接到一位知识星友的邀请,实现他需要3Dtiles三维模型的简单高度调整需求,适合学习Cesium与前端框架结合开发3D可视化项目。
demo源码运行环境以及配置
运行环境:依赖Node安装环境,demo本地Node版本:推荐v18+。
运行工具:vscode或者其他工具。
配置方式:下载demo源码,vscode打开,然后顺序执行以下命令: (1)下载demo环境依赖包命令:npm install
(2)启动demo命令:npm run dev (3)打包demo命令: npm run build
技术栈
Vue 3.5.13
Vite 6.2.0
Cesium 1.128.0
示例效果
核心源码
<template>
<div id="cesiumContainer" class="cesium-container">
<!-- 模型调整控制面板 -->
<div class="control-panel">
<div class="panel-header">
<h3>3D模型调整</h3>
</div>
<div class="panel-body">
<!-- 高度调整 -->
<div class="control-group">
<label>高度调整:</label>
<input type="range" min="-100" max="100" step="1" v-model="heightOffset" @input="updateHeight" />
<span>{{ heightOffset }}米</span>
</div>
<!-- 重置按钮 -->
<div class="control-group">
<button @click="resetModel">重置模型</button>
</div>
</div>
</div>
</div>
</template>
<script setup>
import { onMounted, onUnmounted, ref } from 'vue';
import * as Cesium from 'cesium';
// 定义模型调整参数
const heightOffset = ref(0);
// 保存原始模型矩阵
let originalModelMatrix = null;
// Cesium.Ion.defaultAccessToken = 'eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9.eyJqdGkiOiI3ZjQ5ZGUzNC1jNWYwLTQ1ZTMtYmNjYS05YTY4ZTVmN2I2MDkiLCJpZCI6MTE3MTM4LCJpYXQiOjE2NzY0NDUyODB9.ZaNSBIfc1sGLhQd_xqhiSsc0yr8oS0wt1hAo9gbke6M';
// 设置cesium静态资源路径
// window.CESIUM_BASE_URL = "/";
// 声明Cesium Viewer实例
let viewer, tileset = null;
let handler = null;
// 组件挂载后初始化Cesium
onMounted(async () => {
// 初始化Cesium Viewer
viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer', {
// 基础配置
animation: false, // 动画小部件
baseLayerPicker: false, // 底图选择器
fullscreenButton: false, // 全屏按钮
vrButton: false, // VR按钮
geocoder: false, // 地理编码搜索框
homeButton: false, // 主页按钮
infoBox: false, // 信息框 - 禁用点击弹窗
sceneModePicker: false, // 场景模式选择器
selectionIndicator: false, // 选择指示器
timeline: false, // 时间轴
navigationHelpButton: false, // 导航帮助按钮
navigationInstructionsInitiallyVisible: false, // 导航说明初始可见性
scene3DOnly: false, // 仅3D场景
});
// 隐藏logo
viewer.cesiumWidget.creditContainer.style.display = "none";
viewer.scene.globe.enableLighting = true;
// 取消天空盒显示
// viewer.scene.skyBox.show = false;
// 禁用大气层和太阳
viewer.scene.skyAtmosphere.show = false;
// viewer.scene.sun.show = false;
// viewer.scene.moon.show = false;
// 设置背景为黑色
// viewer.scene.backgroundColor = Cesium.Color.BLACK;
//前提先把场景上的图层全部移除或者隐藏
// viewer.scene.globe.baseColor = Cesium.Color.BLACK; //修改地图蓝色背景
viewer.scene.globe.baseColor = new Cesium.Color(0.0, 0.1, 0.2, 1.0); //修改地图为暗蓝色背景
// 设置抗锯齿
viewer.scene.postProcessStages.fxaa.enabled = true;
// 清除默认底图
viewer.imageryLayers.remove(viewer.imageryLayers.get(0));
// 加载底图 - 使用更暗的地图服务
// const imageryProvider = await Cesium.ArcGisMapServerImageryProvider.fromUrl("https://services.arcgisonline.com/ArcGIS/rest/services/World_Imagery/MapServer");
const imageryProvider = await Cesium.ArcGisMapServerImageryProvider.fromUrl("https://services.arcgisonline.com/ArcGIS/rest/services/Canvas/World_Dark_Gray_Base/MapServer");
const layer = viewer.imageryLayers.addImageryProvider(imageryProvider);
// 调整图层亮度和对比度,使其更暗
layer.brightness = 0.8; // 降低亮度
layer.contrast = 1.8; // 调整对比度
// 设置默认视图位置 - 默认显示全球视图
viewer.camera.setView({
destination: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(104.0, 30.0, 10000000.0), // 中国中部上空
orientation: {
heading: 0.0,
pitch: -Cesium.Math.PI_OVER_TWO,
roll: 0.0
}
});
// 启用地形深度测试,确保地形正确渲染
viewer.scene.globe.depthTestAgainstTerrain = true;
// // 清除默认地形
// viewer.scene.terrainProvider = new Cesium.EllipsoidTerrainProvider({});
const terrainProvider = await Cesium.CesiumTerrainProvider.fromIonAssetId(3956);
viewer.terrainProvider = terrainProvider;
// 开启帧率
viewer.scene.debugShowFramesPerSecond = true;
// 使用异步方式加载3D Tiles数据集
try {
tileset = await Cesium.Cesium3DTileset.fromUrl("./public/data/tileset.json");
// 设置3DTiles的样式,确保每个要素都有一个唯一的ID
tileset.style = new Cesium.Cesium3DTileStyle({
// 使用默认样式,但确保每个要素都可以被单独选择
color: "color('white')"
});
// 保存原始模型矩阵,用于重置
originalModelMatrix = Cesium.Matrix4.clone(tileset.modelMatrix);
// 设置模型贴地
// 启用贴地属性
tileset.clampToGround = true;
viewer.scene.primitives.add(tileset);
viewer.zoomTo(tileset);
} catch (error) {
console.error("加载3D Tiles数据集失败:", error);
}
});
// 更新模型高度
const updateHeight = () => {
if (!tileset) return;
// 创建一个新的矩阵,用于调整高度
const heightMatrix = Cesium.Matrix4.fromTranslation(
new Cesium.Cartesian3(0, 0, Number(heightOffset.value))
);
……
};
……
</script>