JavaScript的面向对象编程
什么是对象
JavaScript也是一门面向对象语言,不过和Java不同的是js中把对象定义为一个无序属性的集合,属性包含基本值、对象或者函数。
js中创建对象常用的方式是使用对象字面量语法,代码如下:
var person = {
name:"李浩",
sayName:function(){
alert(this.name);
}
};
person.sayName(); //调用方式
person.name = "李白";
console.log(person.name);
针对对象中的属性,js提供一些特别的属性用于设置他们,这种东西分为两类,一种是数据属性,另一种是访问器属性,常用的如下
如果需要修改默认的特性则需要使用Object.defineProperty方法,代码如下:
var person = {};
Object.defineProperty(person,"name",{
writable:false,
value:"李浩" //不会更改名称
});
var person = {
name:"李浩"
}; //会更改名称
person.name = "李白";
console.log(person.name);
需更改多个值的话用Object.defineProperties()。
访问器类型主要是get和set函数,类似于Java中的getter方法这一类的
var person = {
_name:"李浩" // 这里的_是种常用的记号,标记该属性需要通过对象方法访问属性
};
Object.defineProperty(person,"name",{
get:function(){
console.log("进入get方法");
return this._name;
},
set:function(str){
console.log("进入set方法");
this._name=str;
}
});
console.log(person.name);//访问该属性
这里的这个方法的好处就是可以在方法中根据需求处理数据。
js对象常用的设计模式
工厂模式
工厂模式简单点说就是把创建对象的过程抽象出来,在js中指的是创建一个函数,该函数来封装创建对象的细节
function creatObject(str1,str2,str3){
var person = {
name:str1,
age:str2,
say:function(){
console.log(str3);
}
}
return person; //注意返回对象
}
var p = creatObject("李浩","122","hello");
p.say();
好处是可以根据自己需求创建不同对象,减少代码量。
构造函数模式
简单点说就是使用函数创建对象
function CreatObject(str1,str2,str3){
this.name = str1;
this.age = str2;
this.say = function(){
console.log(str3);
}
}
var p = new CreatObject("李浩","122","hello");//注意通过new方式创建
p.say();
构造方法首字母大写以区分普通方法。任何函数只要是通过new创建的都可以作为构造方法。
原型模式
我们创建的每一个函数都有一个prototype(原型)属性,这个属性属于一个指针,用处就是共享对象中的属性
function creatObject(str1,str2,str3){
this.name = str1;
this.age = str2;
this.say = function(){
console.log(str3);
}
}
creatObject.prototype.school = "XX大学";
var p = new creatObject("李浩","122","hello");
var s = new creatObject("李白","122","hello");
p.say();
console.log(p.school);
console.log(s.school);
如果是多个值也可以这样写
function creatObject(str1,str2,str3){
this.name = str1;
this.age = str2;
this.say = function(){
console.log(str3);
}
}
creatObject.prototype={
school:"",
age:""
};
数据的共享一方面带来便利,但有时候也会出现一些问题,所以一般原型模式不能单独使用,而是配合构造函数模式一起使用,例如上面的代码,把可以共享的数据放入prototype,不能共享的数据放入prototype。