状态模式:当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。(当为红灯时停止通行绿灯时通行,状态改变行为发生改变)。
状态模式主要解决的是当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂时的情况。把状态的逻辑转移到表示不同状态的一系列类中,可以把复杂的判断逻辑简化。(类似于把if的每个分支写成类进行判断,消除庞大的分支条件,通过把状态转移到子类之间判断,减少依赖),很简单的判断是完全没有必要的。
当一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为时,就可以考虑使用状态模式。
下面是一个红绿灯提示的例子
红绿灯的状态行为你完全可以用if写出来,他将类似于
if(是红灯){
System.out.println("红灯行人止步");
}else if(是黄灯){
...
}else{
...
}
下面是用状态模式修改的
//抽象状态
public abstract class State {
public abstract void Handle(Context context);
}
//红灯状态
public class RedLight extends State{
@Override
public void Handle(Context context) {
System.out.println("红灯行人止步");
context.setState(new YellowLight());
context.syso();
context.Request();
}
}
//黄灯行为
public class YellowLight extends State {
@Override
public void Handle(Context context) {
System.out.println("黄灯请等待");
context.setState(new GreenLight());
context.syso();
context.Request();
}
}
//绿灯行为
public class GreenLight extends State {
@Override
public void Handle(Context context) {
System.out.println("绿灯可以通行");
/*context.setState(new RedLight());
context.syso();
context.Request();*/
}
}
//控制类
public class Context {
private State state;
public Context(State state){
this.state=state;
}
//设置下一状态的行为方式
public void Request(){
state.Handle(this);
}
public State getState() {
return state;
}
public void setState(State state) {
this.state = state;
System.out.println(this.state);
}
public void syso(){
System.out.println("当前状态:"+state.getClass().getName());
}
}
//测试类
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Context c = new Context(new RedLight());
c.syso();
c.Request();
}
}
输出===============
当前状态:a10.RedLight
红灯行人止步
a10.YellowLight@28d93b30
当前状态:a10.YellowLight
黄灯请等待
a10.GreenLight@1b6d3586
当前状态:a10.GreenLight
绿灯可以通行
//如果想这么简单的判断就没必要用状态模式,但是复杂的根据状态不同出现不同行为就可以用状态模式,
//这样便于维护扩展,减少耦合度。一个方法如果太长其实极有可能有坏的味道。