React-Native 打安卓包

https://blog.csdn.net/u011272795/article/details/77161942

 

react-native 打包apk 之 安卓离线包全过程

2017年08月14日 15:47:03 __卓原 阅读数:10178更多

所属专栏: react native

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/u011272795/article/details/77161942

 

前言:

完成项目时,我们需要将项目打包成一个apk,方便测试以及发布版本.

这时,需要把js代码和图片资源都放进apk中, 并且发布版本还需要签名,今天把这一系列操作记录下来.

 

一.生成离线bundle包

离线包就是把 ReactNative 和你写的 js文件、图片等资源都打包放入 App ,不需要走网络下载。

首先看一下官方给的参数(中文版):

react-native bundle [参数]
  构建 js 离线包 


参数:


    -h, --help                   输出如何使用的信息
    --entry-file <path>          RN入口文件的路径, 绝对路径或相对路径
    --platform [string]          ios 或 andorid
    --transformer [string]       Specify a custom transformer to be used
    --dev [boolean]              如果为false, 警告会不显示并且打出的包的大小会变小
    --prepack                    当通过时, 打包输出将使用Prepack格式化
    --bridge-config [string]     使用Prepack的一个json格式的文件__fbBatchedBridgeConfig 例如: ./bridgeconfig.json
    --bundle-output <string>     打包后的文件输出目录, 例: /tmp/groups.bundle
    --bundle-encoding [string]   打离线包的格式 可参考链接https://nodejs.org/api/buffer.html#buffer_buffer.
    --sourcemap-output [string]  生成Source Map,但0.14之后不再自动生成source map,需要手动指定这个参数。例: /tmp/groups.map
    --assets-dest [string]       打包时图片资源的存储路径
    --verbose                    显示打包过程
    --reset-cache                移除缓存文件
    --config [string]            命令行的配置文件路径

接下来,就开始我们的离线包打包命令:

 

react-native bundle --entry-file index.js --platform android --dev false --bundle-output ./android/app/src/main/assets/index.android.bundle --assets-dest ./android/app/src/main/res/

打安卓包的话,react-native bundle 可以替换为 react-native unbundle 做到拆分功能 

react-native unbundle --entry-file index.js --platform android --dev false --bundle-output ./android/app/src/main/assets/index.android.bundle --assets-dest ./android/app/src/main/res/

 

 

 

 

翻译成我们能理解的意思就是:入口文件是index.js(0.49以前是index.android.js 注意改一下代码) ,平台是安卓,不显示警告,bundle包输出路径(保存在)react-./android/app/src/main/assets/index.android.bundle  ,图片资源路径是: ./android/app/src/main/res/ .

很容易理解,但是要确保有assets这个文件夹,如果没有请先新建这个文件夹.成功之后会生成index.android.bundle文件.

 

二 生成签名文件

1.命令行方式:

 

你可以用keytool命令生成一个私有密钥。在Windows上keytool命令放在JDK的bin目录中(比如C:\Program Files\Java\jdkx.x.x_x\bin),你可能需要在命令行中先进入那个目录才能执行此命令。

$ keytool -genkey -v -keystore my-release-key.keystore -alias my-key-alias -keyalg RSA -keysize 2048 -validity 10000

这条命令会要求你输入密钥库(keystore)和对应密钥的密码,然后设置一些发行相关的信息。最后它会生成一个叫做my-release-key.keystore的密钥库文件。

在运行上面这条语句之后,密钥库里应该已经生成了一个单独的密钥,有效期为10000天。--alias参数后面的别名是你将来为应用签名时所需要用到的,所以记得记录这个别名。

注意:请记得妥善地保管好你的密钥库文件,不要上传到版本库或者其它的地方。

生成的密钥文件在android目录下,记得要将它保存到android/app目录下. 如图所示:

 

 

2. 用android studio 生成签名文件:

点击android stuido 菜单栏中的 build, 找到“Generate Signed APK”.

然后

”Create new…”新建一个签名文件”

Choose existing…”选择一个已经存在的签名文件

如果已经有签名文件,可以直接选择使用,没有的话就新建一个.

点击新建之后会有一个弹窗, 需要写很多信息:

Key store path : 签名文件路径
Password : 签名密码
Confirm : 确认密码
Alias : 别名
Validity ( years ) : 有限期 (年)
First and Last Name : 全名
Organizational Unit : 组织单位
Organization : 组织
City or Locality : 城市或地方
State or Province : 州或省
Country Code(XX) : 国家代码

 

要记住你填写的东西,有一些不是必填的可以不填.

