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原创 VSCode自动编译Unity C#脚本
痛点:在VSCode修改Unity工程的C#代码之后,需要切换到Unity Editor,以便完成代码编译。改变:我们需要在VSCode中修改代码之后按下Ctrl+S能够直接编译C#代码。
2026-05-08 10:22:01
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原创 Unity Animator使用经验
在动作表现要求一般的项目中,Unity的动画系统是完全够用的。在不满足项目的需求下,则可以考虑像《永劫无间》一样,基于Unity底层的Playable Graph架构自定义一套动画控制系统。对于Unity的Animator动画系统,熟悉以下几个概念,基本就掌握了整个系统。
2026-04-20 09:37:38
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原创 Unity Library目录使用经验
如果遇到工程环境变化之后导致工程启动,Editor编译,运行时报错,在无法定位具体问题的情况下,可以尝试操作Library目录来解决。但是,不要直接暴力删除整个Library目录,那将导致漫长的重建时间。去针对性的删除特定文件夹下的内容,再重启Unity来解决,将节省大量时间。
2026-04-09 16:44:19
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原创 MVC实践
就是把Controller层当作数据的搬运工,包含了大量从Model层获取数据发送给View层的代码,这一点是在未违反MVC本身原则的情况下,把代码变得繁琐冗余的错误认知被MVC原则的一种“推论”合理化解释了。MVC是软件架构模式中一个非常基础且广泛传播的概念,是经典的三层架构,分层模型,是一个很有意思的话题,也是面试一般职位时出现频率很高的一个题目。这一概念旨在指导代码,或者说面向对象编程时,如何组织代码的逻辑分类,及分类之间的调用逻辑,也隐含了依赖关系的概念。但是在实践过程中,却充满了乱象。
2026-03-30 15:44:27
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原创 SVN(3)-集成到Unity Editor
仍然是为了节省在不同编辑器之间切换带来的耗时和降低对思维流延续性的负面影响。所以在Unity编辑器内Project资源管理面板的右键菜单中集成了三种操作命令:更新,提交和查看日志。可以针对文件夹,也可以针对单子个文件进行操作。当提交或者更新或者查看具体文件或者文件夹的日志时,都需要先在Project面板中选中具体的对象。
2026-03-27 23:14:15
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原创 SVN(1)-基础操作命令
svn commit -m "提交说明" folderAPath folderBPath fileAPath 只提交指定文件夹/文件的修改内容,多个提交项,用空格隔开。svn revert -R folderAPath/ 还原文件夹folderA下的所有修改(包括子目录),./ 指当前文件夹。svn delete folderAPath --force 如果你已经手动删除了folderA。这里最安全的方式是使用ip,主机名可能会遇到无法解析的情况。显示本地文件修改状态,主要有已修改,已删除,未索引等。
2026-03-26 14:40:16
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空空如也
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