c# 垃圾回收会暂停所有线程,并检查GC的堆中所有对象是否存在引用。如果对象存在“活动的”引用则不进行垃圾回收,如果对象不存在“活动的”引用则进行回收。
这里“活动的引用”指的是JIT认为活动的引用
如下:
public static void Test()
{
byte[] bs = new byte[1024 * 1024 * 100];
for (int i = 0; i < 100000; i++)
{
bs[i] = 1;
}
GC.Collect();
}
在编译选项为Debug,且不优化代码的情况下,bs所指向的对象在GC.Collect时就是活动的,不可对bs所使用的内存进行回收。而在优化代码,或者编译选项为Release的情况下,bs所指向的对象在GC.Collect时就是非活动的(因为代码优化,JIT在执行GC的时候看到后边没有了bs对象的使用,所以这时候就认为没有了bs对象的引用),可以对bs的内存进行回收。
看下面问题:
static void Main(string[] args)
{
byte[] bs = new byte[1024 * 1024 * 100];
Timer t = new Timer(Callback, bs, 0, 2000);
Console.ReadLine();