1、冒泡排序
冒泡排序原理很容易理解,就是重复地走访过要排序的元素列,依次比较两个相邻的元素,顺序不对就交换,直至没有相邻元素需要交换,也就是排序完成。
• 冒泡排序是一种稳定排序算法。
• 时间复杂度:最好情况(初始情况就是正序)下是o(n),平均情况是o(n²)
void buddleSort(int num[],int count)
{
for (int i = 0; i < count - 1; i++) {
for (int j = 0; j < count - i - 1; j++) {
if (num[j] > num[j + 1]) {
int temp = num[j];
num[j] = num[j + 1];
num[j + 1] = temp;
}
}
}
}
2、选择排序
选择排序(Selection sort)是一种简单直观的排序算法。它的工作原理是每一次从待排序的数据元素中选出最小(或最大)的一个元素,存放在序列的起始位置,然后,再从剩余未排序元素中继续寻找最小(大)元素,然后放到已排序序列的末尾。以此类推,直到全部待排序的数据元素排完。
选择排序的交换操作介于 0 和 (n - 1) 次之间。选择排序的比较操作为 n (n - 1) / 2 次之间。选择排序的赋值操作介于 0 和 3 (n - 1) 次之间。
比较次数O(n²),比较次数与关键字的初始状态无关,总的比较次数N=(n-1)+(n-2)+…+1=n*(n-1)/2。交换次数O(n),最好情况是,已经有序,交换0次;最坏情况交换n-1次,逆序交换n/2次。交换次数比冒泡排序少多了,由于交换所需CPU时间比比较所需的CPU时间多,n值较小时,选择排序比冒泡排序快
• 选择排序是不稳定的排序方法。
• 时间复杂度:最好和平均情况下都是O(n²)
void selectSort(int *arr, int length) {
for (int i = 0; i < length - 1; i++) {
for (int j = i + 1; j < length; j++) {
//比较次数
if (arr[i] > arr[j]) {
int temp = arr[i];
arr[i] = arr[j];
arr