Python从入门到实践
Python编程:从入门到实践高清pdf第一部分 基础知识
第 1 章 起步 ..................................................... 2
1.1 搭建编程环境 ........................................... 2
1.1.1 Python 2 和 Python 3 ..................... 2
1.1.2 运行 Python 代码片段 ................... 3
1.1.3 Hello World 程序 .......................... 3
1.2 在不同操作系统中搭建 Python 编程
环境 ........................................................... 3
1.2.1 在 Linux 系统中搭建 Python 编
程环境 ........................................... 3
1.2.2 在 OS X 系统中搭建 Python 编
程环境 ........................................... 6
1.2.3 在 Windows 系统中搭建
Python 编程环境 ........................... 8
1.3 解决安装问题 .......................................... 12
1.4 从终端运行 Python 程序 .......................... 13
1.4.1 在 Linux 和 OS X 系统中从终
端运行 Python 程序 ...................... 13
1.4.2 在 Windows 系统中从终端
运行 Python 程序 ......................... 13
1.5 小结 ......................................................... 14
第 2 章 变量和简单数据类型 ....................... 15
2.1 运行 hello_world.py 时发生的情况 ......... 15
2.2 变量 ......................................................... 16
2.2.1 变量的命名和使用 ....................... 16
2.2.2 使用变量时避免命名错误 ............ 17
2.3 字符串 ...................................................... 18
2.3.1 使用方法修改字符串的大小写 .... 19
2.3.2 合并(拼接)字符串 ................... 19
2.3.3 使用制表符或换行符来添加
空白 .............................................. 20
2.3.4 删除空白 ...................................... 21
2.3.5 使用字符串时避免语法错误 ....... 22
2.3.6 Python 2 中的 print 语句 ............. 23
2.4 数字 ......................................................... 24
2.4.1 整数 .............................................. 24
2.4.2 浮点数 .......................................... 25
2.4.3 使用函数 str() 避免类型错误 ..... 25
2.4.4 Python 2 中的整数 ....................... 26
2.5 注释 ......................................................... 27
2.5.1 如何编写注释 .............................. 27
2.5.2 该编写什么样的注释 ................... 28
2.6 Python 之禅 ............................................. 28
2.7 小结 ......................................................... 30
第 3 章 列表简介 ............................................ 31
3.1 列表是什么 .............................................. 31
3.1.1 访问列表元素 .............................. 32
3.1.2 索引从 0 而不是 1 开始 ............... 32
3.1.3 使用列表中的各个值 ................... 33
3.2 修改、添加和删除元素 ........................... 33
3.2.1 修改列表元素 .............................. 34
3.2.2 在列表中添加元素 ....................... 34
3.2.3 从列表中删除元素 ....................... 35
3.3 组织列表 .................................................. 39
3.3.1 使用方法 sort() 对列表进行
永久性排序 .................................. 39
3.3.2 使用函数 sorted() 对列表进行
临时排序 ...................................... 40
3.3.3 倒着打印列表 .............................. 41
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3.3.4 确定列表的长度 .......................... 41
3.4 使用列表时避免索引错误 ....................... 42
3.5 小结 ......................................................... 43
第 4 章 操作列表 ............................................ 44
4.1 遍历整个列表 .......................................... 44
4.1.1 深入地研究循环 .......................... 45
4.1.2 在 for 循环中执行更多的操作 .... 46
4.1.3 在 for 循环结束后执行一些
操作 .............................................. 47
4.2 避免缩进错误 .......................................... 47
4.2.1 忘记缩进 ...................................... 48
4.2.2 忘记缩进额外的代码行 ............... 48
4.2.3 不必要的缩进 .............................. 49
4.2.4 循环后不必要的缩进 ................... 49
4.2.5 遗漏了冒号 .................................. 50
4.3 创建数值列表 .......................................... 51
4.3.1 使用函数 range() ......................... 51
4.3.2 使用 range() 创建数字列表 ......... 51
4.3.3 对数字列表执行简单的统计
计算 .............................................. 53
4.3.4 列表解析 ...................................... 53
4.4 使用列表的一部分 .................................. 54
4.4.1 切片 .............................................. 54
4.4.2 遍历切片 ...................................... 56
