MAX2010主题微博:第一天

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这就是了!赶紧疯狂地冲过去拿到电话吧。明天我们再见,来听主题演讲!

11:21: 对所有的MAX 出席者来说,这是来自摩托罗拉的惊喜-免费的电话?摩托罗拉平台和生态链副总裁Christy Wyatt 女士

摩托罗拉致力于开源Android 操作系统。“任何人如果不能在移动设备上传递flash ,那么他就不会在互联网上传递。”

是的-在Max 的每个人都得到了一个Droid 2

11:20: 利用游戏控制器支持FlashKevin 正在他的电脑上使用一个Xbox 控制器以控制游戏。马上,你就能够使用各类控制器玩游戏啦。

讨论游戏中的3D……Flash 中的全新支持…… 太迫切期待听到即将宣布的内容了。

对社区的大声呼吁:papervision, alternativa, 等。

展示“Max Racer ”-看上去像是车上的光线追踪…… 反射细节看上去非常好。使用Alternativa

0%-1% 处理器-它充分利用了GPUGPU 强力支持,充分利用Open GL DirectX 。我们已经等待了整整三年了。

使用一个操舵轮游戏控制器,玩赛车游戏,驾驶着它在MAX 会议环境的3D demo 四周奔驰。

项目的代码名:Mole Hill 。沉浸式3D ,马上在网络上推出。这对Adobe 来说可是超级好消息。我不知道Unity 3D 团队是怎么想的。

11:15: 展示Flash 中的社交游戏开发。“Idle Worshipdemo 。游戏中的每个人都是“神”,通过各种善意和恶意的方法,你能够让各类人感受到你的存在,从而增加你的信任币。控制,互动和游戏本身都非常有趣。

MAX 的每个人都被添加到私有beta 上-简直是等不及试玩一下了。

移动版"God to Go" 马上推出。

显示即将在移动游戏中推出的内容。

11:10: 在运行的设备上,用于游戏变化的控件,它是一个game swf

显示游戏在一个PC 和一个三星Galaxy S 手机上运行。手机屏幕上设置有控件,而PC 会指导你在开始和之后都使用哪个键。

展示一个retro shooter 游戏,它使用硬件加速器,用于支持手机上的图形。

只有今天可以获得Android AIR 。再没有其他预览版。

展示Flash Pro 制作的移动游戏。直接发布到Android (APK) 文件上,或者回到iOS ,因为苹果现在批准了。

11:05: 今天可获得BlackBerry Playbook Developer Kit 。如果你编写了一个全新的AIR 程序,被黑莓程序商店接受,你就可以免费使用Playbook. Start 编写这些程序了。

来看最后一节:游戏

使用Flash 支持多屏幕游戏。

展示用于Green Hornet 电影的广告小游戏。就在这里,在MAXGreen Hornet 的战车!

11:00 展示BB Playbook, 谈论让Flash 开发人员和AIR 开发人员使用Playbook 平台的重要性。

启动用于平板电脑上的AIR 的多任务功能,你可以同时运行多个AIR 程序(我不是很清楚这有多重要,不过他看上去很激动)。

展示运行在AIR 里一个媒体播放器中的HD 视频。这是一个Flash 视频。与其他所有程序一起运行-你可以看到视频仍然在放大的多程序视窗中。

 

API 对开发人员开放。尝试着介绍移动设备,而不是绝口不提这些体验。

AIR 中启动全屏幕。可以在AIR 里播放Youtube 视频,运行真实的Youtube 网站。

10:55: Kevin 探讨医护服务中的多屏幕CMS 的重要性。来自多伦多一家医院的视频。“任何图片,任何时间,任何地点”-这家医院有无数的图片,他们希望任何想要读取图片的人都能使用上所需图片。叫做eUnity 用来在网络上通过多个设备共享图片。

在美国FDA 批准使用图片共享程序,在加拿大已经获得批准,并且投入使用。

tablet 上展示eUnity 。使用Flex 4.5 构建程序。

今天可获得Flex 4.5 beta 版。

在黑莓平板电脑上演示程序。RIM co-ceo 将进行演示,探讨平板电脑。

10:50: 演示CMS 安装。在网络程序中为企业级CMS 进行WYSIWIG 编辑。拖拽图片,编辑内容。使用移动设备。看上去像一个基于网络的Dream Weaver ,结合了用于多屏幕的CMS

10:45: 探讨多屏幕对企业的重要性及Adobe 如何启动它们。为关键商务流程和社交活动带来更多选择的LiveCycle 。收购Day 软件拓展企业应用。用于数据分析和测量的SiteCatalyst

来自的Day 软件的CTO 就在这里,探讨收购事项及多屏幕对内容的意义。多屏幕对内容管理的作用。第一,显然可以向不同的设备呈现不同的内容。第二,人们需要一个模拟框架为不同设备创建内容,这样就不需要持有所有的设备了。需要小心控制。第三,你不想要在每个设备上与每个人沟通同样的内容;想法将背景考虑进来。

