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原创 【音频编解码】音频编码格式 AAC-LC 和 AAC-LD 的区别

AAC-LC是 AAC 标准的“默认选项”,它在音质、压缩率和计算复杂度之间取得了最佳平衡,是音乐和视频存储、流媒体播放的首选。AAC-LD是 AAC 标准的“特化版本”,它牺牲了一定的压缩效率,换来了极低的处理延迟,是实时互动场景的理想选择。值得一提的是,在 AAC-LD 的基础上,后来又发展出了AAC-ELD(Enhanced Low Delay,增强型低延迟)。

2026-04-27 15:42:55 211

原创 音频编码格式 G.729 和 G.729A 的区别

G.729是基础标准,追求在低码率下的高语音质量,但计算开销较大。G.729A是 G.729 的“实用优化版”,它牺牲了微小的音质,换来了计算复杂度的显著降低,更适合在资源受限的嵌入式设备和通用处理器上部署。由于其出色的带宽效率和良好的兼容性,G.729 和 G.729A 至今仍在 VoIP 网关、IP 电话、视频会议系统等设备中广泛使用。此外,它们还有支持静音压缩(VAD/DTX)的 Annex B 版本(即 G.729B 和 G.729AB),可以在不说话时进一步节省带宽。

2026-04-27 15:32:38 250

原创 【音频编解码】音频编码格式 G.722、G.722.1、G.722.1.C 的区别

G.722是开创者,奠定了 7kHz 宽带语音的基础,优势在于极低延迟和免费。G.722.1是 G.722 的“高效版”,用更先进的算法在更低的码率下实现了相似的音质,但牺牲了一些延迟。G.722.1.C是 G.722.1 的“增强版”,在 G.722.1 的高效压缩基础上,进一步提升了音质,达到了 14kHz 的超宽带水平。你可以将它们看作是音频编码技术在不同方向上的演进:G.722 追求低延迟和兼容性,G.722.1 追求带宽效率,而 G.722.1.C 则在效率和音质之间取得了更好的平衡。

2026-04-27 15:26:26 396

原创 【C/C++】在头文件中定义全局变量的方法

方案适用标准优点缺点extern声明所有 C++ 标准兼容性好,定义位置明确代码分散,需要维护两个文件inline变量C++17 及以上代码简洁,声明定义合一需要较新的编译器支持C++11 及以上线程安全的延迟初始化,避免初始化顺序问题访问方式稍复杂,需要通过函数调用建议如果项目可以使用 C++17 或更高版本,优先使用inline变量,最简单直接。如果项目模块多,担心初始化顺序问题,强烈推荐 Meyers’ Singleton。如果需要兼容老版本编译器,则使用传统的extern。

2026-04-27 14:01:56 350

原创 【C++】设计一个单例基类,用户使用基类提供 getInstance() 来获取派生类实例化的单例对象

这种设计模式非常适合插件系统或组件化架构扩展性强:新增一个单例类,只需继承并复制粘贴Registrar代码即可,无需修改基类。统一管理:所有单例的生命周期管理逻辑都集中在基类的模板方法中。多态支持:可以通过基类指针操作不同的单例实现。

2026-04-09 15:20:05 189

原创 【D3D11】D3D_DRIVER_TYPE 枚举详解

D3D_DRIVER_TYPE_UNKNOWN = 0, // 未知类型D3D_DRIVER_TYPE_HARDWARE = 1, // 硬件驱动(GPU)D3D_DRIVER_TYPE_REFERENCE = 2, // 参考驱动(软件,功能完整但极慢)D3D_DRIVER_TYPE_NULL = 3, // 空驱动(无渲染,用于测试)D3D_DRIVER_TYPE_SOFTWARE = 4, // 软件驱动(通用)

2026-04-03 09:05:56 215

原创 【D3D11】DXGI_SWAP_CHAIN_DESC 的 Windowed 分量详解

场景推荐设置视频会议/监控(当前场景)游戏(追求极致性能)DISCARD需要频繁切换+ 运行时对于 mediasdk 的视频播放场景,建议改为 Windowed=TRUE视频播放不需要游戏级别的渲染性能用户可能需要同时操作其他窗口翻转模式已经提供了足够的性能避免全屏切换时的黑屏问题。