4.4.3 复制列表 ...................................... 56
4.5 元组 ......................................................... 59
4.5.1 定义元组 ...................................... 59
4.5.2 遍历元组中的所有值 ................... 59
4.5.3 修改元组变量 .............................. 60
4.6 设置代码格式 .......................................... 61
4.6.1 格式设置指南 .............................. 61
4.6.2 缩进 .............................................. 61
4.6.3 行长 .............................................. 61
4.6.4 空行 .............................................. 62
4.6.5 其他格式设置指南 ....................... 62
4.7 小结 ......................................................... 63
第 5 章 if 语句 ................................................ 64
5.1 一个简单示例 .......................................... 64
5.2 条件测试 ................................................. 65
5.2.1 检查是否相等 .............................. 65
5.2.2 检查是否相等时不考虑大
小写 ............................................. 65
5.2.3 检查是否不相等 .......................... 66
5.2.4 比较数字 ...................................... 67
5.2.5 检查多个条件 .............................. 67
5.2.6 检查特定值是否包含在列表中 ... 68
5.2.7 检查特定值是否不包含在列
表中 ............................................. 69
5.2.8 布尔表达式 .................................. 69
5.3 if 语句 .................................................... 70
5.3.1 简单的 if 语句 ............................. 70
5.3.2 if-else 语句 ................................ 71
5.3.3 if-elif-else 结构 ....................... 72
5.3.4 使用多个 elif 代码块 ................. 73
5.3.5 省略 else 代码块 ......................... 74
5.3.6 测试多个条件 .............................. 74
5.4 使用 if 语句处理列表 ............................. 76
5.4.1 检查特殊元素 .............................. 77
5.4.2 确定列表不是空的 ...................... 78
5.4.3 使用多个列表 .............................. 78
5.5 设置 if 语句的格式 ................................ 80
5.6 小结 ......................................................... 80
第 6 章 字典 .................................................... 81
6.1 一个简单的字典 ...................................... 81
6.2 使用字典 ................................................. 82
6.2.1 访问字典中的值 .......................... 82
6.2.2 添加键 — 值对 ................................ 83
6.2.3 先创建一个空字典 ...................... 83
6.2.4 修改字典中的值 .......................... 84
6.2.5 删除键 — 值对 ................................ 85
6.2.6 由类似对象组成的字典 ............... 86
6.3 遍历字典 ................................................. 87
6.3.1 遍历所有的键 — 值对 ..................... 87
6.3.2 遍历字典中的所有键 ................... 89
6.3.3 按顺序遍历字典中的所有键 ....... 91
6.3.4 遍历字典中的所有值 ................... 91
6.4 嵌套 ......................................................... 93
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6.4.1 字典列表 ...................................... 93
6.4.2 在字典中存储列表 ....................... 95
6.4.3 在字典中存储字典 ....................... 97
6.5 小结 ......................................................... 99
第 7 章 用户输入和 while 循环 ................. 100
7.1 函数 input() 的工作原理 ....................... 100
7.1.1 编写清晰的程序 ......................... 101
7.1.2 使用 int() 来获取数值输入 ....... 102
7.1.3 求模运算符 ................................ 103
7.1.4 在 Python 2.7 中获取输入 .......... 104
7.2 while 循环简介 ...................................... 104
7.2.1 使用 while 循环 .......................... 104
7.2.2 让用户选择何时退出 ................. 105
7.2.3 使用标志 .................................... 106
7.2.4 使用 break 退出循环 .................. 107
7.2.5 在循环中使用 continue .............. 108
7.2.6 避免无限循环 ............................. 109
7.3 使用 while 循环来处理列表和字典 ....... 110
7.3.1 在列表之间移动元素 ................. 110
7.3.2 删除包含特定值的所有列表
元素 ............................................ 111
7.3.3 使用用户输入来填充字典 .......... 112
7.4 小结 ....................................................... 113
第 8 章 函数 .................................................. 114
8.1 定义函数 ................................................ 114
8.1.1 向函数传递信息 ......................... 115