Day 提供了一个多屏幕CMS 。展示它们的网络产品。使用起来很方便,易于安装,与“大家预想的”企业软件运行方式相反。

10:40: Kevin 探讨一些新的工具。听上去像一些小的程序,与Adobe Ideasphotoshop 程序类似。

展示一个内容识别填充photo 程序。内容识别填充在demo 里往往给人留下深刻印象。

调色板程序-让你像在实物调色板上一样混合调色。一旦颜色被混合,连接你的tabletphotoshop ,它会吸入颜色,改变photoshop 里的颜色选择器。

 

下一步-企业程序

10:35: Yahoo 为网站上的视频生成140 个不同的编码。这对普通用户来说是个很大的问题-难于编码,难于找出所有这些不同的版本。

在今年稍晚一些时间,Flash Media Server 将会把你的单一源文件中所有这些不同的版本(不同的屏幕尺寸)和比特率转换。上载你的源,它会自动转换所有这些版本。

来自Adobe Device 实验室的流视频。这是会议内容的一部分。你可以有时间使用下所有不同的设备。许多最新的手机和tablet 现在却马上就过时了。如果携带了笔记本的话,你可以上载并在手机上测试你自己的程序。关于如何编程,测试和在移动工具上部署设备的指导(还有诸多Adobe 工作人员的协助)。Adobe 真正地融入了移动生活。

Adobe 体验设计团队,产品团队成员,工程团队成员,这些给我们带来福音的人会在那里,还有摩托罗拉的员工们。在大会的大部分时间,开放。

其它FMS 点对点辅助视频分布取得的进展。以p2p 形式,通过本地播放器在Flash Player 实例之间共享视频数据,而不需要每个人都进行下载。这样当你办公室的每个人都在观看同一个youtube 视频时,就节省了很多的带宽。

10:30: epix CTO: 消费者想要在各种设备上观看电视,制片人想要分析,工作室想要安全。而Flash 提供了所有这一切。

展示在Droid 2 手机上运行的Star Trek 视频。画面质量看上去非常好。在视频里,同步你的位置回到TV 程序的AIR ,这样你可以从停止的地方开始了。错误!IT 未能播放。哎呀。看来我们还需要做些什么了。

多屏幕的编码视频给出了许多新的难点:需要根据多屏幕调整你的视频。准备讨论Adobe 媒体编码器和视频流。Adobe 在媒体编码器中为所有网络上的不同连接设备进行七种不同编码。本周,可在Adobe Developer Connection 上下载。

在即将推出的版本里,你能够选出一个视频,放入watch folder, 中,在视频文件出现变化时进行检测并自动编码。制作视频文件的多个版本变得非常简单了。

10:25: 网络上,HBO 视频流的HD 质量真的是非常棒。

Flash: Stage Video 中展示视频的新方法。充分利用硬件加速(尽管他没有煞有介事的样子!)将它上载到手机和其它10.1 设备上。

探讨TV 上的Adobe AIR- 为电视设计的程序?

展示来自epix 的一个程序,这是一家多屏幕视频公司。有了这个程序,你可以在程序里(他们自己的netflix )下载和观看视频,或者根据点播播放。能比其它服务提供商提供更多的电影体验。

今天,为制造商发布了TV AIR 。现在,在2.5 上,用于开发TV 程序的SDK 已经过时了。第一个合作者,三星请来了epixCTO 来探讨未来的产品。

10:20: 杂志的Site Catalyst 网站分析工具真的非常有趣,类似于网络。看看人们都在阅读什么,他们的目光会停留在哪一页上,他们是如何在网路上“航行”的。今天向视频出版商发布Digital Publishing Suite Beta

下一步:视频

Flash 中的视频:在上个月下载了120 拍字节(120 billion megabytes )。大部分视频还是在Flash 中观看。

Flash 播放器 10.1: 在不到三个月内,74% 渗入(各类应用),是其历史上最快的记录。

最新形式因素Adobe 想要在互联网上和连线电视上启用视频。

演示Google TV: 根据点播,从Amazon 上提取一些视频。全屏,HD 视频,都通过Flash 运行。

展示HBO 程序:根据设计,用于在电脑上播放电视,但是实际上又回到了电视上。

10:15: 演示纽约客程序。纽约客程序中的内容是真实的HTML ,运行JavaScript, 使用动态分页技术。探讨Adobe Digital Publishing 提供的不同的布置选项。

