设计模式基础之单例模式和工厂模式

设计模式

概念
  • 软件设计模式(Design pattern),又称设计模式,是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性、程序的重用性。
  • Java中有23种设计模式,本质是对面向对象设计原则的实际应用,是对类的封装、继承性和多态性,以及类的关联关系和组合关系的充分理解。
  1. 对于简单的程序,可能一个简单的算法要比某种设计模式更加容易
  2. 但是对于大型项目开发或者框架设计,用设计模式来组织代码显然更好
  3. 根据用途,这些设计模式可以分为三大类:创建型模式、结构型模式和行为型模式

1、单例模式

1.1、单例设计模式的概念

  单例模式可以说是大多数开发人员在实际中使用最多的,常见的Spring默认创建的bean就是单例模式的。
  单例模式有很多好处,比如可以节约系统内存空间,控制资源的使用。
  单例模式最重要的是确保对象只有一个,也就是保证一个类在内存中的对象只有一个

1.2 饿汉式
  • 目的:控制外键创建对象的个数,只能创建一个对象
  • 开发步骤:
  1. 私有化构造方法
  2. 在类的内部创建好对象
  3. 对外界提供一个公共的get(),返回一个已经准备好的对象
    优点:没有线程安全问题,简单(因为类加载的时候就已将创建类对象,不会再次创建对象,因此线程安全)
    缺点:提前初始化会演唱类加载器加载类的时间,如果不使用会浪费内存,不能传递参数
public class Singleton {
    //1私有化构造方法,不让外界new
    private Singleton(){
    }
    //在类的内部,创建好对象
    private static final Singleton instance = new Singleton();
    //对外界提供一个公共的get(),返回一个已经准备好的对象
    public static Singleton getInstance(){
        return instance;
    }
}
1.2.1 饿汉式解决资源浪费的问题

优点:解决线程安全,延迟初始化
缺点:暂时没有

public class Singleton {
    //1私有化构造方法,不让外界new
    private Singleton(){
    }
    //对外界提供一个公共的get(),返回一个已经准备好的对象
    public static Singleton getInstance(){
       return Holder.instance;
    }
    //加载外部内的时候才会加载静态类部类,实现了异步加载
    public static class Holder{
        //定义一个静态的变量instance
        private static Singleton instance=new Singleton();
    }
}
1.3 懒汉式

优点:易于使用,延迟初始化,节约资源。
缺点:当有多个线程同时调用getInstance()会出现线程安全问题,创建出两个instance对象

public class Singleton {
    //1私有化构造方法,不让外界new
    private Singleton(){
    }
    //定义一个静态的变量instance
    private static Singleton instance=null;
    //对外界提供一个公共的get(),返回一个已经准备好的对象
    public static Singleton getInstance(){
        //进行判断,如果对象为空就会创建一个对象
        if(instance==null){
            instance=new Singleton();
        }
        return instance;
    }
}
1.3.1 解决懒汉式线程安全问题

双重检查加锁
  所谓的双重检查加锁机制,指的是:并不是每次进入getInstance()方法都需要同步,而是先不同步,进入方法后,先检查实例是否存在,如果不存在才进入下面的同步块,这是第一重检查。进入同步块后,再次检查实例是否存在,如果不存在,就在同步的情况下创建实例,这是第二重检查,这样依赖就只需要同步一次,从而减少了多次在同步情况下进行判断所浪费的时间。
  双重检查加锁机制的实现会使用一个关键字volatile,它的意思是:被volatile修饰的变量的值,将不会被本地线程缓存,所有对该变量的读写都是直接操作共享内存,从而确保多个线程能正确的处理该变量。

public class Singleton {  
      
    private volatile static Singleton instance = null;  
    private Singleton(){  
    }  
    public static  Singleton getInstance(){  
        //先检查实例是否存在,如果不存在才进入下面的同步块  
        if(instance == null){  
            //同步块,线程安全地创建实例  
            synchronized(Singleton.class){  
                //再次检查实例是否存在,如果不存在才真正地创建实例  
                if(instance == null){  
                    instance = new Singleton();  
                }  
            }  
        }  
        return instance;  
    }  
} 

这种实现方式可以实现既线程安全地创建实例,而又不会对性能造成太大的影响。它只是在第一次创建实例的时候同步,以后就不需要同步了,从而加快了运行速度。

1.4 单例模式参考连接

链接1
链接2

2 工厂模式-Factory Pattern

2.1 概念
  • 工厂模式(Factory Pattern)是Java中最常用的设计模式之一。这种类型设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式
  • 在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象
  • 意图:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂使其创建过程延迟到子类进行
  • 主要解决:主要解决接口选择问题
  • 何时使用:我们明确地计划不同条件下创建不同实例时
  • 如何解决:让其子类实现工厂接口,返回的也是一个抽象的产品
  • 关键代码:创建过程在其子类执行
  • 应用实例
  1. 你需要一辆车,可以直接从工厂里面提货,而不用去管这辆车是怎么做出来的,
  2. Hibernate 换数据库只需换方言和驱动就可以。
  • 优点
  1. 一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。
  2. 扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以
  3. 屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。
  • 缺点:每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。
  • 使用场景
    1、日志记录器:记录可能记录到本地硬盘、系统事件、远程服务器等,用户可以选择记录日志到什么地方。
    2、数据库访问,当用户不知道最后系统采用哪一类数据库,以及数据库可能有变化时。
    3、设计一个连接服务器的框架,需要三个协议,“POP3”、“IMAP”、“HTTP”,可以把这三个作为产品类,共同实现一个接口。
  • 注意事项
    作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。有一点需要注意的地方就是复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过 new 就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度。
2.2 工厂模式详情
2.2.1 工厂模式分为三种
  1. 简单工作模式
  2. 工厂方法模式(Factory Method)
  3. 抽象工厂模式(Abstract Factory)
    关于三种工厂模式的详解链接
2.1 工厂模式的体会
  1. 工厂可以隐藏创建产品的细节,且不一定每次都会真正创建产品,完全可以返回缓存的产品,从而提升速度并减少内存消耗。
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