2026-04-01 15:28:25 161

原创 【D3D11】DXGI_SWAP_CHAIN_DESC 结构体

/ 缓冲区显示模式// 多重采样设置// 缓冲区用途// 缓冲区数量// 输出窗口句柄// 是否窗口模式// 交换效果UINT Flags;// 标志位配置项视频播放推荐游戏推荐2-32-3WindowedTRUEFALSE(全屏)SwapEffect或DISCARDFlags11 或 4。

2026-04-01 15:02:44 337

原创 【D3D11】UpdateSubresource 函数的目标区域 矩形大小 和 源数据 矩形大小 必须相同吗?

问题答案目标区域和源数据矩形必须相同吗?不需要源数据可以比目标区域大吗?可以,通过调整pSrcData起始地址和实现裁剪源数据可以比目标区域小吗?不可以,会导致越界读取如何实现缩放?不支持缩放,需要先用其他方式(如 CPU/libyuv)缩放后再调用。

2026-03-31 14:56:52 33

原创 【D3D11】ID3D11DeviceContext::UpdateSubresource 函数介绍

是一个同步 CPU 到 GPU 的数据拷贝函数简单的纹理更新不需要频繁更新的场景不需要直接访问 GPU 内存的场景对于高性能视频渲染,建议使用Map/Unmap或动态纹理(当前代码中已实现路径)。

2026-03-31 14:54:11 161

原创 从码流中提取SPS、PPS等参数集

【代码】从码流中提取SPS、PPS等参数集。

2026-02-04 15:15:39 37

原创 【FFmpeg】理解 av_packet_from_data 和 av_packet_unref 接口

说法正确?说明不会释放pStream❌ 错误会释放!pStream是外部 buffer,可安全传给❌ 危险除非它是av_malloc分配的“应使用处理外部数据”✅ 正确推荐做法。

2026-02-03 16:42:23 606

原创 【C/C++】strerror、GetLastError 和 errno 的含义和区别?

项目errnostrerror来源C 标准库 / POSIXC 标准库平台跨平台跨平台仅 Windows适用函数C 标准库函数(如fopenmalloc配合errno使用Windows API 函数(如CreateFile类型全局变量(int)函数(转错误码为字符串)函数(返回 DWORD 错误码)线程安全通常是线程局部(现代实现)通常不安全(用替代)线程局部(安全)典型错误码ENOENT(=2),EINVAL(=22)(=2),(=5)标准库看errno,WinAPI 查;

2026-01-30 16:22:41 692

原创 【C/C++】什么是 运行时库?运行时库 /MT 和 /MD 的区别?

选项链接方式是否依赖 VC++ Redist文件大小模块间 CRT 共享适用场景/MT静态链接否较大否(各模块独立)独立部署、小型工具/MD动态链接是较小是(共享 DLL)通用应用、大型项目选择/MT还是/MD应根据你的部署需求、模块架构和维护策略综合考虑。

2026-01-30 15:26:15 526

原创 【OpenCV】CMake 源码生成 VS2017 win32 静态库工程时,如何指定 /MT 和 /MD

场景推荐配置静态库 +/MD(你的需求)静态库 +/MT(默认)不设置(默认 ON)动态库(.dll)(此时默认 OFF,用/MD✅是控制/MTvs/MD的总开关,优先级高于其他变量。问题答案为什么设置了/MD还是/MT?因为默认为ON(MSVC 下)最关键的 CMake 参数是什么?是否需要?不需要,它是冗余的(除非你用非常老的 OpenCV 版本)是否必须升级 CMake?不必须,但 ≥3.15 更规范✅记住:在 OpenCV + MSVC + 静态库场景下,是控制/MTvs/MD的“总闸”。

2026-01-27 16:09:18 786

原创 【C】ANSI 与 UTF-8 相互转换

endif// 将 UTF-8 字符串转换为 ANSI(当前系统默认代码页,如 GBK)// 参数:// utf8 : 输入的 UTF-8 字符串(必须以 '\0' 结尾)// ansi : 输出缓冲区(调用者分配)// outsize : 输出缓冲区大小(字节数,必须 > 0)// 返回值:// 1 = 成功(ansi 包含完整结果,以 '\0' 结尾)// 0 = 失败(参数错误、API 失败、或缓冲区不足)// 将 ANSI 字符串(当前系统默认代码页)转换为 UTF-8。

2026-01-26 13:36:15 529

原创 【VS2017】为什么 devenv 能接受 .vcxproj 作为输入?

