C C++ 的混合编程, C++ 提供了 C 连接交换指定符号 extern "C" 来解决名字匹配问题,函数声明前加上 extern "C" 后,则编译器就会按照 C 语言的方式将该函数编译为 _foo ,这样 C 语言中就可以调用 C++ 的函数了。
试题 5 :编写一个函数,作用是把一个 char 组成的字符串循环右移 n 个。比如原来是 “abcdefghi” 如果 n=2 ,移位后应该是 “hiabcdefgh”

  函数头是这样的:

//pStr 是指向以'/0'结尾的字符串的指针
//steps是要求移动的n

void LoopMove ( char * pStr, int steps )
{
 //请填充...
}
  解答:

  正确解答 1

void LoopMove ( char *pStr, int steps )
{
 int n = strlen( pStr ) - steps;
 char tmp[MAX_LEN];
 strcpy ( tmp, pStr + n );
 strcpy ( tmp + steps, pStr);
 *( tmp + strlen ( pStr ) ) = '/0';
 strcpy( pStr, tmp );
}
  正确解答 2

void LoopMove ( char *pStr, int steps )
{
 int n = strlen( pStr ) - steps;
 char tmp[MAX_LEN];
 memcpy( tmp, pStr + n, steps );
 memcpy(pStr + steps, pStr, n );
 memcpy(pStr, tmp, steps );
}
  剖析:

  这个试题主要考查面试者对标准库函数的熟练程度,在需要的时候引用库函数可以很大程度上简化程序编写的工作量。

  最频繁被使用的库函数包括:

  ( 1 strcpy

  ( 2 memcpy

  ( 3 memset

  试题 6 :已知 WAV 文件格式如下表,打开一个 WAV 文件,以适当的数据结构组织 WAV 文件头并解析 WAV 格式的各项信息。

   WAVE 文件格式说明表
 
偏移地址
字节数
数据类型
文件头
00H
4
Char
"RIFF" 标志
04H
4
int32
文件长度
08H
4
Char
"WAVE" 标志
0CH
4
Char
"fmt" 标志
10H
4
 
过渡字节(不定)
14H
2
int16
格式类别
16H
2
int16
通道数
18H
2
int16
采样率(每秒样本数),表示每个通道的播放速度
1CH
4
int32
波形音频数据传送速率
20H
2
int16
数据块的调整数(按字节算的)
22H
2
 
每样本的数据位数
24H
4
Char
数据标记符" data
28H
4
int32
语音数据的长度
  解答:

  将 WAV 文件格式定义为结构体 WAVEFORMAT

typedef struct tagWaveFormat
{
 char cRiffFlag[4];
 UIN32 nFileLen;
 char cWaveFlag[4];
 char cFmtFlag[4];
 char cTransition[4];
 UIN16 nFormatTag ;
 UIN16 nChannels;
 UIN16 nSamplesPerSec;
 UIN32 nAvgBytesperSec;
 UIN16 nBlockAlign;
 UIN16 nBitNumPerSample;
 char cDataFlag[4];
 UIN16 nAudioLength;

} WAVEFORMAT;
  假设 WAV 文件内容读出后存放在指针 buffer 开始的内存单元内,则分析文件格式的代码很简单,为:

WAVEFORMAT waveFormat;
memcpy( &waveFormat, buffer,sizeof( WAVEFORMAT ) );
  直接通过访问 waveFormat 的成员,就可以获得特定 WAV 文件的各项格式信息。

  剖析:

  试题 6 考查面试者组织数据结构的能力,有经验的程序设计者将属于一个整体的数据成员组织为一个结构体,利用指针类型转换,可以将 memcpy memset 等函数直接用于结构体地址,进行结构体的整体操作。 透过这个题可以看出面试者的程序设计经验是否丰富。

  试题 7 :编写类 String 的构造函数、析构函数和赋值函数,已知类 String 的原型为:

class String
{
 public:
  String(const char *str = NULL); // 普通构造函数
  String(const String &other); // 拷贝构造函数
  ~ String(void); // 析构函数
  String & operate =(const String &other); // 赋值函数
 private:
  char *m_data; // 用于保存字符串
};
  解答:

// 普通构造函数

String::String(const char *str)
{
 if(str==NULL)
 {
  m_data = new char[1]; // 得分点:对空字符串自动申请存放结束标志'/0'的空
  //加分点:对m_data加NULL 判断
  *m_data = '/0';
 }
 else
 {
  int length = strlen(str);
  m_data = new char[length+1]; // 若能加 NULL 判断则更好
  strcpy(m_data, str);
 }
}

// String的析构函数

String::~String(void)
{
 delete [] m_data; // 或delete m_data;
}

//拷贝构造函数

String::String(const String &other)    // 得分点:输入参数为const型
{
 int length = strlen(other.m_data);
 m_data = new char[length+1];     //加分点:对m_data加NULL 判断
 strcpy(m_data, other.m_data);
}

//赋值函数

String & String::operate =(const String &other) // 得分点:输入参数为const型
{
 if(this == &other)   //得分点:检查自赋值
  return *this;
 delete [] m_data;     //得分点:释放原有的内存资源
 int length = strlen( other.m_data );
 m_data = new char[length+1];  //加分点:对m_data加NULL 判断
 strcpy( m_data, other.m_data );
 return *this;         //得分点:返回本对象的引用
}
  剖析:

  能够准确无误地编写出 String 类的构造函数、拷贝构造函数、赋值函数和析构函数的面试者至少已经具备了 C++ 基本功的 60% 以上!