8.1.2 实参和形参 ................................ 115
8.2 传递实参 ................................................ 116
8.2.1 位置实参 .................................... 116
8.2.2 关键字实参 ................................ 118
8.2.3 默认值 ........................................ 118
8.2.4 等效的函数调用 ......................... 119
8.2.5 避免实参错误 ............................. 120
8.3 返回值 .................................................... 121
8.3.1 返回简单值 ................................ 121
8.3.2 让实参变成可选的 ..................... 122
8.3.3 返回字典 .................................... 123
8.3.4 结合使用函数和 while 循环 ....... 124
8.4 传递列表 ................................................ 126
8.4.1 在函数中修改列表 ..................... 126
8.4.2 禁止函数修改列表 ..................... 129
8.5 传递任意数量的实参 ............................ 130
8.5.1 结合使用位置实参和任意数量
实参 ............................................ 131
8.5.2 使用任意数量的关键字实参 ..... 131
8.6 将函数存储在模块中 ............................ 133
8.6.1 导入整个模块 ............................ 133
8.6.2 导入特定的函数 ......................... 134
8.6.3 使用 as 给函数指定别名 ............ 134
8.6.4 使用 as 给模块指定别名 ............ 135
8.6.5 导入模块中的所有函数 ............. 135
8.7 函数编写指南 ........................................ 136
8.8 小结 ....................................................... 137
第 9 章 类 ...................................................... 138
9.1 创建和使用类 ........................................ 138
9.1.1 创建 Dog 类 ................................. 139
9.1.2 根据类创建实例 ......................... 140
9.2 使用类和实例 ........................................ 142
9.2.1 Car 类 ......................................... 143
9.2.2 给属性指定默认值 ..................... 143
9.2.3 修改属性的值 ............................ 144
9.3 继承 ....................................................... 147
9.3.1 子类的方法 __init__() ............... 147
9.3.2 Python 2.7 中的继承 .................. 149
9.3.3 给子类定义属性和方法 ............. 149
9.3.4 重写父类的方法 ......................... 150
9.3.5 将实例用作属性 ......................... 150
9.3.6 模拟实物 .................................... 152
9.4 导入类 ................................................... 153
9.4.1 导入单个类 ................................ 153
9.4.2 在一个模块中存储多个类 ......... 155
9.4.3 从一个模块中导入多个类 ......... 156
9.4.4 导入整个模块 ............................ 157
9.4.5 导入模块中的所有类 ................. 157
9.4.6 在一个模块中导入另一个
模块 ............................................ 157
9.4.7 自定义工作流程 ......................... 158
9.5 Python 标准库 ........................................ 159
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9.6 类编码风格 ............................................ 161
9.7 小结 ....................................................... 161
第 10 章 文件和异常 ................................... 162
10.1 从文件中读取数据 .............................. 162
10.1.1 读取整个文件 ........................ 162
10.1.2 文件路径 ................................ 164
10.1.3 逐行读取 ................................ 165
10.1.4 创建一个包含文件各行内容
的列表 .................................... 166
10.1.5 使用文件的内容 ..................... 166
10.1.6 包含一百万位的大型文件 ..... 168
10.1.7 圆周率值中包含你的生
日吗 ........................................ 168
10.2 写入文件 .............................................. 169
10.2.1 写入空文件 ............................ 170
10.2.2 写入多行 ................................ 170
10.2.3 附加到文件 ............................ 171
10.3 异常 ..................................................... 172
10.3.1 处理 ZeroDivisionError
异常 ........................................ 172
10.3.2 使用 try-except 代码块 ......... 173
10.3.3 使用异常避免崩溃 ................. 173
10.3.4 else 代码块 ............................ 174
10.3.5 处理 FileNotFoundError
异常 ........................................ 175
10.3.6 分析文本 ................................ 176
10.3.7 使用多个文件 ........................ 177
10.3.8 失败时一声不吭 ..................... 178
10.3.9 决定报告哪些错误 ................. 179
10.4 存储数据 .............................................. 180
10.4.1 使用 json.dump() 和 json.