💡 举个例子:如果你在 Jenkins 或 GitHub Actions 上只安装了。“devenv 只认 .sln,无法直接接受 .vcxproj 作为输入!虽然可行,但在自动化脚本(如 CI/CD、批处理)中,这句话是错误的,用下面的命令就能编出xxx.dll。Visual Studio 的 IDE(包括。的支持是“向后兼容+便利功能”,而。✅ 所以你的命令能成功生成 DLL,(无 VS IDE),那么。才是“标准构建入口”。

2026-01-23 17:32:38 921

原创 【VS2017】devenv、msbuild、cl 三个编译工具的区别

当你使用.vcxproj时,。下面详细解释为什么,并清晰对比devenvmsbuild和cl的区别与适用场景。

2026-01-23 17:04:59 799

原创 【VS2017】/MT 和 /MD 区别

选项全称含义/MT静态链接多线程版 CRT(如libcmt.lib/MD动态链接多线程版 CRT(使用msvcrt.lib+ 运行时 DLL,如等)/MTd:静态链接调试版 CRT(/MDd:动态链接调试版 CRT(/MT把运行时“打包带走”,/MD依赖系统“共享服务”——选哪个,取决于你是否愿意承担依赖和协作成本。如果你只是写一个独立程序,并且用的是官方 OpenCV,直接改项目为/MT是最省事的方案。

2026-01-23 10:07:19 814

原创 【Windows】 LoadLibraryA(“F:\\svnroot\\mccv.dll“) 返回NULL, GetLastError() 返回 126

❌返回 NULL + GetLastError() = 126✅几乎总是因为:依赖 DLL 缺失 或 架构不匹配请优先使用工具分析mccv.dll的依赖链!如果你能提供mccv.dll的编译环境(如 VS2019?是否静态链接 CRT?是否依赖 OpenCV?),我可以给出更具体的建议。

2026-01-23 09:23:41 1007

原创 【Windows】 LoadLibraryA( DllName ) 的 DllName 必须是带绝对路径的库名吗?

❌不是必须用绝对路径;✅但强烈推荐使用绝对路径,以提高可靠性和安全性;🔄 相对路径和仅文件名依赖搜索机制,存在不确定性与安全隐患。

2026-01-23 09:17:15 391

原创 【基础知识】YU12、YV12、NV12、NV21、YUY2、UYVY、YUYV、YVYU、AYUV、I420、IYUV、NV16

类别格式NV12, NV21NV16AYUVI420/YU12/NV12/NV21 是最常用的四种 YUV 4:2:0 格式,掌握它们足以应对 90% 的视频/图像处理场景。如需某格式的C++/Python 解析代码内存布局图或FFmpeg 转换命令,欢迎继续提问!

2026-01-22 17:08:28 936

原创 【基础知识】YU12、I420、IYUV 是同一种格式

名称是否等价推荐使用场景I420✅ 是通用标准(首选)YU12✅ 是Linux / V4L2 系统IYUV✅ 是老旧 Windows 文档💡结论:在 99% 的情况下,YU12 = I420 = IYUV,都是 YUV420 planar(Y+U+V)格式。如需代码示例(如用 Python/C++ 读取 I420 文件并转为 RGB),可继续提问!

2026-01-22 16:44:46 444

原创 【基础知识】ANSI、GB2312、UTF-8、Unicode、wchar_t 的含义和区别

名称类型是否 Unicode?字节长度Windows 角色是否推荐现代开发Unicode字符集标准✅ 是抽象基础✅ 必须理解UTF-8编码方案✅ 是1~4文件/Web 主流✅ 强烈推荐UTF-16编码方案✅ 是2/4Windows 内核内部编码✅ Windows GUI 必用GB2312本地编码❌ 否2旧中文系统❌ 已过时ANSI(Win)本地编码(如 GBK)❌ 否1~2兼容旧 API⚠️ 仅用于兼容wchar_tC/C++ 类型平台相关。