7" Galaxy Tab 上展示纽约客。

Conde Nast 宣布:Conde Nast 将使用Adobe 平台制作所有的杂志数码内容。

通过图片周围的动态文本环绕,展示HTMLAdobe 编写HTML 环绕任意图周围的文本,添加到WebKit(!!!) 以改善HTML 输出。

Adobe Digital Publishing 套装:在InDesign 里创建,然后制作,发布和盈利,在另外一个不同的adobe 网络程序中使用SiteCatalyst 进行分析。不确定这个制作,发布程序被调用的内容。

10:10: 展示WIRED 的最新版。它的封面是CLEVAGE- Kevin 快速回到之前关于电子车的讨论上。在iPad 上展示-Conde Nast CTO Joe Simon 前来讨论他们的程序。

程序的第一期,有线数字版的销售就大大超过了印刷版。印刷版的销量保持不变。“而对有线业务来说,利润很大。”

现在,Kevin 正拿起一些Android tablet, 展示实际上,Android 程序都或多或少与iPad 程序相似。提升多屏幕体验-相对于设备的个性化,Adobe 更为注重品牌的个性化。

10:05: 展示牡丹花的其它视图-可以滚动到位的全景图,说明可以滚动展开,这样你能够在页面上保存指令和其它细节(不用来回翻页)

在一个iPad 上展示程序。

 

我们所熟悉的其它类似于WIRED 程序的功能:在线视频,音频等。

10:00: Publishing 公司仍然在思考如何处理数字产品,但是机会确实非常多,因为Adobe 希望加入进来。展示一些杂志-WIREDNat Geo 。毫无疑问,它们的内容是不同的,但是它们现有的网络体验是类似的。都是个性化的,都是具有品牌特色的。

Tablet 带来的巨大机会,带给不同的体验。

Martha Stewart 在这里演示Martha Stewart 20 周年程序。

Martha 展示了杂志中一些有趣之处:动画封面,非常风格化的页面。感觉上一本真正的纸质杂志。

9:55: Kevin 展示了一个Site Catalyst 里全新的HTML tab 。我之前没有见过这个工具,但是它看上去像为Adobe 重新打造品牌的又一个Omniture 分析工具。新的tab 显示了支持不同HTML5 功能的浏览器数量。当不同的HTML5 功能在你的用户或更大范围的catalyst 用户中获得一定的使用率后,你可以定制预警功能。

下一步:数字出版

9:50: 下面,Kevin 讨论针对HTML5 的动态影像设计。一个全新的项目,代码名 EDGEKevin 最近在Google IO 上进行了演示。它在底部有个计划表,在顶部有个内容区,看上去很像Flash CS5Flash Catalyst 。它使用jQuery!! 展示一个使用JSON 数据结构的页面,使用工具构建一个简单的网站动漫。

9:45: 2013 年,会有更多人使用移动设备,而非台式电脑与互联网连接。现在,许多人都是为桌面产品进行设计,但是很快你就会将注意力放在“移动产品“上了。很高兴听到Kevin 支持”移动第一“的革命!

Kevin 在讨论Adobe 的关注焦点,服务,工具,框架,服务器,服务 (Livecycle, Acrobat.com, hosted CS5.) ,现在网站关注的五大焦点,数字出版,企业程序,和游戏等。

首先,Kevin 将进入网站。一个大问题就是; 你怎样针对连接到网络上的不同设备处理网页?

对于屏幕大小的来说,使用CSS 布置很恰当。展示Adobe Developer Connection 和所有Adobe 为网站建设的不同的CSS 布置。很高兴看到Adobe 在促进最佳网络实践标准。

Adobe 正致力于在Dream Weaver CS5 里实现灵活的布置CSS 创作。展示一些Dream Weaver 的更新内容。有一个“多屏幕”按钮,你可以为不同的设备开启不同的CSS 文件。

9:40: 带宽,屏幕尺寸也增加。在提到带宽时,“在谈及你的体验时,你不用躲躲闪闪”-我想,这算不算移动设备上Flash 性能的一个参考?

9:35: 好,完成了!现在,正式开始了。Kevin Lynch 走到了台上。他正在讨论影响我们行业的趋势。处理动力电话是PC 七年前的做的事情了。而电池电量也在不断增加。尽管在过去几年趋于稳定,它们仍然足够支持在移动设备上运行双核处理器。

9:23: Serge Eric 的音频中插入了几个线缆,准备开启Joa3D 波形显示仪,这个仪器从Natzke 的作曲中提取视觉信息。

9:20: Serge Jespers 走上台,要求每个人都让手机处于静音状态,并且介绍了各位艺术家。

9:15: Eric Natzke 也走上台,在一个大的触摸屏上进行一些现场艺术行为。

9:12: 是不是有一个DJ (Eric Clark?) 将要“疯狂地”使用一些音频工具?而Joa Ebert 会在台上实时根据音乐编程。

9:10: 我们进场了。

活动马上就要开始了!

 

本文译自:http://insideria.com/2010/10/liveblogging-the-max-2010-keyn.html

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