load() ..................................... 180
10.4.2 保存和读取用户生成的
数据 ........................................ 181
10.4.3 重构 ........................................ 183
10.5 小结 ..................................................... 186
第 11 章 测试代码 ........................................ 187
11.1 测试函数 .............................................. 187
11.1.1 单元测试和测试用例 ............. 188
11.1.2 可通过的测试 ........................ 188
11.1.3 不能通过的测试 .................... 190
11.1.4 测试未通过时怎么办 ............. 191
11.1.5 添加新测试 ............................ 191
11.2 测试类 ................................................. 193
11.2.1 各种断言方法 ........................ 193
11.2.2 一个要测试的类 .................... 194
11.2.3 测试 AnonymousSurvey 类 ........ 195
11.2.4 方法 setUp() .......................... 197
11.3 小结 ..................................................... 199
第二部分 项 目
项目 1 外星人入侵 ...................................... 202
第 12 章 武装飞船 ....................................... 203
12.1 规划项目 ............................................. 203
12.2 安装 Pygame ........................................ 204
12.2.1 使用 pip 安装 Python 包 ......... 204
12.2.2 在 Linux 系统中安装
Pygame ................................... 206
12.2.3 在 OS X 系统中安装
Pygame ................................... 207
12.2.4 在 Windows 系统中安装
Pygame ................................... 207
12.3 开始游戏项目 ...................................... 207
12.3.1 创建 Pygame 窗口以及响应
用户输入 ................................ 208
12.3.2 设置背景色 ............................ 209
12.3.3 创建设置类 ............................ 210
12.4 添加飞船图像 ...................................... 211
12.4.1 创建 Ship 类 ........................... 212
12.4.2 在屏幕上绘制飞船 ................. 213
12.5 重构:模块 game_functions ................ 214
12.5.1 函数 check_events() .............. 214
12.5.2 函数 update_screen() ............ 215
12.6 驾驶飞船 ............................................. 216
12.6.1 响应按键 ................................ 216
12.6.2 允许不断移动 ........................ 217
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12.6.3 左右移动 ................................ 219
12.6.4 调整飞船的速度 ..................... 220
12.6.5 限制飞船的活动范围 ............. 221
12.6.6 重构 check_events() .............. 222
12.7 简单回顾 .............................................. 223
12.7.1 alien_invasion.py .................... 223
12.7.2 settings.py ............................... 223
12.7.3 game_functions.py .................. 223
12.7.4 ship.py .................................... 223
12.8 射击 ..................................................... 224
12.8.1 添加子弹设置 ......................... 224
12.8.2 创建 Bullet 类 ........................ 224
12.8.3 将子弹存储到编组中 ............. 226
12.8.4 开火 ........................................ 227
12.8.5 删除已消失的子弹 ................. 228
12.8.6 限制子弹数量 ......................... 229
12.8.7 创建函数 update_bullets() ... 229
12.8.8 创建函数 fire_bullet() ......... 230
12.9 小结 ..................................................... 231
第 13 章 外星人 ............................................ 232
13.1 回顾项目 .............................................. 232
13.2 创建第一个外星人 ............................... 233
13.2.1 创建 Alien 类 .......................... 233
13.2.2 创建 Alien 实例 ...................... 234
13.2.3 让外星人出现在屏幕上 ......... 235
13.3 创建一群外星人 .................................. 236
13.3.1 确定一行可容纳多少个
外星人 .................................... 236
13.3.2 创建多行外星人 ..................... 236
