C/C++编程语言中volatile关键字介绍

本文主要介绍C/C++编程语言中volatile关键字的相关知识。

1 概述

1.1 Why volatile

volatile关键字,最早出现于19世纪70年代,被用于处理MMIO(Memory-mapped I/O)带来的问题。

在引入MMIO之后,一块内存地址既有可能是真正的内存,也有可能是映射的一个I/O端口。因此,读/写一个内存地址,既有可能是真正地操作内存,也有可能是读/写一个I/O设备。

那么MMIO为什么需要引入volatile关键字呢?我们结合下面这段示例代码进行解释:

    unsigned int *p = FunB();
    unsigned int a;
    unsigned int b;

    a = *p;     // 语句1
    b = *p;     // 语句2

    *p = a;     // 语句3
    *p = b;     // 语句4

在上述代码片段中,指针“p”既有可能指向一个内存地址,也有可能指向一个I/O设备。如果指针“p”指向的是I/O设备,那么语句1和语句2中的变量“a”和变量“b”,就会接收到I/O设备的连续两个字节。但是,指针“p”也有可能指向内存地址,这种情况下,编译器就会进行语句优化,编译器的优化策略会判断变量“a”和变量“b”同时从同一个内存地址读取数据,因此在执行完语句1之后,直接将变量“a”赋值给变量“b”。对于指针“p”指向I/O设备的这种情况,就需要防止编译器进行此优化,即不能假设指针“b”指向的内容不变(对应volatile关键字的易变性特性)。

同样,语句3和语句4也有类似的问题,编译器发现将变量“a”和“b”同时赋值给指针“p”是无意义的,因此可能会优化语句3中的赋值操作,而仅仅保留语句4。对于指针“p”指向I/O设备的情况,也需要防止编译器将类似的写操作给优化掉了(对应volatile关键字的不可优化特性)。

对于I/O设备,编译器不能随意交互指令的顺序,因为指令顺序一变,写入I/O设备的内容也就发生变化了(对应volatile关键字的顺序性特性)。

为了满足MMIO的这三点需求,就有了volatile关键字。

1.2 IN C/C++

在C/C++编程语言中,使用volatile关键字声明的变量(或对象)通常具有与优化、多线程相关的特殊属性。通常,volatile关键字用来阻止(伪)编译器对其认为的、无法“被代码本身”改变的代码(变量或对象)进行优化。如在C/C++编程语言中,volatile关键字可以用来提醒编译器使用volatile关键字声明的变量随时有可能改变,因此编译器在代码编译时就不会对该变量进行某些激进的优化,故而编译生成的程序在每次存储或读取该变量时,都会直接从内存地址中操作数据。相反,如果该变量没有使用volatile关键字进行声明,则编译器可能会优化读取和存储操作,可能暂时使用寄存器中该变量的值,而如果这个变量由别的程序(线程)更新了的话,就会出现(内存中与寄存器中的)变量值不一致的现象。

在C/C++编程语言中,使用volatile关键字声明的变量具有三种特性:易变的不可优化的顺序执行的。下面分别对这三种特性进行介绍。

2 易变的

volatile在词典中的主要释义就是“易变的”。

在C/C++编程语言中,volatile的易变性体现在:假设有读、写两条语句,依次对同一个volatile变量进行操作,那么后一条的读操作不会直接使用前一条的写操作对应的volatile变量的寄存器内容,而是重新从内存中读取该volatile变量的值。

上述描述的(部分)示例代码内容如下:

    volatile int nNum = 0;  // 将nNum声明为volatile
    int nSum = 0;

    nNum = FunA();      // nNum被写入的新内容,其值会缓存在寄存器中

    nSum = nNum + 1;    // 此处会从内存(而非寄存器)中读取nNum的值

3 不可优化的

在C/C++编程语言中,volatile的第二个特性是“不可优化性”。volatile会告诉编译器,不要对volatile声明的变量进行各种激进的优化(甚至将变量直接消除),从而保证程序员写在代码中的指令一定会被执行。

上述描述的(部分)示例代码内容如下:

    volatile int nNum;  // 将nNum声明为volatile
    nNum = 1;

    printf("nNum is: %d", nNum);