填写完成之后回到上一个页面,将你填好的信息填进去即可生成一个签名文件.

 

 

3 . 设置gradle变量:

编辑~/.gradle/gradle.properties(没有这个文件你就创建一个),添加如下的代码(注意把其中的****替换为相应密码)
注意:~表示用户目录,比如windows上可能是C:\Users\用户名,而mac上可能是/Users/用户名。


MYAPP_RELEASE_STORE_FILE=my-release-key.keystore
MYAPP_RELEASE_KEY_ALIAS=my-key-alias
MYAPP_RELEASE_STORE_PASSWORD=*****
MYAPP_RELEASE_KEY_PASSWORD=*****
上面的这些会作为全局的gradle变量,我们在后面的步骤中可以用来给应用签名。

如上图所示:

 

添加签名到项目的gradle配置文件

编辑你项目目录下的android/app/build.gradle,添加如下的签名配置:

 
  1. ...

  2. android {

  3. ...

  4. defaultConfig { ... }

  5. signingConfigs {

  6. release {

  7. storeFile file(MYAPP_RELEASE_STORE_FILE)

  8. storePassword MYAPP_RELEASE_STORE_PASSWORD

  9. keyAlias MYAPP_RELEASE_KEY_ALIAS

  10. keyPassword MYAPP_RELEASE_KEY_PASSWORD

  11. }

  12. }

  13. buildTypes {

  14. release {

  15. ...

  16. signingConfig signingConfigs.release

  17. }

  18. }

  19. }

  20. ...

 

 

 

 

4.生成签名apk

在RN项目根目录运行:

cd android && ./gradlew assembleRelease     ---生产包

cd android && ./gradlewassembleDebug  ---测试包

cd android表示进入android目录(如果你已经在android目录中了那就不用输入了)。

但是要注意:

./gradlew assembleRelease在macOS、Linux或是windows的PowerShell环境中表示执行当前目录下的名为gradlew的脚本文件,且其运行参数为assembleRelease,注意这个./不可省略;而在windows的传统CMD命令行下则需要去掉./。

Gradle的assembleRelease参数会把所有用到的JavaScript代码都打包到一起,然后内置到APK包中。如果你想调整下这个行为(比如js代码以及静态资源打包的默认文件名或是目录结构等),可以看看android/app/build.gradle文件,然后琢磨下应该怎么修改以满足你的需求。

生成的APK文件位于android/app/build/outputs/apk/app-release.apk,它已经可以用来发布了。

也可以通过命令行直接安装到手机上:

adb install (apk在PC上的路径/)*.apk

 

ok 那么今天打包apk的过程就到此结束了~

 

 

总结就是:
1:
运行: react-native bundle --entry-file index.android.js --platform android --dev false --bundle-output ./android/app/src/main/assets/index.android.bundle --assets-dest ./android/app/src/main/res/
生成bundle包
2:
设置gradle变量, 修改gradle.propertites和build.gradle文件.
3:

Linux&&Mac:
运行: cd android && ./gradlew assembleRelease 生成rease版本的apk 或者

cd android && ./gradlew assembleDebug 生成debug版本的apk

Windows:

运行: cd android && gradlew assembleRelease 生成rease版本的apk 或者

cd android && gradlew assembleDebug 生成debug版本的apk

 

昨天我升级android studio 3.0之后,Gradle版本也同样升级了,但是升级之后打包出现node_modules_reactnavigation_src_views_assets_backicon.png图片重复问题,这个原因我在Github上面找了好久,才发现是因为Gradle2.3之后,离线打包的路径都会在drawable-xxx-v4中,原版的离线路径在drawable-xxx中,所以导致图片重复问题,怎么解决这个问题呢:

1,修改assetPathUtils.js

assetPathUtils.js文件路径:node_modules\react-native\local-cli\bundle\assetPathUtils.js

修改:getAndroidAssetSuffix方法

修改前:

 function getAndroidAssetSuffix(scale) {
   switch (scale) {
    case 0.75: return 'ldpi';
    case 1: return 'mdpi';
    case 1.5: return 'hdpi';
    case 2: return 'xhdpi';
    case 3: return 'xxhdpi';
    case 4: return 'xxxhdpi';
   }
 }

修改后:

 function getAndroidAssetSuffix(scale) {
   switch (scale) {
     case 0.75: return 'ldpi-v4';
    case 1: return 'mdpi-v4';
    case 1.5: return 'hdpi-v4';
    case 2: return 'xhdpi-v4';
    case 3: return 'xxhdpi-v4';
    case 4: return 'xxxhdpi-v4';
   }
 }

  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值