  在这个类中包括了指针类成员变量 m_data ,当类中包括指针类成员变量时,一定要重载其拷贝构造函数、赋值函数和析构函数,这既是对 C++ 程序员的基本要求,也是《 Effective   C++ 》中特别强调的条款。

  仔细学习这个类,特别注意加注释的得分点和加分点的意义,这样就具备了 60% 以上的 C++ 基本功!

  试题 8 :请说出 static const 关键字尽可能多的作用

  解答:

   static 关键字至少有下列 n 个作用:

  ( 1 )函数体内 static 变量的作用范围为该函数体,不同于 auto 变量,该变量的内存只被分配一次,因此其值在下次调用时仍维持上次的值;

  ( 2 )在模块内的 static 全局变量可以被模块内所用函数访问,但不能被模块外其它函数访问;

  ( 3 )在模块内的 static 函数只可被这一模块内的其它函数调用,这个函数的使用范围被限制在声明它的模块内;

  ( 4 )在类中的 static 成员变量属于整个类所拥有,对类的所有对象只有一份拷贝;

  ( 5 )在类中的 static 成员函数属于整个类所拥有,这个函数不接收 this 指针,因而只能访问类的 static 成员变量。

   const 关键字至少有下列 n 个作用:

  ( 1 )欲阻止一个变量被改变,可以使用 const 关键字。在定义该 const 变量时,通常需要对它进行初始化,因为以后就没有机会再去改变它了;

  ( 2 )对指针来说,可以指定指针本身为 const ,也可以指定指针所指的数据为 const ,或二者同时指定为 const

  ( 3 )在一个函数声明中, const 可以修饰形参,表明它是一个输入参数,在函数内部不能改变其值;

  ( 4 )对于类的成员函数,若指定其为 const 类型,则表明其是一个常函数,不能修改类的成员变量;

  ( 5 )对于类的成员函数,有时候必须指定其返回值为 const 类型,以使得其返回值不为 左值 。例如:

const classA operator*(const classA& a1,const classA& a2);
   operator* 的返回结果必须是一个 const 对象。如果不是,这样的变态代码也不会编译出错:

classA a, b, c;
(a * b) = c; //
对a*b的结果赋值
  操作 (a * b) = c 显然不符合编程者的初衷,也没有任何意义。

  剖析:

  惊讶吗?小小的 static const 居然有这么多功能,我们能回答几个?如果只能回答 1~2 个,那还真得闭关再好好修炼修炼。

  这个题可以考查面试者对程序设计知识的掌握程度是初级、中级还是比较深入,没有一定的知识广度和深度,不可能对这个问题给出全面的解答。大多数人只能回答出 static const 关键字的部分功能。

   4. 技巧题

  试题 1 :请写一个 C 函数,若处理器是 Big_endian 的,则返回 0 ;若是 Little_endian 的,则返回 1

  解答:

int checkCPU()
{
 {
  union w
  {
   int a;
   char b;
  } c;
  c.a = 1;
  return (c.b == 1);
 }
}
  剖析:

  嵌入式系统开发者应该对 Little-endian Big-endian 模式非常了解。采用 Little-endian 模式的 CPU 对操作数的存放方式是从低字节到高字节,而 Big-endian 模式对操作数的存放方式是从高字节到低字节。例如, 16bit 宽的数 0x1234 Little-endian 模式 CPU 内存中的存放方式(假设从地址 0x4000 开始存放)为:
内存地址
存放内容
0x4000
0x34
0x4001
0x12
  而在 Big-endian 模式 CPU 内存中的存放方式则为:
内存地址
存放内容
0x4000
0x12
0x4001
0x34
   32bit 宽的数 0x12345678 Little-endian 模式 CPU 内存中的存放方式(假设从地址 0x4000 开始存放)为:
内存地址
存放内容
0x4000
0x78
0x4001
0x56
0x4002
0x34
0x4003
0x12
  而在 Big-endian 模式 CPU 内存中的存放方式则为:
内存地址
存放内容
0x4000
0x12
0x4001
0x34
0x4002
0x56
0x4003
0x78
  联合体 union 的存放顺序是所有成员都从低地址开始存放,面试者的解答利用该特性,轻松地获得了 CPU 对内存采用 Little-endian 还是 Big-endian 模式读写。如果谁能当场给出这个解答,那简直就是一个天才的程序员。

  试题 2 :写一个函数返回 1+2+3+…+n 的值(假定结果不会超过长整型变量的范围)

  解答:

int Sum( int n )
{
 return ( (long)1 + n) * n / 2;  //或return (1l + n) * n / 2;
}
  剖析:
 
  对于这个题,只能说,也许最简单的答案就是最好的答案。下面的解答,或者基于下面的解答思路去优化,不管怎么 折腾 ,其效率也不可能与直接 return ( 1 l + n ) * n / 2 相比!

int Sum( int n )
{
 long sum = 0;
 for( int i=1; i<=n; i++ )
 {
  sum += i;
 }
 return sum;
}
  所以程序员们需要敏感地将数学等知识用在程序设计中。
 
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值