在上述代码中,如果变量nNum没有声明为volatile类型,则编译器在编译过程中就会对其进行优化,直接使用常量“1”进行替换(这样优化之后,生成的汇编代码很简介,执行时效率很高)。而当使用volatile进行声明后,编译器则不会对其进行优化,nNum变量仍旧存在,编译器会将该变量从内存中取出,放入寄存器之中,然后再调用printf()函数进行打印。

4 顺序执行的

在C/C++编程语言中,volatile的第三个特性是“顺序执行特性”,即能够保证volatile变量间的顺序性不会被编译器进行乱序优化。

C/C++编译器最基本优化原理:保证一段程序的输出,在优化前后无变化。

为了对本特性进行深入了解,下面以两个变量(nNum1和nNum2)为例(既然存在“顺序执行”,那描述对象必然大于一个),介绍volatile的顺序执行特性,示例代码内容如下:

    int nNum1;
    int nNum2;

    nNum2 = nNum1 + 1;    // 语句1
    nNum1 = 10;           // 语句2

在上述代码中:

  • 当nNum1和nNum2都没有使用volatile关键字进行修饰时,编译器会对“语句1”和“语句2”的执行顺序进行优化:即先执行“语句2”、再执行“语句1”;
  • 当nNum2使用volatile关键字进行修饰时,编译器也可能会对“语句1”和“语句2”的执行顺序进行优化:即先执行“语句2”、再执行“语句1”;
  • 当nNum1和nNum2都使用volatile关键字进行修饰时,编译器不会对“语句1”和“语句2”的执行顺序进行优化:即先执行“语句1”、再执行“语句2”。

说明:上述论述可通过观察代码的生成的汇编代码进行验证。

5 volatile与多线程语义

对于多线程编程而言,在临界区内部,可以通过互斥锁(mutex)保证只有一个线程可以访问该临界区的内容,因此临界区内的变量不需要是volatile的;而在临界区外部,被多个线程访问的变量应声明为volatile的,这也符合了volatile的原意:防止编译器缓存(cache)被多个线程并发用到的变量。

不过,需要注意的是,由于volatile关键字的“顺序执行特性”并非会完全保证语句的顺序执行(如volatile变量与非volatile变量之间的操作;又如一些CPU也会对语句的执行顺序进行优化),因此导致了对volatile变量的操作并不是原子的,也不能用来为线程建立严格的happens-before关系。

对于上述描述,示例代码内容如下:

int nNum1 = 0;
volatile bool flag = false;

thread1()
{
    // some code

    nNum1 = 666;  // 语句1

    flag = true;  // 语句2
}

thread2()
{
    // some code

    if (true == flag)
    {
        // 语句3:按照程序设计的预想,此处的nNum1的值应为666,并据此进行逻辑设计
    }
}

在上述代码中,我们的设计思路是先执行thread1()中的“语句1”、“语句2”、再执行thread2()中的“语句3”,不过实际上程序的执行结果未必如此。根据前面介绍的volatile的“并非会完全保证语句的顺序执行”特性,非volatile变量nNum1和volatile变量flag的执行顺序,可能会被编译器(或CPU)进行乱序优化,最终导致thread1()中的“语句2”先于“语句1”执行,当“语句2”执行完成但“语句1”尚未执行时,此时thread2()中的判断语句“if (true == flag)”是成立的,但实际上nNum1尚未进行赋值操作(语句1尚未执行),所以在判断语句中针对“nNum1 == 666”的前提下进行的逻辑设计,就会有问题了。

这是一个在多线程编程中,使用volatile不容易发现的问题。

实际上,上述多线程代码想实现的就是一个happens-before语义,即保证thread1()代码块中的所有代码一定要在thread2()代码块的第一条代码之前完成。使用互斥锁(mutex)可以保证happens-before语义。但是,在C/C++编程语言中的volatile关键字不能保证这个语义,也就意味着在多线程环境下使用C/C++编程语言的volatile关键字,如果不够细心,就可能会出现上述问题。所以,使用C/C++编程语言进行多线程编程时,要慎用volatile关键字。

说明:由于Java编程语言的volatile关键字支持Acquire、Release语义,因此Java语言的volatile关键字是能够用来构建happens-before语义的。也就是说,前面提到的C/C++编程语言volatile关键字在多线程编程中出现的问题,在Java编程语言中是不存在的。

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