13.3.3 创建外星人群 ......................... 237
13.3.4 重构 create_fleet() .............. 239
13.3.5 添加行 .................................... 240
13.4 让外星人群移动 .................................. 242
13.4.1 向右移动外星人 ..................... 243
13.4.2 创建表示外星人移动方向的
设置 ........................................ 244
13.4.3 检查外星人是否撞到了屏幕
边缘 ........................................ 244
13.4.4 向下移动外星人群并改变移
动方向 .................................... 245
13.5 射杀外星人 .......................................... 246
13.5.1 检测子弹与外星人的碰撞 ..... 246
13.5.2 为测试创建大子弹 ................. 247
13.5.3 生成新的外星人群 ................. 248
13.5.4 提高子弹的速度 ..................... 249
13.5.5 重构 update_bullets() ........... 249
13.6 结束游戏 .............................................. 250
13.6.1 检测外星人和飞船碰撞 ......... 250
13.6.2 响应外星人和飞船碰撞 ......... 251
13.6.3 有外星人到达屏幕底端 ......... 254
13.6.4 游戏结束 ................................ 255
13.7 确定应运行游戏的哪些部分 ............... 255
13.8 小结 ..................................................... 256
第 14 章 记分 ................................................ 257
14.1 添加 Play 按钮 ..................................... 257
14.1.1 创建 Button 类 ........................ 258
14.1.2 在屏幕上绘制按钮 ................. 259
14.1.3 开始游戏 ................................ 261
14.1.4 重置游戏 ................................ 261
14.1.5 将 Play 按钮切换到非活动
状态 ........................................ 263
14.1.6 隐藏光标 ................................ 263
14.2 提高等级 .............................................. 264
14.2.1 修改速度设置 ......................... 264
14.2.2 重置速度 ................................ 266
14.3 记分 ..................................................... 267
14.3.1 显示得分 ................................ 267
14.3.2 创建记分牌 ............................ 268
14.3.3 在外星人被消灭时更新
得分 ........................................ 270
14.3.4 将消灭的每个外星人的点数
都计入得分 ............................ 271
14.3.5 提高点数 ................................ 271
14.3.6 将得分圆整 ............................ 272
14.3.7 最高得分 ................................ 274
14.3.8 显示等级 ................................ 276
14.3.9 显示余下的飞船数 ................. 279
14.4 小结 ..................................................... 283
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项目 2 数据可视化 ...................................... 284
第 15 章 生成数据 ....................................... 285
15.1 安装 matplotlib .................................... 285
15.1.1 在 Linux 系统中安装
matplotlib ............................... 286
15.1.2 在 OS X 系统中安装
matplotlib ............................... 286
15.1.3 在 Windows 系统中安装
matplotlib ............................... 286
15.1.4 测试 matplotlib ....................... 287
15.1.5 matplotlib 画廊 ....................... 287
15.2 绘制简单的折线图 .............................. 287
15.2.1 修改标签文字和线条粗细 ..... 288
15.2.2 校正图形 ................................ 289
15.2.3 使用 scatter() 绘制散点图
并设置其样式 ........................ 290
15.2.4 使用 scatter() 绘制一系
列点 ........................................ 291
15.2.5 自动计算数据 ........................ 292
15.2.6 删除数据点的轮廓 ................. 293
15.2.7 自定义颜色 ............................ 293
15.2.8 使用颜色映射 ........................ 294
15.2.9 自动保存图表 ........................ 295
15.3 随机漫步 .............................................. 295
15.3.1 创建 RandomWalk() 类 .............. 296
15.3.2 选择方向 ................................ 296
15.3.3 绘制随机漫步图 ..................... 297
15.3.4 模拟多次随机漫步 ................. 298
15.3.5 设置随机漫步图的样式 ......... 299