2026-01-22 16:37:42 893

原创 【基础知识】本地编码 和 Unicode 的含义和区别

让我们清晰、准确地澄清几个关键概念:💡 类比理解Unicode 像是“全球统一电话号码簿”(每个字符有唯一号码)。UTF-8/UTF-16 是“拨号规则”(国际长途怎么打、区号怎么加)。GB2312 则像是“1980年代中国本地电话簿”,有自己的编号规则。要把 GB2312 的“电话号码”转成全球统一号码,需要查一本“对照表”。✅ 总结说法正确?说明GB2312 属于 Unicode❌它是独立于 Unicode 的旧编码GB2312 与 UTF

2026-01-22 16:27:19 276

原创 【C/C++】g++ 和 gcc 生成库的符号可见性

方面gcc(C)g++(C++)默认可见性非 static 全局符号 default同左,但有更多隐式符号(vtable, RTTI 等)推荐控制方式同左,但需注意类、模板、异常等复杂情况.so 重要性高极高(ABI 稳定性依赖可见性).a 影响低低如有具体场景(如混合 C/C++、插件系统、跨平台等),可进一步细化策略。

2026-01-20 14:53:47 748

原创 【Windows API】音频 API 对比:wavein/waveout、DirectSound、ASIO、WASAPI

优势与局限优势局限✅ 极其简单易用❌ 延迟极高(100-500ms)✅ 系统自带,无需额外库❌ 不支持多应用同时访问✅ 向后兼容性好❌ 功能非常基础✅ 适合简单录音/播放❌ 无硬件加速适用场景简单的命令行音频工具教学示例程序兼容性要求极高的旧程序现代开发:基本不再使用2. DirectSound设计与定位目标:游戏多媒体音频,取代 Wave API核心:DirectX 多媒体套件的一部分架构演进关键特性实际工作流程

2026-01-09 15:28:06 1375

原创 【C++】模板类的声明和定义为啥都放在头文件中?

这是一个很好的C++模板问题!模板类通常需要将声明和定义都放在头文件中,主要原因如下:模板不是普通的代码,而是代码生成器的指令。编译器需要看到完整的定义才能为具体的类型实例化模板:2. 链接器无法解析模板实例当你在另一个.cpp文件中使用时:3. 解决方法方案A:传统方式(推荐)将定义直接放在头文件中:方案B:显式实例化在.cpp文件中显式列出所有需要的类型:方案C:分离但包含(.tpp/.ipp文件)4. C++20的Modules改进C++20引入了Modules,可以更好地处理

2026-01-06 13:27:24 221

原创 【SDL】多线程中,SDL_Init() 接口被两个线程同时调用了,会有啥问题?

绝对不要问题风险等级后果双重初始化高资源泄漏、崩溃竞态条件高未定义行为状态不一致中功能异常引用计数错误中清理问题最佳实践在主线程初始化SDL初始化完成后再创建其他线程使用SDL_InitSubSystem()进行线程安全的子系统管理确保SDL_Quit()也只调用一次。

2025-12-31 16:50:38 503

原创 【X11】XWindowAttributes 结构体分量 int map_state

这个状态是X服务器维护的,反映了窗口在显示层次中的实际状态,对于管理窗口可见性和优化渲染非常重要。

2025-12-23 15:17:30 315

原创 【C++11】std::unique_lock<std::mutex> 和 std::lock_guard<std::mutex>

使用简单的 RAII 锁管理整个作用域都需要锁不需要条件变量性能是关键考虑使用需要配合条件变量需要手动控制锁的时机需要尝试加锁或超时加锁需要转移锁的所有权需要更复杂的锁策略在大多数简单情况下,就足够了,而且性能更好。只有在需要更高级功能时才使用。

2025-11-21 10:33:47 445

原创 【Makefile】libyuv 编译举例

以 libyuv 源码自带Makefile 举例Makefile的推导执行顺序遵循特定的依赖解析机制,首先从默认目标开始,然后根据依赖关系逐级构建。

2025-11-21 10:03:08 379

原创 【C++】环形缓冲模版(节点缓冲)

构造时自动加锁,析构时自动解锁。是 RAII 自动锁,

2025-11-21 09:32:56 247

原创 【Media Foundation】视频采集封装类(一)

要求:设计一个 MF视频采集类,实现 选源,设置采集宽高、采集类型(匹配设备最接近的采集能力),开始采集接口,停止采集接口,每隔5s检测采集设备表是否有变化,一个独立的采集线程。我来为您设计一个基于Media Foundation的MF视频采集类。这个类提供了完整的视频采集功能,可以根据具体需求进一步扩展。

2025-11-19 16:27:30 447

原创 【Media Foundation】MFEnumDeviceSources 函数

函数 (mfidl.h)。

2025-11-18 17:33:19 794

原创 【Media Foundation】设备图像质量属性调节可以跨线程吗?

