debounce与throttle区别

在2011年,Twitter网站曾爆出一个问题:在主页往下滚动时,页面会变得缓慢以致没有响应。John Resig发表了一篇文章《 a blog post about the problem》指出直接在scroll事件上面绑定高消耗的事件是一个多么愚蠢的想法。现在项目中大家都会对类似的scroll或者resize事件都进行了节流控制,下述是我们经常用到,也是《JavaScript高级程序设计》- JavaScript高级技巧中提及的节流方式。

/**
 * 节流函数(JavaScript高级程序设计)
 * @param method 方法
 * @param scope 当前函数执行作用域
 */
function throttle(method, scope) {
    clearTimeout(method.tId);
    method.tId= setTimeout(function(){
        method.call(scope);
    }, 100);
}

function resizeDiv(){
    var div = document.getElementById("myDiv");
    div.style.height = div.offsetWidth + "px";
}

// 节流在resize事件中最常用
window.onresize = function(){
    throttle(resizeDiv);
};

之前一直觉得上述代码就是实现了真正的节流,也没去深入研究。直到最近在和之前的同事讨论图表的问题,说起了“throttle和debounce”,他说我们项目中使用的不是真正意义上的throttle,而是一个debounce的简单实现。这里先简单介绍一下“throttle和debounce”,二者都是随着时间推移控制执行函数的次数来达到较少资源消耗,特别在事件触发上,尤为重要。

  • debounce(func, wait, immediate):创建并返回函数的防反跳版本,将延迟函数的执行(真正的执行)在函数最后一次调用时刻的wait毫秒之后,对于必须在一些输入(多是一些用户操作)停止之后再执行的行为有帮助。将一个连续的调用归为一个!

  • throttle(func, wait, options):创建并返回一个像节流阀一样的函数,当重复调用函数的时候,最多每隔指定的wait毫秒调用一次该函数; 不允许方法在每wait ms间执行超过一次!

举个例子:页面存在一个按钮,通过throttle和debounce包括其监听函数,wait设置为1000ms。确保在每个1000ms内都多次触发click持续2000ms。

// 执行1次(最后一次点击1000ms后)
btnDom.addEventListener('click', debounce(clickBtn, 1000)); 
// 执行3次(点击立即执行一次、1000ms后执行一次,2000ms后执行一次)
btnDom.addEventListener('click', throttle(clickBtn, 1000)); 

debounce使用场景:

第一次触发后,进行倒计wait毫秒,如果倒计时过程中有其他触发,则重置倒计时;否则执行fn。用它来丢弃一些重复的密集操作、活动,直到流量减慢。例如:

  • 对用户输入的验证,不在输入过程中就处理,停止输入后进行验证足以;
  • 提交ajax时,不希望1s中内大量的请求被重复发送。

throttle使用场景

第一次触发后先执行fn(当然可以通过{leading: false}来取消),然后wait ms后再次执行,在单位wait毫秒内的所有重复触发都被抛弃。即如果有连续不断的触发,每wait ms执行fn一次。与debounce相同的用例,但是你想保证在一定间隔必须执行的回调函数。例如:

  • 对用户输入的验证,不想停止输入再进行验证,而是每n秒进行验证;
  • 对于鼠标滚动、window.resize进行节流控制。

正真的业务场景:

一个相当常见的例子,用户在你无限滚动的页面上向下滚动鼠标加载页面,你需要判断现在距离页面底部多少。如果用户快接近底部时,我们应该发送请求来加载更多内容到页面。在此debounce没有用,因为它只会在用户停止滚动时触发,但我们需要用户快到达底部时去请求。通过throttle我们可以不间断的监测距离底部多远。

$(document).ready(function(){
  // 这里设置时间间隔为300ms
  $(document).on('scroll', throttle(function(){
    check_if_needs_more_content();
  }, 300));

  // 是否需要加载更多资源
  function check_if_needs_more_content() {     
    var pixelsFromWindowBottomToBottom = 0 + $(document).height() - $(window).scrollTop() - $(window).height();
    // 滚动条距离页面底部小于200,加载更多内容
    if (pixelsFromWindowBottomToBottom < 200){
      // 加载更多内容
      $('body').append($('.item').clone()); 
    }
  }
});

特别说明:

// 错误
$(window).on('scroll', function() {
    debounce(doSomething, 300); 
});

// 正确
$(window).on('scroll', debounce(doSomething, 200));

