java设计6大模式

1.开闭原则(Open Close Principle)




修改(关闭)
扩展(开放、热插拔)






开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。如何实现?


接口
抽象
抽象化






2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)
基类
子类
子类可以代替基类
实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。




3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
这个是开闭原则的基础,具体内容:真对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。




4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
单个接口
多个接口
降低类之间的耦合度


使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。其实设计模式就是一个软件的设计思想,从大型软件架构出发,为了升级和维护方便,降低依赖,降低耦合。






5、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)
为什么叫最少知道原则,就是说:一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。


开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。如何实现?


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