问题:m_pVideoProcAmp->Get()m_pCameraControl->Get()必须和 MF前的COM初始化在同一线程中使用吗?

2025-11-14 10:45:07 219

原创 【Media Foundation】采集设备的图像质量调节(六)

问题:m_pVideoProcAmp->GetRangem_pCameraControl->GetRange和 m_pVideoProcAmp->Getm_pCameraControl->Get的区别?

2025-11-13 14:50:17 318

原创 【Media Foundation】采集设备的图像质量调节(五)

问题:属性调节时,如何检测和校准 value的取值范围?

2025-11-13 14:47:06 291

原创 【Media Foundation】采集设备的图像质量调节(四)

问题:属性调节时 Manual 和 Auto 的区别?

2025-11-13 14:42:27 491

原创 【Media Foundation】采集设备的图像质量调节(三)

问题:1. 你说的 IAMVideoProcAmp 是电子调节,是指纯CPU 算法处理图像吗?2. 你说的 IAMCameraControl 是物理硬件控制,是指相机硬件必须支持控制吗?

2025-11-13 14:26:15 310

H.264 AVC.zip

H.264 AVC.zip

2019-12-16

GitlHEVCAnalyzer_win32_v1.5.1(H265码流分析工具)

Gitl HEVC Analyzer 是一款开源的H.265/HEVC 可视化分析软件。 (本人一直在使用) 功能: 自定义滤镜插件 多码流切换 局部放大缩小 帧间 、帧内预测模式显示 CU分块模式显示 PU分割模式显示 TU分割模式显示 运动向量显示 帧内预测模式预测方向显示 码率信息显示 Tile 结构显示

2018-08-16

MediaInfo (音视频文件检测)

MediaInfo是一款功能非常强大的音视频参数检测工具,MediaInfo支持众多视频和音频文件格式,多种查看方式:文本,表格,树形图,网页等等。 (本人工作中一直在使用)

2018-08-16

GPU-Z工具(含中文版和英文版)

GPU-Z是一款显卡识别工具,绿色免安装(可选安装),界面直观,运行后即可显示GPU核心,以及运行频率、带宽、传感器信息等。

2018-08-06

Procexp工具(含32位和64位)

主要使用的功能: (1)更直观查看进程父子关系,结束指定进程,尤其是存在同名进程时更易识别 (2)看到进程的实时创建、销毁情况 (3)查看进程实时加载模块情况 (经常查看我们的钩子dll是否注入) (4)查看进程内句柄 (检查一些命名内核对象是否创建成功、检查是否存在句柄占用) (5)查看进程的相关属性 (文件路径、位数、版本、命令行等) (6)查看进程的资源占用情况 (CPU、内存) (7)查看进程的线程数、执行情况 (排查一些卡死进程的备用方案) (8)把进程两次运行(一次正常一次异常)的模块和句柄情况输出到文件,进行比对分析 (9)检测各线程耗费的CPU和具体的线程调用堆栈(软件开发调试时经常使用)

2018-08-06

Windows Media ASF View 9 Series 1.0

Microsoft Windows Media ASF Viewer 9 Series是一种用于检查.asf,.wma,.wmv和.mp3文件等文件内容的工具。这些文件中的对象示例包括标头,数据属性和编解码器对象。 您无法使用ASF Viewer编辑文件或文件中的元数据; 它只是一个可用于查看文件结构内容的工具。ASF Viewer具有图形用户界面,但您也可以从命令提示符以批处理模式运行ASF Viewer。

