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原创 Shader-应用surf实现透明材质
曾经写过一篇关于透明效果shader的实现,不过使用的是顶点片段着色器,今天实现的效果是用表面着色器来实现透明效果。其实很简单,不过自己悟性太差。此处我要解决一个更大的问题是,Mesh顶点颜色变换,通过shader反应出随时间变化的效果,那么就需要显示出顶点的颜色。附带着有透明效果Shader "Custom/Pollutant" { SubShader { Tags
2015-02-03 19:40:04 2793
原创 Unity3D-代码实现GameObject创建
OK,上面已经创建了一个Mesh,我们就用Main.cs来代码创建GameObject。一般是shader附着在Material Material附着在Mesh上。但是Mesh我们已经生成了,很难用代码得到生成的结果,只好拖入面板中,再将拖入面板的GameObject托给Main.csOK,看Main.cs的主代码using UnityEngine;using Syste
2015-02-03 19:30:31 12292
原创 Unity3D-Mesh创建中三角形索引的算法
解释一下上一篇中Mesh的三角形索引算法。首先是要知道顶点数组是如何产生的:如此图,一个大矩形,是由6个顶点,两个矩形构成的。一般来讲,构建此矩形,需要知道每个顶点的位置,以及顶点和顶点之间的关系。ok, // 初始化顶点位置 private void initVertexPos() { int currentIndex = 0;
2015-02-03 19:22:01 8533 2
原创 Unity3D-Mesh创建
Mesh需要用代码创建。using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEditor;public class CreateMesh : MonoBehaviour { // 顶点集合 private Vector3[] vertices = new Vector3[ConstNumber.PointSum
2015-02-03 18:56:54 2924 2
原创 C# 划分多空格
方法一Console.ReadLine().Split(new char[] {' ', '\t'}, StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries)方法二Regex.Split(Console.In.ReadToEnd().Trim(), @"\s+");http://bbs.csdn.net/topics/310081450
2015-02-03 13:51:36 1028
Unity3d中使用HttpUtility
2017-08-15
unity FingerGestures 插件
2014-09-03
同一路由不同vlan通信
2014-05-19
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