设计模式六大原则

1,单一职责原则
一个类只负责一个功能领域中的相应职责,或者可以定义为:就一个类而言,应该只有一个引起它变化的原因。
举例:imageloader中 缓存的类干缓存的事,展示图片的类干展示图片的事

2,开闭原则

一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。即软件实体应尽量在不修改原有代码的情况下进行扩展。
举例:imageloader中 缓存方式可以内存缓存,也可以有SD卡缓存,也可以是网络缓存

3,里氏替换原则

有引用基类(父类)的地方必须能透明地使用其子类的对象。因此在程序中尽量使用基类类型来对对象进行定义,而在运行时再确定其子类类型,用子类对象来替换父类对象。

4,依赖倒置原则

抽象不应该依赖于细节,细节应当依赖于抽象。换言之,要针对接口编程,而不是针对实现编程。
依赖倒转原则要求我们在程序代码中传递参数时或在关联关系中,尽量引用层次高的抽象层类,即使用接口和抽象类进行变量类型声明、参数类型声明、方法返回类型声明,以及数据类型的转换等,而不要用具体类来做这些事情。为了确保该原则的应用,一个具体类应当只实现接口或抽象类中声明过的方法,而不要给出多余的方法,否则将无法调用到在子类中增加的新方法。

5,接口隔离原则
使用多个专门的接口,而不使用单一的总接口,即客户端不应该依赖那些它不需要的接口。

6,迪米特法则又称为最少知识原则
一个软件实体应当尽可能少地与其他实体发生相互作用。

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