《C#设计模式》==>解释器模式

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace DesignPattern
{
    //解释器模式
    //给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子
    internal class InterpretPattern
    {

    }

    //文法规则  和  抽象语法树
    //每个文法规则的语言实例都可以表示为一棵抽象语法树
    //抽象语法树描述了如何构成一个复杂的句子,通过分析抽象语法树的分析,可以识别出语言中的终结符类和非终结符类


    //抽象节点类
    abstract class AbstractNode
    {
        public abstract string Interpret();
    }

    //And节点类 非终结符表达式角色
    class AndNode : AbstractNode
    {
        private AbstractNode left;//and 的左表达式
        private AbstractNode right; //and 的右表达式

        public AndNode(AbstractNode left, AbstractNode right)
        {
            this.left = left;
            this.right = right;
        }

        //AND表达式解释操作
        public override string Interpret()
        {
            return left.Interpret() + "再" + right.Interpret();
        }


    }
    //简单句子节点类  充当非终结符表达式角色
    class SentenceNode : AbstractNode
    {
        private AbstractNode direction;
        private AbstractNode action;
        private AbstractNode distance;

        public SentenceNode(AbstractNode direction, AbstractNode action, AbstractNode distance)
        {
            this.direction = direction;
            this.action = action;
            this.distance = distance;
        }

        public override string Interpret()
        {
            return direction.Interpret() + action.Interpret() + distance.Interpret();
        }
    }

    //方向节点类   充当终结符表达式角色。
    class DirectionNode : AbstractNode
    {
        private string direction;

        public DirectionNode(string direction)
        {
            this.direction = direction;
        }
        //方向表达式的解释操作
        public override string Interpret()
        {
            if (direction.Equals("up"))
            {
                return "向上";
            }
            else if (direction.Equals("down"))
            {
                return "向下";
            }
            else
            if (direction.Equals("left"))
            {
                return "向左";
            }
            else if (direction.Equals("right"))
            {
                return "向右";
            }
            else
            {
                return "无效指令";
            }
        }
    }

    //动作节点类 充当终结符表达式角色
    class ActionNode : AbstractNode
    {
        private string action;
        public ActionNode(string action)
        {
            this.action = action;
        }

        //移动方式表达式的解释操作
        public override string Interpret()
        {
            if (action.Equals("move"))
            {
                return "移动";
            }
            else if (action.Equals("run"))
            {
                return "快速移动";
            }
            else
            {
                return "无效指令";
            }
        }
    }

    //距离节点类   充当终结符表达式角色
    class DistanceNode : AbstractNode
    {
        private string distance;
        public DistanceNode(string distance)
        {
            this.distance = distance;
        }
        //距离表达式的解释操作
        public override string Interpret()
        {
            return this.distance;
        }
    }

    //指令处理类 工具类 提供相应的方法对输入的指令进行处理。
    class InstructionHandler
    {
        private AbstractNode node;
        public void Handle(string instruction)
        {
            AbstractNode left = null, right = null;
            AbstractNode direction = null, action = null, distance = null;
            System.Collections.Stack stack = new System.Collections.Stack(); //声明一个栈对象,用于存储抽象语法树
            string[] words = instruction.Split(' ');//以空格分隔指令字符串
            for (int i = 0; i < words.Count(); i++)
            {
                //本实例采用栈的方式类处理指令,如果遇到AND。则将其后的三个单词作为3格终结符表达式连城一个简单句子SentanceNode作为AND的右表达式
                //而将从栈顶弹出的表达式作为AND的左表达式,最后将新的AND表达式压入栈中
                if (words[i].Equals("and"))
                {
                    left = (AbstractNode)stack.Pop();//弹出栈顶表达式为左表达式
                    string word1 = words[++i];
                    direction = new DirectionNode(word1);
                    string word2 = words[++i];
                    action = new ActionNode(word2);
                    string word3 = words[++i];
                    distance = new DistanceNode(word3);
                    right = new SentenceNode(direction, action, distance);//右表达式
                    stack.Push(new AndNode(left, right));//将新表达式压入栈中
                }
                else {
                    //如果是从头开始进行解释,则将前三个单词组成一个简单句子SentanceNode,并将该句压入栈中
                    string word1 = words[i];
                    direction = new DirectionNode(word1);
                    string word2 = words[++i];
                    action = new ActionNode(word2);
                    string word3 = words[++i];
                    distance = new DistanceNode(word3);
                    left = new SentenceNode(direction, action, distance);//左表达式
                    stack.Push(left);
                }
            }
            this.node = (AbstractNode)stack.Pop();//将全部表达式从栈中弹出
        }

        public string Output() { 
            string result=node.Interpret();
            return result;
        }
    }

    class Progarm1 {
        public void main() {
            //客户端测试

            string instruction = "down run 10 and left move 20";
            InstructionHandler handler = new InstructionHandler();
            handler.Handle(instruction);

            string outString=handler.Output();
            Console.WriteLine(outString);

            Console.ReadKey();

            //输出
            //向下快速移动10 再向左移动20

            //如果输入的指令改为“up move 5 and down run 10 and left move 5”
            //输出
            //向上移动5再向下快速移动10再向左移动5


        }
    }

}

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