(一)QT信号与槽

1.信号与槽的概念

1.1 信号与槽的概述

    信号和槽机制是QT的核心机制,要精通QT编程就必须对信号和槽有所了解。信号和槽是一种高级接口,应用于对象之间的通信,它是QT的核心特性,也是QT区别于其它工具包的重要地方。所有从QObject或其子类(例如Qwidget)派生的类都能够包含信号和槽。当对象改变其状态时,信号就由该对象发射(emit)出去,这就是对象所要做的全部事情,它不知道另一端是谁在接收这个信号。这就是真正的信息封装,它确保对象被当作一个真正的软件组件来使用。槽用于接收信号,但它们是普通的对象成员函数。一个槽并不知道是否有任何信号与自己相连接。而且,对象并不了解具体的通信机制。 

1.2 信号

      当某个信号对其客户或所有者发生的内部状态发生改变,信号被一个对象发射。只有定义过这个信号的类及其派生类能够发射这个信号。当一个信号被发射时,与其相关联的槽将被立刻执行,就象一个正常的函数调用一样。信号-槽机制完全独立于任何GUI事件循环。只有当所有的槽返回以后发射函数(emit)才返回。如果存在多个槽与某个信号相关联,那么,当这个信号被发射时,这些槽将会一个接一个地执行,但是它们执行的顺序将会是随机的、不确定的,我们不能人为地指定哪个先执行、哪个后执行。

    信号的声明是在头文件中进行的,QT的signals关键字指出进入了信号声明区,随后即可声明自己的信号。例如,下面定义了三个信号: 
signals:

    void mySignal();

    void mySignal(int x);

    void mySignalParam(int x,int y); 

    在上面的定义中,signals是QT的关键字,而非C/C++的。

接下来的一行void mySignal() 定义了信号mySignal,这个信号没有携带参数;void mySignal(int x)定义了重名信号mySignal,但是它携带一个整形参数,这有点类似于C++中的虚函数。从形式上讲信号的声明与普通的C++函数是一样的,但是信号却没有函数体定义,另外,信号的返回类型都是void,不要指望能从信号返回什么有用信息。信号由moc自动产生,它们不应该在.cpp文件中实现。

1.3 槽 

    槽是普通的C++成员函数,可以被正常调用,它们唯一的特殊性就是很多信号可以与其相关联。当与其关联的信号被发射时,这个槽就会被调用。槽可以有参数,但槽的参数不能有缺省值。 

例如,下面声明了三个槽:

public slots:

        void mySlot();

        void mySlot(int x); 

        void mySignalParam(int x,int y); 

    既然槽是普通的成员函数,因此与其它的函数一样,它们也有存取权限。槽的存取权限决定了谁能够与其相关联。同普通的C++成员函数一样,槽函数也分为三种类型,即public slots、private slots和protected slots。

    public slots:在这个区内声明的槽意味着任何对象都可将信号与之相连接。这对于组件编程非常有用,你可以创建彼此互不了解的对象,将它们的信号与槽进行连接以便信息能够正确的传递。

    protected slots:在这个区内声明的槽意味着当前类及其子类可以将信号与之相连接。这适用于那些槽,它们是类实现的一部分,但是其界面接口却面向外部。         private slots:在这个区内声明的槽意味着只有类自己可以将信号与之相连接。这适用于联系非常紧密的类。槽也能够声明为虚函数,这也是非常有用的。槽的声明也是在头文件中进行的

2、信号与槽的关联

现在,信号和槽都已定义好,在信号和槽中存在的问题是:
1)发送信号的对象只负责发送,但它并不知道由谁来接收信号;
2)接收对象中的槽本身只是一个普通的成员函数,它并不知道响应哪个信号;
    要想解决以上问题,就需要将相应的信号和槽连接起来。
通过调用QObject对象的connect函数来将某个对象的信号与另外一个对象的槽函数相关联,这样当发射者发射信号时,接收者的槽函数将被调用。

 该函数的定义如下:函数名(4个参数)

bool QObject::connect ( const QObject * sender, 
  const char * signal, 
  const QObject * receiver, 
  const char * slot
) [static]
   信号和槽连接有以下特点
   1)一个信号可以连接到多个槽。
   2)一个槽可以被多个信号连接。

   3)信号也可以连接到信号,此时前者的发射信号将导致后者的发射。

   4)信号的参数类型可以与槽的参数类型对应,信号的参数可以比槽的参数多,但不可以少,否则连接将失败。

   这里的sender和receiver是指向QObject的指针,signal和slot是不带参数的函数名。实际上SIGNAL()和SLOT()宏会把它们的参数转换成相应的字符串。

    这个函数的作用就是将发射者sender对象中的信号signal与接收者receiver中的slot槽函数联系起来。当指定信号signal时必须使用QT的宏SIGNAL(),当指定槽函数时必须使用宏SLOT()。如果发射者与接收者属于同一个对象的话,那么在connect调用中接收者参数可以省略

3、示例

下面来看一个例子:
如何实现,点击一个按钮让它显示这个文本框,并在文本框中显示“Hellow QT”;

方法:新建一个工程,类名为mywidget

步骤:

1)在头文件mywidget.h的类MyWidget的定义中声明槽函数,代码如下;

2)在mywidget.cpp文件中,定义槽函数,代码如下;

3)建立映射,在类Mywidget的构造函数中添加connect函数,以便将信号和槽函数进行连接。

下面是mywidget.h文件

#ifndef MYWIDGET_H
#define MYWIDGET_H

#include <QWidget>

namespace Ui {
class MyWidget;
}

class MyWidget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit MyWidget(QWidget *parent = 0);
    ~MyWidget();

signals://自定义信号
    void mySignal(int x,float y);//带参数的信号
private slots://自定义槽
    void text_dispaly();
    void text_hide();
    void sendSlot();
    void dispaly(int,float);


private:
    Ui::MyWidget *ui;
};

#endif // MYWIDGET_H

下面是mywidget.cpp文件

#include "mywidget.h"
#include "ui_mywidget.h"
#include <QDebug>

MyWidget::MyWidget(QWidget *parent) :
    QWidget(parent),
    ui(new Ui::MyWidget)
{
    ui->setupUi(this);
    connect(ui->m_Button_dis,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(text_dispaly()));
    connect(ui->m_Button_hide,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(text_hide()));

    connect(ui->m_Button_param,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(sendSlot()));
    connect(this,SIGNAL(mySignal(int,float)),this,SLOT(dispaly(int,float)));
}
void MyWidget::text_dispaly()
{
    ui->m_label->setVisible(true);
    ui->m_label->setText("我是QT");

}
void MyWidget::text_hide()
{
    ui->m_label->setText("hellow world");
    ui->m_label->setVisible(false);
}
void MyWidget::sendSlot()
{
    int x = ui->m_lineEdit1->text().toInt();
    emit mySignal(x,x);
}
void MyWidget::dispaly(int x , float y)
{
    qDebug()<<"x="<<x;
    qDebug()<<"y"<<y;
    QString str="123";
    int z=str.toInt();
    qDebug()<<"z"<<z;
    ui->m_lineEdit1->setText(QString::number(x));
    ui->m_lineEdit2->setText(QString::number(y,'f',6));
}
MyWidget::~MyWidget()
{
    delete ui;
}


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