设计模式思想

设计模式的目的

编写软件过程中,程序员面临着来自耦合性,内聚性以及可维护性,可扩展性,重用性,灵活性等多方面挑战,设计模式是为了让程序,具有更好的:

  1. 代码重用性:相同功能的代码,不用多次编写
  2. 可读性:编程规范性,便于其它程序员的阅读和理解
  3. 可扩展性:当需求增加新的功能时,非常的方便,称为可维护性
  4. 可靠性:当我们增加新的功能时,对原来的功能没有影响
  5. 使程序呈现高内聚,低耦合的特性

设计模式包含了面向对象的精髓,懂了设计模式,你就懂了面向对象分析和设计(OOA/D)的精要。

设计模式常用的七大原则

设计模式原则,其实就是程序员在编程时,应当遵守的原则,也是各种设计模式的基础(即:设计模式为什么这样设计的依据)

  1. 单一职责原则
  2. 接口隔离原则
  3. 依赖倒转原则
  4. 里氏替换原则
  5. 开闭原则 ocp
  6. 迪米特法则
  7. 合成复用原则

单一职责原则

基本介绍

对类来说,即一个类应该只负责一项职责。如果A类负责两个不同的职责:职责1,职责2.
当职责1需求更改而改变A时,可能造成职责2的执行错误,所以需要将类A的粒度分解为A1,A2

注意事项和细节

  1. 降低类的复杂度,一个类只负责一项职责
  2. 提高类的可读性,可维护性
  3. 降低变更引起的风险
  4. 通常情况下,我们应当遵守单一职责原则,只有逻辑足够简单,才可以在代码级违反单一职责原则;只有类中方法数量足够少,可以在方法级别保持单一职责原则

接口隔离原则

基本介绍

客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。

如果一个类去实现一个接口中的一些方法,而其它方法是他所不需要的,这时候可以采用接口隔离的原则,将接口进行拆分。

例如:接口1中有五个方法,b和d分别实现接口1,a通过接口依赖类b,但是只需要类b的123方法。c通过接口依赖类d,但是只需要类d的145方法。

此时我们会发现,类b实现了45两个无用接口,而类d实现了23两个无用接口。

此时我们将接口1拆分为,接口1实现1方法,接口2实现23方法,接口3实现45方法。

我们让B实现接口1和2,D实现接口1和3

类A中我们只需要接受接口1和2执行对应方法,同理C中也是。

依赖倒转原则

基本原则

  1. 高层模块不应该依赖底层模块,二者都应该依赖其抽象
  2. 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
  3. 依赖倒转的中心思想是面向接口编程
  4. 依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。在java中,抽象指的就是接口或抽象类,细节就是具体实现类
  5. 使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给实现类去完成。

注意事项和细节

  1. 底层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有,程序稳定性更好
  2. 变量的声明类型尽量是抽象类或接口,这样我们的变量引用和实际对象间,就存在一个缓冲层,利于程序扩展和优化
  3. 继承时遵循里氏替换原则

里氏替换原则

OO中的继承性的思考和说明

  1. 继承包含这样一层含义:父类中凡是已经实现好的方法,实际上是在设定规范和锲约,虽然它不强制要求所有的子类必须遵守这些契约,但是如果子类对这些已经实现的方法任意修改,就会对整个继承体系造成破坏。
  2. 继承在给程序设计带来便利的同时,也带来了弊端。比如使用继承会给程序带来侵入性,程序的可移植性降低,增加对象间的耦合性,如果一个类被其它的类所继承。则当这个类需要修改时,必须考虑到所有的子类,并且父类修改后,所有涉及到子类的功能都有可能产生故障。
  3. 问题提出:在编程中,如何正确的使用继承?=>里氏替换原则

基本介绍

  1. 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)在1988年,由麻省理工学院的以为姓里的女士提出的。
  2. 如果对每个类型为T1的对象o1,都有类型为T2的对象o2,使得以T1定义的所有程序P在所有的对象o1都代换成o2时,程序P的行为没有发生变化,那么类型T2是类型T1的子类型。换句话说,所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。
  3. 在使用继承时,遵循里氏替换原则,在子类中尽量不要重写父类的方法
  4. 里氏替换原则告诉我们,继承实际上让两个类耦合性增强了,在适当的情况下,可以通过聚合,组合,依赖来解决问题。

开闭原则

基本介绍

  1. 开闭原则(Open Closed Principle)是编程最基础,最重要的设计原则
  2. 一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开发(对提供方),对修改关闭(对使用方)。用抽象构建框架,用实现扩展细节。
  3. 当软件需求变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有代码来实现变化。
  4. 编程中遵循其它原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则。

迪米特法则

基本介绍

  1. 一个对象应该对其它对象保持最少得了解
  2. 类与类关系越密切,耦合度越大
  3. 迪米特法则又叫最少知道原则,即一个类对自己依赖得类知道得越少越好。也就是说,对于被依赖得类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类得内部。对外除了提供得public方法,不对外泄露任何信息。
  4. 迪米特法则还有个更简单得定义:只与直接得朋友通信。
  5. 直接的朋友:每个对象都会与其他对象由耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系,我们就说这两个对象之间是朋友关系。耦合的方式很多,依赖,关联,组合,聚合等。其中,我们称出现成员变量,方法参数,方法返回值中的类为直接的朋友,而出现在局部变量中的类不是直接的朋友。也就是说,陌生的类最好不要以局部变量的形式出现在类的内部。

合成复用原则

基本介绍

原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

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