15.3.6 给点着色 ................................ 299
15.3.7 重新绘制起点和终点 ............. 300
15.3.8 隐藏坐标轴 ............................ 301
15.3.9 增加点数 ................................ 301
15.3.10 调整尺寸以适合屏幕 ........... 302
15.4 使用 Pygal 模拟掷骰子 ....................... 303
15.4.1 安装 Pygal .............................. 304
15.4.2 Pygal 画廊 .............................. 304
15.4.3 创建 Die 类 ............................. 304
15.4.4 掷骰子 .................................... 305
15.4.5 分析结果 ................................ 305
15.4.6 绘制直方图 ............................ 306
15.4.7 同时掷两个骰子 .................... 307
15.4.8 同时掷两个面数不同的
骰子 ........................................ 309
15.5 小结 ..................................................... 311
第 16 章 下载数据 ....................................... 312
16.1 CSV 文件格式 ..................................... 312
16.1.1 分析 CSV 文件头 ................... 313
16.1.2 打印文件头及其位置 ............. 314
16.1.3 提取并读取数据 .................... 314
16.1.4 绘制气温图表 ........................ 315
16.1.5 模块 datetime ........................ 316
16.1.6 在图表中添加日期 ................. 317
16.1.7 涵盖更长的时间 .................... 318
16.1.8 再绘制一个数据系列 ............. 319
16.1.9 给图表区域着色 .................... 320
16.1.10 错误检查 .............................. 321
16.2 制作世界人口地图:JSON 格式 ......... 324
16.2.1 下载世界人口数据 ................. 324
16.2.2 提取相关的数据 .................... 324
16.2.3 将字符串转换为数字值 ......... 326
16.2.4 获取两个字母的国别码 ......... 327
16.2.5 制作世界地图 ........................ 329
16.2.6 在世界地图上呈现数字
数据 ........................................ 330
16.2.7 绘制完整的世界人口地图 ..... 331
16.2.8 根据人口数量将国家分组 ..... 333
16.2.9 使用 Pygal 设置世界地图的
样式 ........................................ 334
16.2.10 加亮颜色主题 ...................... 335
16.3 小结 ..................................................... 337
第 17 章 使用 API ........................................ 338
17.1 使用 Web API ..................................... 338
17.1.1 Git 和 GitHub ......................... 338
17.1.2 使用 API 调用请求数据 ......... 339
17.1.3 安装 requests .......................... 339
17.1.4 处理 API 响应 ........................ 340
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17.1.5 处理响应字典 ......................... 340
17.1.6 概述最受欢迎的仓库 ............. 342
17.1.7 监视 API 的速率限制 ............. 343
17.2 使用 Pygal 可视化仓库 ........................ 344
17.2.1 改进 Pygal 图表 ...................... 346
17.2.2 添加自定义工具提示 ............. 347
17.2.3 根据数据绘图 ......................... 349
17.2.4 在图表中添加可单击的
链接 ........................................ 350
17.3 Hacker News API ................................. 350
17.4 小结 ..................................................... 353
项目 3 Web 应用程序 ................................. 354
第 18 章 Django 入门 ................................. 355
18.1 建立项目 .............................................. 355
18.1.1 制定规范 ................................ 355
18.1.2 建立虚拟环境 ......................... 356
18.1.3 安装 virtualenv ....................... 356
18.1.4 激活虚拟环境 ......................... 357
18.1.5 安装 Django ............................ 357
18.1.6 在 Django 中创建项目 ............ 357
18.1.7 创建数据库 ............................. 358
18.1.8 查看项目 ................................ 359
18.2 创建应用程序 ...................................... 360
18.2.1 定义模型 ................................ 360
18.2.2 激活模型 ................................ 362
18.2.3 Django 管理网站 .................... 363
18.2.4 定义模型 Entry ....................... 365
