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光晖重万物
这个作者很懒,什么都没留下…
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unity 照片墙
照片墙原创 2022-07-22 10:48:50 · 1251 阅读 · 3 评论 -
unity psb文件生成UI
UI很多的话就不用一个个排了,直接生成原创 2022-06-09 12:50:41 · 1906 阅读 · 2 评论 -
Embedded Browser 触控屏的 放大
本人使用 这网页插件 做展厅程序 ,遇到了个触控放大网页的模型的问题。在触屏设备上,进入网页可以通过双指放大,但这插件不支持双指触控,故而自己研究了下方法。 在 PointerUIBase.cs 代码中,第186行的方法里,257行的 MouseScroll = stateToUse.scrollDelta代码,这个是鼠标滚轮,返回的值 分别为 Vector2(0,1), Vector2(0,-1),Vector2(0,0),通过修改 MouseScroll 的值就可以控制网页上滚轮的进度。 注意,该函原创 2022-01-18 14:32:12 · 432 阅读 · 0 评论 -
Unity 将窗体设置在前面
using System; using System.Diagnostics; using System.Runtime.InteropServices; public abstract class WindowAPI { public delegate bool WNDENUMPROC(IntPtr hwnd, uint lParam); [DllImport("user32.dll", SetLastError = true)] public static extern bo原创 2021-11-01 16:52:59 · 448 阅读 · 0 评论 -
关于 NetworkStream.DataAvailable
这在传输大文件时,有一定可能 会提前变 false,导致 数据接收不全, 所以推荐使用 异步方式 BeginRead 来读取,要确认数据是否读取完毕,在发送端 添加封包方法 /// <summary> /// 封包 /// </summary> /// <param name="data"></param> public byte[] Encode(byte[] data) { int tmp_len原创 2021-03-31 11:41:12 · 682 阅读 · 0 评论