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原创 Unity 委托/事件
因为Unity各个脚本都继承于MonoBehaviour,所以无法new出来,想要使用别的脚本的方法,往往就会想到使用委托或事件。所以在某一个脚本调用注册好的委托/事件就相当于new了某个类的对象,然后该对象调用了其类中的某一方法。委托:事件:代码如下(示例):在调用事件的脚本中声明事件1.示例代码第一行代表:要注册的事件其无需传入参数;2.示例代码第二行表示:要注册的事件其传入的参数为Vector3类型代码如下(示例):在需要调用事件的地方,直接像调用类中自定义好的方法一样调用。在注册事件的脚本
2022-07-11 11:54:04
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空空如也
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