PlaySound

PlaySound函数的声明为:

  BOOL PlaySound(LPCSTR pszSound, HMODULE hmod,DWORD fdwSound);

  参数pszSound是指定了要播放声音的字符串,该参数可以是WAVE文件的名字,或是WAV资源的名字,或是内存中声音数据的指针,或是在系统注册表WIN.INI中定义的系统事件声音。如果该参数为NULL则停止正在播放的声音。

  参数hmod是应用程序的实例句柄,除非pszSound的指向一个资源标识符(即fdwSound被定义为SND_RESOURCE),否则必须设置为NULL。

  参数fdwSound是标志的组合,如下表所示。若成功则函数返回TRUE,否则返回FALSE。

  使用PlaySound函数时需要在#include<windows.h>后面加上(注意:不能加在前面):

  #include <mmsystem.h>

  #pragma comment(lib, "WINMM.LIB")

编辑本段播放标志以及含义:

  SND_APPLICATION

  用应用程序指定的关联来播放声音。

  SND_ALIAS

  pszSound参数指定了注册表或WIN.INI中的系统事件的别名。

  SND_ALIAS_ID

  pszSound参数指定了预定义的声音标识符。

  SND_ASYNC

  用异步方式播放声音,PlaySound函数在开始播放后立即返回。

  SND_FILENAME

  pszSound参数指定了WAVE文件名。

  SND_LOOP

  重复播放声音,必须与SND_ASYNC标志一块使用。

  SND_MEMORY

  播放载入到内存中的声音,此时pszSound是指向声音数据的指针。

  SND_NODEFAULT

  不播放缺省声音,若无此标志,则PlaySound在没找到声音时会播放缺省声音。

  SND_NOSTOP

  PlaySound不打断原来的声音播出并立即返回FALSE。

  SND_NOWAIT

  如果驱动程序正忙则函数就不播放声音并立即返回。

  SND_PURGE

  停止所有与调用任务有关的声音。若参数pszSound为NULL,就停止所有的声音,否则,停止pszSound指定的声音。

  SND_RESOURCE

  pszSound参数是WAVE资源的标识符,这时要用到hmod参数。

  SND_SYNC

  同步播放声音,在播放完后PlaySound函数才返回。

编辑本段其他信息

  在C:/WINDOWS/MEDIA目录下有一个名为The Microsoft Sound.wav的声音文件,在Windows 95启动时会播放这个声音。下面我们用三种方法来调用PlaySound函数播出Windows 95的启动声音。

  第一种方法是直接播出声音文件,相应的代码为:

  PlaySound("c://WINDOWS//MEDIA//The Microsoft Sound.wav", NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC);

  注意参数中的路径使用两个连续的反斜杠转义代表一个反斜杠。

  第二种方法是把声音文件加入到资源中,然后从资源中播放声音。Visual C++支持WAVE型资源,用户在资源视图中单击鼠标右键并选择Import命令,然后在文件选择对话框中选择The Microsoft Sound.wav文件,则该文件就会被加入到WAVE资源中。假定声音资源的ID为IDR_STARTWIN,则下面的调用同样会输出启动声音:

  PlaySound((LPCTSTR)IDR_STARTWIN, AfxGetInstanceHandle(), SND_RESOURCE | SND_ASYNC);

  上面的(LPCTSTR)可能需改成(LPCWSTR)

  第三种方法是用PlaySound播放系统声音,Windows启动的声音是由SystemStart定义的系统声音,因此可以用下面的方法播放启动声音:

  PlaySound("SystemStart",NULL,SND_ALIAS|SND_ASYNC);

  函数sndPlaySound的功能与PlaySound类似,但少了一个参数。函数的声明为:

  BOOL sndPlaySound(LPCSTR lpszSound, UINT fuSound);

  除了不能指定资源名字外,参数lpszSound与PlaySound的是一样的。参数fuSound是如何播放声音的标志,可以是SND_ASYNC、SND_LOOP、SND_MEMORY、SND_NODEFAULT、SND_NOSTOP和SND_SYNC的组合,这些标志的含义与PlaySound的一样。

  可以看出,sndPlaySound不能直接播放声音资源。要用该函数播放WAVE文件,可按下面的方式调用:

  sndPlaySound(“MYSOUND.WAV”,SND_ASYNC);

编辑本段程序示例

  #include "stdAfx.h"

  #include <windows.h>

  #include <mmsystem.h> // 加上,不然PlaySound函数无法使用

  #pragma comment(lib, "WINMM.LIB") // 加上,不然PlaySound函数无法使用

  LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) ;

  int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance,

  HINSTANCE hPrevInstance,

  PSTR szCmdLine,

  int iCmdShow)

  {

  static TCHAR szAppName[] = TEXT ("HelloWin") ;

  HWND hwnd ;

  MSG msg ;

  WNDCLASS wndclass ;

  wndclass.style= CS_HREDRAW | CS_VREDRAW ;

  wndclass.lpfnWndProc = WndProc ;

  wndclass.cbClsExtra = 0 ;

  wndclass.cbWndExtra = 0 ;

  wndclass.hInstance = hInstance ;

  wndclass.hIcon = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION) ;

  wndclass.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW) ;

  wndclass.hbrBackground= (HBRUSH) GetStockObject (WHITE_BRUSH) ;

  wndclass.lpszMenuName = NULL ;

  wndclass.lpszClassName= szAppName ;

  if (!RegisterClass (&wndclass))

  {

  MessageBox ( NULL, TEXT ("This program requires Windows NT!"),szAppName, MB_ICONERROR) ;

  return 0 ;

  }

  hwnd = CreateWindow( szAppName, // window class name

  TEXT ("The Hello Program"), // window caption

  WS_OVERLAPPEDWINDOW, // window style

  CW_USEDEFAULT,// initial x position

  CW_USEDEFAULT,// initial y position

  CW_USEDEFAULT,// initial x size

  CW_USEDEFAULT,// initial y size

  NULL, // parent window handle

  NULL, // window menu handle

  hInstance, // program instance handle

  NULL) ; // creation parameters

  ShowWindow (hwnd, iCmdShow) ;

  UpdateWindow (hwnd) ;

  while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0))

  {

  TranslateMessage (&msg) ;

  DispatchMessage (&msg) ;

  }

  return msg.wParam ;

  }

  LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)

  {

  HDC hdc ;

  PAINTSTRUCT ps ;

  RECT rect ;

  switch (message)

  {

  case WM_CREATE:

  PlaySound(TEXT("TESTWAVE.wav"), NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC) ;

  return 0 ;

  case WM_PAINT:

  hdc = BeginPaint (hwnd, &ps) ;

  GetClientRect (hwnd, &rect) ;

  DrawText (hdc, TEXT ("Hello, Windows 98!"), -1, &rect,

  DT_SINGLELINE | DT_CENTER | DT_VCENTER) ;

  EndPaint (hwnd, &ps) ;

  return 0 ;

  case WM_DESTROY:

  PostQuitMessage (0) ;

  return 0 ;

  }

  return DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam) ;

  }

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