18.2.5 迁移模型 Entry ....................... 366
18.2.6 向管理网站注册 Entry ........... 366
18.2.7 Django shell ............................ 367
18.3 创建网页:学习笔记主页 ................... 369
18.3.1 映射 URL ............................... 369
18.3.2 编写视图 ................................ 371
18.3.3 编写模板 ................................ 372
18.4 创建其他网页 ...................................... 373
18.4.1 模板继承 ................................ 373
18.4.2 显示所有主题的页面 ............. 375
18.4.3 显示特定主题的页面 ............. 378
18.5 小结 ..................................................... 381
第 19 章 用户账户 ....................................... 382
19.1 让用户能够输入数据 ........................... 382
19.1.1 添加新主题 ............................ 382
19.1.2 添加新条目 ............................ 386
19.1.3 编辑条目 ................................ 390
19.2 创建用户账户 ...................................... 392
19.2.1 应用程序 users ...................... 393
19.2.2 登录页面 ................................ 394
19.2.3 注销 ........................................ 396
19.2.4 注册页面 ................................ 397
19.3 让用户拥有自己的数据 ....................... 400
19.3.1 使用 @login_required 限制
访问 ........................................ 400
19.3.2 将数据关联到用户 ................. 402
19.3.3 只允许用户访问自己的
主题 ........................................ 405
19.3.4 保护用户的主题 ..................... 405
19.3.5 保护页面 edit_entry .............. 406
19.3.6 将新主题关联到当前用户 ..... 406
19.4 小结 ..................................................... 408
第 20 章 设置应用程序的样式并对其进行
部署 ................................................ 409
20.1 设置项目“学习笔记”的样式 ........... 409
20.1.1 应用程序 django-bootstrap3 .... 410
20.1.2 使用 Bootstrap 来设置项目
“学习笔记”的样式 ............. 411
20.1.3 修改 base.html ........................ 411
20.1.4 使用 jumbotron 设置主页的
样式 ........................................ 414
20.1.5 设置登录页面的样式 ............. 415
20.1.6 设置 new_topic 页面的
样式 ........................................ 416
20.1.7 设置 topics 页面的样式 .......... 417
20.1.8 设置 topic 页面中条目的
样式 ........................................ 417
20.2 部署“学习笔记” .............................. 419
20.2.1 建立 Heroku 账户 ................... 420
图灵社区会员 江子涛Tesla(jiangzitao201314@foxmail.com) 专享 尊重版权
xvi 目 录
20.2.2 安装 Heroku Toolbelt ............. 420
20.2.3 安装必要的包 ........................ 420
20.2.4 创建包含包列表的文件
requirements.txt ...................... 421
20.2.5 指定 Python 版本 ................... 422
20.2.6 为部署到 Herohu 而修改
settings.py .............................. 422
20.2.7 创建启动进程的 Procfile ....... 423
20.2.8 为部署到 Herohu 而修改
wsgi.py ................................... 423
20.2.9 创建用于存储静态文件的
目录 ........................................ 424
20.2.10 在本地使用 gunicorn
服务器 .................................. 424
20.2.11 使用 Git 跟踪项目文件 ........ 425
20.2.12 推送到 Heroku ..................... 426
20.2.13 在 Heroku 上建立数据库 ..... 427
20.2.14 改进 Heroku 部署 ................. 428
20.2.15 确保项目的安全 .................. 429
20.2.16 提交并推送修改 .................. 430
20.2.17 创建自定义错误页面 ........... 431
20.2.18 继续开发 .............................. 434
20.2.19 设置 SECRET_KEY ................... 434
20.2.20 将项目从 Heroku 删除 ......... 434
20.3 小结 ..................................................... 435
附录 A 安装 Python .................................... 436
附录 B 文本编辑器 ...................................... 441
附录 C 寻求帮助 .......................................... 447
附录 D 使用 Git 进行版本控制 ................. 451
后记 ................................................................... 460