鼠标画矩形

#include <cv.h>
#include <highgui.h>
#include<cxcore.h>


 #pragma comment(lib, "cv.lib")  
#pragma comment(lib, "cxcore.lib")  
#pragma comment(lib, "highgui.lib") 


#define true 1
#define false 0 
void my_mouse_callback(int event,int x,int y,int flags,void* param);
CvRect box;
IplImage* image;
IplImage* temp;
char drawing_box=false;


  // a little subroutine to draw a box on to an image
  void draw_box(IplImage* img,CvRect rect)//画矩形函数
  {
     cvRectangle(img,cvPoint(box.x,box.y),cvPoint(box.x+box.width,box.y+box.height),cvScalar(0,255,255,0),1,8,0);
 }
 
 
 int main()
 {  
     box=cvRect(-1,-1,0,0);
 
     image =cvCreateImage(cvSize(500,500),IPL_DEPTH_8U,3);


    cvZero(image);
 
     temp =cvCloneImage(image); 
     cvNamedWindow("Box example",1);
     cvNamedWindow("image",1);
     cvSetMouseCallback("Box example",my_mouse_callback,(void*) image);
 
     while(1){
         cvCopyImage(image,temp); 
     /*    if(drawing_box) draw_box(image,box);
         cvShowImage("image",image);*/
         if(drawing_box) draw_box(temp,box);
         cvShowImage("Box example",temp);
         cvShowImage("image",temp);


     
         if(cvWaitKey(500)==27) break;
     }
 
     cvReleaseImage(&image);
     cvReleaseImage(&temp);
     cvDestroyWindow("Box example");
     cvDestroyWindow("image");
 
     return 0;
 
    
 } //event 指定鼠标事件类型
 //int x y 为事件发生时鼠标位置的x,y坐标值。
 //第四个参数flags 制定了事件在事件发生时的不同状态
 void my_mouse_callback(int event,int x,int y,int flags,void* param)
 {
     IplImage* image= (IplImage*) param;
     switch(event)
     {
     case CV_EVENT_MOUSEMOVE://鼠标移动
        {
            if(drawing_box)
             {
                 box.width=x-box.x;
                box.height=y-box.y;
             }
        }
        break;
    case CV_EVENT_LBUTTONDOWN://鼠标左键按下
        {
             drawing_box=true;
             box=cvRect(x,y,0,0);
         }
         break;
     case CV_EVENT_LBUTTONUP://鼠标抬起
        {
             drawing_box=false;
             if(box.width<0)//鼠标往右上角画的时候
             {
                 box.x=box.x+box.width;
               box.width*=-1;


            }
            if(box.height<0)
            {
                box.y+=box.height;
                box.height*=-1;
             }
             draw_box(image,box);
         }
         break;
     }
 } 


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