codeforce 855C. Helga Hufflepuff's Cup 树形DP

题目链接 :http://codeforces.com/problemset/problem/855/C
题意 : 给你一颗树,这颗树有n个节点,每个节点有m中取值,给定一种最高等级取值 k, 值为k的节点数最多为x个(x<=10) 。 最高等级节点周围的节点的值都要小于k。 问你取值方案数。

解题思路, 思路其实很简单,这就是一个简单的树形dp求方案数的变形。每个节点可以描述为,节点的编号,这个节点的取值。 但这样不好转移,因为不知道他的子节点的状态和它本身的关系。 所以我们再加一维。
dp[i][j][k] 以节点i为根的子树,有j个节点为最高等级节点,当前节点取值为k的方案数。
但这样的话 k最高为1e9 太大了。 但可以很轻易的发现,k的取值其实可以分为三类,小于,等于,大于最高等级。
这样整个数组只要开 1e5 * 11 * 3就够了。
状态转移的话。 有点复杂,讲(wo)不(bu)太(hui)清
大致思想就是利用乘法原理。

思路很简单,但是我写了好久都没a。。。。。
看了题解才知道可以用一个中间数组储存转移后的状态,学到了。。。。。。。

复杂度:

一共n个节点,每个节点访问一次,每次状态转移复杂度小于50. 反正,总复杂度还是O(能过)级别的。
代码跑了700ms

#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<string>
#include<algorithm>
using namespace std;
const int MAX=1e5+10;
const int mod=1e9+7;
long long dp[MAX][12][3];
long long tmp[12][3];
long long sz[MAX];
long long n,m,k,x;
class node
{
public:
    int u,v,next;
};
node nodes[MAX<<1];
int head[MAX];
int tot;
void add(int u,int v)
{
    nodes[tot].u=u;
    nodes[tot].v=v;
    nodes[tot].next=head[u];
    head[u]=tot;
    tot++;
}
void init()
{
    memset(head,-1,sizeof head);
    tot=0;
}
void dfs(int u,int per)
{
    dp[u][0][0]=k-1;
    dp[u][0][2]=m-k;
    dp[u][1][1]=1;
    sz[u]=1;
    for(int i=head[u];i!=-1;i=nodes[i].next)
    {
        int v=nodes[i].v;
        if(v==per)
            continue;
        dfs(v,u);
        memset(tmp,0,sizeof tmp);
        for(int j=0;j<=10;j++)
        {
            for(int k=0;k<=10;k++)
            {
                if(j+k>x)
                    continue;
                tmp[j+k][0]=(tmp[j+k][0]%mod+dp[u][j][0]%mod*(dp[v][k][0] + dp[v][k][1] + dp[v][k][2])%mod)%mod;
                tmp[j+k][1] = (tmp[j+k][1]%mod + dp[u][j][1]%mod*(dp[v][k][0])%mod)%mod;
                tmp[j+k][2] = (tmp[j+k][2]%mod + dp[u][j][2]%mod*(dp[v][k][0] + dp[v][k][2])%mod)%mod;
            }
        }
        memcpy(dp[u],tmp,sizeof tmp);
    }
}
int main()
{
    scanf("%lld %lld",&n,&m);
    init();
    for(int i=1;i<n;i++)
    {
        int u,v;
        scanf("%d %d",&u,&v);
        add(u,v);
        add(v,u);
    }
    scanf("%lld %lld",&k,&x);
    dfs(1,-1);
    int ans=0;
    for(int i=0;i<=x;i++)
        for(int j=0;j<=2;j++)
            ans=(ans+dp[1][i][j])%mod;
    cout<<ans<<endl;
}
### 回答1: #include <stdio.h> int main(){ //定义一个3*3的数组用来存储棋盘 int board[3][3]={0}; int x,y,turn=1; while (1){ //打印棋盘 printf("当前棋盘:\n"); for (x=0;x<3;x++){ for (y=0;y<3;y++){ printf("%d ",board[x][y]); } printf("\n"); } //根据turn的值来判断谁轮到落子 if (turn==1){ printf("轮到X落子,请输入落子的位置(x y):"); }else { printf("轮到O落子,请输入落子的位置(x y):"); } scanf("%d %d",&x,&y); //将落子位置的值设置为对应的值 board[x][y] = turn; //改变轮到谁落子 turn = -turn; //判断谁赢了 if (board[0][0]==board[1][1] && board[1][1]==board[2][2] && board[2][2]!=0){ printf("游戏结束,获胜者是%c\n",board[0][0]==1?'X':'O'); break; } if (board[2][0]==board[1][1] && board[1][1]==board[0][2] && board[0][2]!=0){ printf("游戏结束,获胜者是%c\n",board[2][0]==1?'X':'O'); break; } for (x=0;x<3;x++){ if (board[x][0]==board[x][1] && board[x][1]==board[x][2] && board[x][2]!=0){ printf("游戏结束,获胜者是%c\n", board[x][0] == 1 ? 