视频播放Seek的基本原理

首先了解一下NAL包结构,如下图所示为NAL的包头结构,其中unit_type占用5个bit,表示帧类型如下表所示,其中IDR图像对应的unit_type数值为5,因此可以通过包头信息判断流数据是否为IDR图像。

 

下面开始介绍视频播放Seek的基本原理,如下图所示,为视频文件播放时间轴示意图,Start为开始播放视频的,End为视频播放结束,IDR帧为立即刷新帧所对应的播放时刻,Seek为拖动播放条时刻。

  • 若正常播放到Seek点时,视频一帧一帧逐帧解码播放;
  • 若直接拖动播放条到Seek点,则只需比对NAL包头判断是否为IDR帧以及计算是否接近Seek时间点即可。若判断数据包的时间点不在Seek附近或者不是IDR帧,则不用解码忽略此数据包;若判断收包时间点在Seek附近并且为IDR帧(图中黄色圆圈位置)则再进行解码,从而达到快速响应Seek的效果。

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### 回答1: 在 C 语言中实现 RTSP 视频播放seek 操作主要包括以下几步: 1. 首先,您需要使用 C 语言编写一个客户端程序,用于连接到 RTSP 服务器。在这里,您可以使用网络套接字编程或者使用封装好的网络通信库 (例如 libcurl) 来实现。 2. 然后,您需要发送一个 RTSP "PLAY" 命令到服务器,来请求播放视频。在这里,您需要指定要播放视频的 URL,以及需要使用的协议 (例如 RTP/TCP 或者 RTP/UDP)。 3. 接下来,您可以使用 RTSP "PAUSE" 命令暂停视频播放。在这个命令中,您可以指定暂停的时间 (单位是秒)。 4. 最后,您可以使用 RTSP "SEEK" 命令定位视频播放的位置。在这个命令中,您需要指定要定位到的时间 (单位是秒)。 注意: RTSP 命令必须以固定的格式发送到服务器,因此您需要确保您的命令格式正确。此外,您还需要注意服务器的响应,并确保服务器能够正确处理您发送的命令。 ### 回答2: 使用C语言实现RTSP视频播放中的seek操作,可以按照以下步骤进行: 1. 首先,通过C语言中的socket编程,建立与RTSP服务器的连接。 2. 发送RTSP SETUP请求,获取视频流的描述信息和媒体流控制信息。 3. 发送RTSP PLAY请求,开始播放视频流,并获取服务器返回的SDP信息。 4. 根据SDP信息中的媒体流控制信息,定位媒体流中的视频播放位置,设置NPT(Normal Play Time)值。 5. 发送RTSP PAUSE请求,暂停视频播放。 6. 发送RTSP SEEK请求,设置要跳转到的播放位置,包括时间或者帧数等参数。 7. 发送RTSP PLAY请求,继续播放视频流。 8. 接收服务器返回的视频数据,进行解码和渲染。 在实现中,需要注意以下几点: 1. RTSP协议是基于文本的,需要按照RTSP协议的规范格式构建请求和解析回应。 2. RTSP的请求和回应需要使用C语言中的socket函数发送和接收数据。 3. 在解析SDP信息时,需要获取媒体流中的时间单位,通过时间单位和设置的播放位置计算出具体的跳转位置。 4. 在暂停和播放操作时,需要根据服务器返回的状态码判断操作是否成功,并进行错误处理。 综上所述,使用C语言实现RTSP视频播放中的seek操作的关键在于构建和解析RTSP协议相关的请求和回应,以及处理服务器返回的状态码和视频数据。通过控制和跳转播放位置,可以实现seek操作,实现对视频流的任意位置跳转播放

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