下述代码,引用自underscore

debounce函数

/**
 * 防反跳。func函数在最后一次调用时刻的wait毫秒之后执行!
 * @param func 执行函数
 * @param wait 时间间隔
 * @param immediate 为true,debounce会在wai 时间间隔的开始调用这个函数
 * @returns {Function}
 */
function debounce(func, wait, immediate) {
    var timeout, args, context, timestamp, result;

    var later = function() {
        var last = new Date().getTime() - timestamp; // timestamp会实时更新

        if (last < wait && last >= 0) {
            timeout = setTimeout(later, wait - last);
        } else {
            timeout = null;
            if (!immediate) {
                result = func.apply(context, args);
                if (!timeout) context = args = null;
            }
        }
    };

    return function() {
        context = this;
        args = arguments;
        timestamp = new Date().getTime();
        var callNow = immediate && !timeout;

        if (!timeout) {
            timeout = setTimeout(later, wait);
        }
        if (callNow) {
            result = func.apply(context, args);
            context = args = null;
        }
        return result;
    };
}

throttle函数

/**
 * 创建并返回一个像节流阀一样的函数,当重复调用函数的时候,最多每隔 wait毫秒调用一次该函数
 * @param func 执行函数
 * @param wait 时间间隔
 * @param options 如果你想禁用第一次首先执行的话,传递{leading: false},
 *                如果你想禁用最后一次执行的话,传递{trailing: false}
 * @returns {Function}
 */
function throttle(func, wait, options) {
    var context, args, result;
    var timeout = null;
    var previous = 0;
    if (!options) options = {};
    var later = function() {
        previous = options.leading === false ? 0 : new Date().getTime();
        timeout = null;
        result = func.apply(context, args);
        if (!timeout) context = args = null;
    };
    return function() {
        var now = new Date().getTime();
        if (!previous && options.leading === false) previous = now;
        var remaining = wait - (now - previous);
        context = this;
        args = arguments;
        if (remaining <= 0 || remaining > wait) {
            if (timeout) {
                clearTimeout(timeout);
                timeout = null;
            }
            previous = now;
            result = func.apply(context, args);
            if (!timeout) context = args = null;
        } else if (!timeout && options.trailing !== false) {
            timeout = setTimeout(later, remaining);
        }
        return result;
    };
}
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### 回答1: debouncethrottle 是两种用于限制函数调用频率的技术。 debounce 函数会在一定时间内把多次函数调用合并成一次。例如,我们希望限制用户在输入框中输入的频率,以免服务器压力过大。我们可以使用 debounce 函数,设置一个延迟时间,在用户停止输入后一段时间内只执行一次回调函数。 throttle 函数会在一定时间内限制函数的调用次数。例如,我们希望限制用户滚动页面时图片懒加载的频率,以免影响性能。我们可以使用 throttle 函数,设置一个执行频率,在规定时间内只执行一次或几次回调函数。 ### 回答2: debounce函数和throttle函数都是用于处理频繁触发的事件,以减轻性能负担和提高用户体验的函数。 debounce函数会在规定的延迟时间内,只执行最后一次触发的事件。例如,在一个输入框中实时搜索关键字,如果在用户连续输入时立即处理搜索逻辑,可能会导致多次无意义的请求。使用debounce函数可以在用户输入完成后的一段时间内,再处理搜索逻辑,避免了频繁操作。 throttle函数会在规定的时间间隔内,按照规定的频率执行事件。例如,在滚动页面时,如果在每次滚动时都触发一次事件,可能会导致页面卡顿。使用throttle函数可以控制触发事件的频率,比如每隔200毫秒触发一次事件,以减轻页面负担。 举个例子来说明其用法: 假设有一个按钮需要防止多次点击: ```html <button id="btn">点击</button> ``` 使用debounce函数来防止多次点击: ```javascript function debounce(func, delay) { let timerId; return function (...args) { clearTimeout(timerId); timerId = setTimeout(() => { func.apply(this, args); }, delay); }; } function handleClick() { console.log("按钮被点击"); } const btn = document.getElementById("btn"); btn.addEventListener("click", debounce(handleClick, 200)); ``` 在这个例子中,通过使用debounce函数,当按钮被多次点击时,只有在最后一次点击后的200毫秒内才会触发handleClick函数,避免了多次点击产生多个事件的问题。 类似地,使用throttle函数可以控制按钮点击的频率,保证每隔一定时间间隔才能触发事件。 ### 回答3: debounce 函数和 throttle 函数是用来控制函数调用频率的工具函数。 debounce 函数的作用是延迟执行函数,当事件被触发后,函数不会立即被执行,而是延迟一段时间后执行。如果在延迟期间内又触发了相同的事件,那么之前的延迟会被取消,重新开始计时。这样可以避免在连续触发事件时频繁执行函数,提高性能。 举个例子,比如在网页输入框中实时搜索功能的实现。当用户输入时,我们希望能够在用户停止输入一段时间后才执行搜索操作,以避免频繁请求服务器。这时可以使用 debounce 函数来延时执行搜索函数,只有在用户停止输入一段时间后才真正执行搜索操作。 throttle 函数的作用是限制函数的执行频率,即无论触发多少次事件,函数都不会连续执行,而是固定时间间隔内执行一次。它可以用来控制一个函数在短时间内不能被频繁调用,以避免性能问题。 举个例子,比如在网页上绑定鼠标滚动事件时,如果没有对事件进行处理,每次鼠标滚动都会触发滚动事件,而滚动事件可能会执行一些复杂的操作,这样会导致性能问题。这时可以使用 throttle 函数来限制滚动事件的触发频率,比如每隔 100ms 执行一次滚动事件处理函数,这样可以降低函数的执行次数,提高性能。

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