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原创 shoot射击游戏 day6
1.需求分析 A:将窗体的大小设置为常量 B :画对象: 想画对象先获取到图片,针对每一个对象都能够获取到图片,获取到图片的行为是共有的,设计到父类中;—FlyingObject 每一个对象得到图片的行为都是不一样的,设计了一个抽象方法------getImage(); 在不同状态下,得到不同的图片: 状态:设计到父类中,设计常量:LIFE;DEAD;REMOVE; 默认状态:state = LI...
2019-03-05 19:46:29 130 1
原创 数据挖掘-java基础day5
1.需求分析 A:设计一个父类,超类;并且让六个对象继承超类,测试 B:给超类添加构造方法;让6个对象分别调用超类 C:设置对象组,进行测试 D:在6个子类中,派生类中重写 E:画窗体 * 2.技术分析 重写和重载: 重写:(override) 1.发生在父子类中,方法名相同,参数列表相同,方法体不同 2.遵循“运行器绑定”,看对象的类型来调用方法 重载(overload) ...
2019-03-04 19:45:54 206
原创 数据挖掘--java基础 day03
循环结构 for循环:在一些特殊的情况中,需要重复执行一段代码时,需要使用到for循环 for循环的格式: for(初始化表达式;条件表达式;修改表达式的值){ 循环体; } 数组 概念:是一种数据类型(引用的),相同数据元素的集合 定义:int[] arr = new int arr[]; 初始化: 动态初始化:初始化的时候只指定了数组的长度,初始值是由系统来分配决定的。 静态初始化:初始...
2019-02-28 19:38:16 207
原创 数据挖掘day02--java基础
1.注释 1.1什么是注释? 用来解释说明程序的文字 1.2java中的注释 A:单行注释 格式://注释文字 B:多行注释 格式:/注释文字/ C:文本注释 格式:/*注释文字/ 1.3注释的作用 1.解释说明程序,增加可读性 2.帮助我们很好的看源代码,并且进行错误的调式。 2.关键字 概述:被Java语言给定的特定的含义的单词。 特点:组成关键字的单词都是小写的。常用的代码...
2019-02-26 19:43:44 113
空空如也
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