2018-11-07

AMCap 摄像头测试工具

AMCap.exe用于检测摄像头性能,能自主选择分辨率、帧率、格式等属性进行测试。 经常用于: 比较摄像头优劣 检测摄像头能力集 检测摄像头是否损坏

2018-08-06

CoolEditPro破解版

cool edit软件简介 Cool Edit Pro是一个非常出色的数字音乐编辑器和MP3制作软件,不少人把Cool Edit形容为音频“绘画”程序。 cool edit pro v2.1 简体中文版提供有多种特效为你的作品增色:放大、降低噪音、压缩、扩展、回声、失真、延迟等。 你可以同时处理多个文件,轻松地在几个文件中进行剪切、粘贴、合并、重叠声音操作。 使用它可以生成的声音有:噪音、低音、静音、电话信号等。该软件还包含有CD播放器。 其他功能包括:支持可选的插件、崩溃恢复、支持多文件、自动静音检测和删除、自动节拍查找、录制等。 另外,cool edit pro v2.1 简体中文版还可以在AIF、AU、MP3、Raw PCM、SAM、VOC、VOX、WAV等文件格式之间进行转换,并且能够保存为RealAudio格式!

2018-08-06

Depends工具

depends工具是一款专为电脑vc程序设计的反向编译软件。depends工具主要是用来分析电脑上dll文件链接正确度,对为用户电脑软件正常运行起到非常重要作用,是用户必备dll检测编译助手。 depends工具使用方法: 1. 双击depends.exe ,运行该程序。 2. 将可执行文件拖到该窗口中。稍等片刻,出现depends 分析结果。 3. 左侧的树控件,显示了该exe 包含哪些module(dll),下面的列表是可能用到的dll 总表。因为子dll又包含孙dll, 孙dll又包含... 总之dll 不超过这么多了。不过这个列表用途不大。 4.点击树形控件的子dll,在又测得两个窗口中有相应的信息。

2018-08-06

yuvplayer.exe (YUV序列播放器)

一款查看YUV格式数据的工具。支持NV12,NV16,YV12,YV16等多种格式的YUV,以及RGB565,RGB24,RGB32。支持自定义分辨率,常用于视频技术开发中。(本人工作中一直在使用)

2018-08-16

clumsy 0.2 网络调试工具(含32位和64位)

clumsy 能在 Windows 平台下人工造成不稳定的网络状况,方便你调试应用程序在极端网络状况下的表现。 你可以选择 clumsy 提供的功能来有目的性的调整网络情况: 1. 延迟(Lag),把数据包缓存一段时间后再发出,这样能够模拟网络延迟的状况。 2. 掉包(Drop),随机丢弃一些数据。 3. 节流(Throttle),把一小段时间内的数据拦截下来后再在之后的同一时间一同发出去。 4. 重发(Duplicate),随机复制一些数据并与其本身一同发送。 5. 乱序(Out of order),打乱数据包发送的顺序。 6. 篡改(Tamper),随机修改小部分的包裹内容。 下载上面的压缩包,解压到任意路径后双击 clumsy.exe 执行

2018-08-06

C++ and the Perils of Double Checked Locking.zip

C++ and the Perils of Double Checked Locking.zip

2021-07-22

Windows程序设计(第五版).pdf (高清电子版+有目录)

作为Windows开发人员的必备参考,涵盖基础知识和中高级主题,全面地介绍了Windows程序设计所涉及的细枝末节,旨在帮助读者从高屋建瓴的角度,建立完整的知识体系,为以后的职业生涯奠定良好的基础。全书共3部分23章。第1~12章着重介绍基础知识,第13~18章的主题为图形,第19~23章涉及更多高级主题。 《Windows程序设计(第5版)》适合任何层次的Windows程序员阅读和参考,是帮助他们梳理和建立Windows知识体系的理想读物。 与《Windows核心编程(第5版)》并称是学习Windows编程的“两大法宝”。

2018-08-16

DXVA Checker v4.0.0(显卡硬件加速检测工具)

DXVA Checker是一个显卡硬件加速检测工具,用于检测显卡的DirectX视频加速(DXVA)功能,DXVA是微软公司专门定制的视频加速规范,DXVA Checker能够检查当前显卡GPU支持的解码器、DXVA解码性能和视频处理性能、DirectShow解码器和Media Foundation解码器支持的DXVA模式以及在某些DirectShow解码器和Media Foundation解码器中更改DXVA设置。