'X' : 'O'); break; } if (board[0][x]==board[1][x] && board[1][x]==board[2][x] && board[2][x]!=0){ printf("游戏结束,获胜者是%c\n", board[0][x] == 1 ? 'X' : 'O'); break; } } } return 0; } ### 回答2: 为了回答这个问题,需要提供题目的具体要求和规则。由于提供的信息不够具体,无法为您提供准确的代码。但是,我可以给您一个简单的Tic-tac-toe游戏的示例代码,供您参考: ```c #include <stdio.h> #include <stdbool.h> // 判断游戏是否结束 bool isGameOver(char board[][3]) { // 判断每行是否有3个相同的棋子 for(int i = 0; i < 3; i++) { if(board[i][0] != '.' && board[i][0] == board[i][1] && board[i][0] == board[i][2]) { return true; } } // 判断每列是否有3个相同的棋子 for(int i = 0; i < 3; i++) { if(board[0][i] != '.' && board[0][i] == board[1][i] && board[0][i] == board[2][i]) { return true; } } // 判断对角线是否有3个相同的棋子 if(board[0][0] != '.' && board[0][0] == board[1][1] && board[0][0] == board[2][2]) { return true; } if(board[0][2] != '.' && board[0][2] == board[1][1] && board[0][2] == board[2][0]) { return true; } return false; } // 输出棋盘 void printBoard(char board[][3]) { for(int i = 0; i < 3; i++) { for(int j = 0; j < 3; j++) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n"); } } int main() { char board[3][3]; // 初始化棋盘 for(int i = 0; i < 3; i++) { for(int j = 0; j < 3; j++) { board[i][j] = '.'; } } int player = 1; // 玩家1先下 int row, col; while(true) { printf("Player %d's turn:\n", player); printf("Row: "); scanf("%d", &row); printf("Column: "); scanf("%d", &col); // 判断输入是否合法 if(row < 0 || row >= 3 || col < 0 || col >= 3 || board[row][col] != '.') { printf("Invalid move. Try again.\n"); continue; } // 下棋 board[row][col] = (player == 1) ? 'X' : 'O'; // 输出棋盘 printBoard(board); // 判断游戏是否结束 if(isGameOver(board)) { printf("Player %d wins!\n", player); break; } // 切换玩家 player = (player == 1) ? 2 : 1; } return 0; } ``` 这段代码实现了一个简单的命令行下的Tic-tac-toe游戏。玩家1使用'X'棋子,玩家2使用'O'棋子。玩家依次输入行和列,下棋后更新棋盘,并判断游戏是否结束。当游戏结束时,会输出获胜者并结束游戏。 ### 回答3: 题目要求实现一个井字棋游戏的判断胜负函数。给定一个3x3的井字棋棋盘,用C语言编写一个函数,判断当前是否存在某个玩家获胜或者平局。 题目要求代码中定义一个3x3的字符数组board来表示棋盘,其中 'X' 表示玩家1在该位置放置了一个棋子, 'O' 表示玩家2在该位置放置了一个棋子, '.' 表示该位置没有棋子。 下面是实现此题的C语言代码: ```c #include <stdio.h> #include <stdbool.h> // 用于使用bool类型 bool checkWin(char board[3][3]) { // 检查每一行是否有获胜的情况 for (int row = 0; row < 3; row++) { if (board[row][0] == board[row][1] && board[row][1] == board[row][2] && board[row][0] != '.') { return true; } } // 检查每一列是否有获胜的情况 for (int col = 0; col < 3; col++) { if (board[0][col] == board[1][col] && board[1][col] == board[2][col] && board[0][col] != '.') { return true; } } // 检查对角线是否有获胜的情况 if ((board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != '.') || (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != '.')) { return true; } return false; // 没有获胜的情况 } int main() { char board[3][3]; // 存储棋盘状态 // 读取棋盘状态 for (int i = 0; i < 3; i++) { scanf("%s", board[i]); } // 调用检查胜负的函数,并输出结果 if (checkWin(board)) { printf("YES\n"); } else { printf("NO\n"); } return 0; } ``` 这个程序中定义了一个函数checkWin,用于检查是否有玩家获胜。遍历棋盘的每一行、每一列和对角线,判断是否有连续相同的字符且不为'.',如果有,则返回true;否则返回false。 在主函数main中,首先定义一个3x3的字符数组board,然后通过循环从标准输入中读取棋盘状态。接着调用checkWin函数进行胜负判断,并根据结果输出"YES"或者"NO"。最后返回0表示程序正常结束。 请注意,该代码只包含了检查胜负的功能,并没有包含其他如用户输入、判断平局等功能。如果需要完整的游戏代码,请告知具体要求。
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