2018-08-16

发包工具(内有使用文档)

十分实用的一个小工具,模拟网络发包,常用与网络相关的开发。 打开软件后选择待发送的pcap包,输入目的端口和IP,开始发送。 支持两种简单的发送模式,一是单次发送的,二是循环发送。

2018-10-26

《Windows核心编程(第5版)》pdf(高清电子版+有目录)

这是一本经典的Windows核心编程指南,从第1版到第5版,引领着数十万程序员走入Windows开发阵营,培养了大批精英。. 作为Windows开发人员的必备参考,本书是为打算理解Windows的C和C++程序员精心设计的。第5版全面覆盖Windows XP,Windows Vista和Windows Server 2008中的170个新增函数和Windows特性。书中还讲解了Windows系统如何使用这些特性,我们开发的应用程序又如何充分使用这些特性,如何自行创建新的特性。...

2018-08-16

《提高C++性能的编程技术(译本)》.pdf (译:左飞)

《提高c++性能的编程技术》揭示了c++开发高效应用的潜力,向广大读者展示了大量实用的c++面向对象编程技术。通过改善普遍藏匿于设计编码过程暗处的缺陷,这些技术无一不为c++的性能提升带来最为强劲的动力。 《提高c++性能的编程技术》详细讨论了临时对象、内存管理、继承、虚函数、内联、引用计数以及stl等一切有可能提升c++效率的细节内容。最终,该书将c++性能提升的各种终极利器,完美地呈现在广大读者的面前!无论你是相关领域的从业人员,还是c++程序设计爱好者,或者是渴望突破编程瓶颈、大幅提升自我修为的程序设计爱好者,本书都必将使你获益良多。

2018-10-26

C++设计模式(经典版).pdf

随着工作的开展,越来越感觉到程序架构的重要性,怎样能看懂别人的程序,怎样让自己的程序更容易被被人看懂,这是开发过程中时时刻刻会遇到的问题,无意中遇到了设计模式 个人对设计模式的理解:代码结构清晰,方便处理问题。优化资源,提高效率。 带着问题去学习,选择合适的设计模式,进行编程练习。 设计模式总共分为三类:1、创建型,2、结构型,3、行为型

2018-10-15

Intel_Media_SDK_2017_R1.msi

Intel_Media_SDK_2017_R1,CPU解码媒体文件相关sdk,直接安装使用。 Media SDK是Intel强大的视音频软件开发包。它提供了相应的丰富的DShow filters,而且也提供了功能完备的视音频APIs,巧用这些APIs来实现系统硬件加速功能。

2018-08-16

CPU-Z(含32位和64位)

CPU-Z是一款家喻户晓的CPU检测软件,是检测CPU使用程度最高的一款软件,除了使用Intel或AMD自己的检测软件之外,我们平时使用最多的此类软件就数它了。它支持的CPU种类相当全面,软件的启动速度及检测速度都很快。另外,它还能检测主板和内存的相关信息,其中就有我们常用的内存双通道检测功能。当然,对于CPU的鉴别我们还是最好使用原厂软件。

2018-08-06

Asfview工具

这是一款分析ASF文件的使用工具,常用于检测ASF文件问题

2018-08-06

Visual_Assist_X_10.9.2089_Crack(完美破解版)

Visual AssistX是一款非常好的Microsoft Visual Studio插件,它可以完全集成到您的Microsoft开发环境中,升级了您的IDE,在不改变编程习惯的同时就可以感受到Visual Assist X为您带来的好处。 Visual Assist X是一款非常好的Microsoft Visual Studio插件,可以支持Microsoft Visual Studio 2003,Microsoft Visual Studio 2005,Visual Studio 2008,Microsoft Visual Studio 2010,Microsoft Visual Studio 2013,Microsoft Visual Studio 2015,支持C/C++,C#,ASP,VisualBasic,Java和HTML等语言,能自动识别各种关键字、系统函数、成员变量、自动给出输入提示、自动更正大小写错误、自动标示错误等,有助于提高开发过程的自动化和开发效率。

2018-08-08

audio-analysis-tool.zip

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2019-12-16

document-edit-tool.zip

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2019-12-13

空空如也

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