- 博客(138)
- 资源 (24)
- 收藏
- 关注
原创 BMP文件结构
支持单色、16色、256色和真彩色(24/32位)等模式。如果需要解析其他格式(如16位或压缩BMP),可以进一步探讨!BMP(Bitmap)文件是一种常见的。
2025-05-16 10:00:59
348
原创 【Windows API】验证动态库是否确实从指定路径加载
检查实际加载的DLL路径是否与预期路径一致,防止系统因搜索规则(如。(即使指定了完整路径,系统仍可能优先加载其他位置的同名DLL)当DLL行为异常时,确认实际加载路径是首要排查步骤。,在某些情况下非常必要。环境变量)加载了错误位置的同名DLL。
2025-05-07 14:50:20
433
原创 【Windows API】FormatMessageA 函数签名
这个函数是Windows错误处理的核心API,正确使用它可以生成用户友好的错误消息,极大改善应用程序的错误报告能力。
2025-05-07 10:06:27
480
原创 【C】perror() 函数详解
是 C 标准库中的一个函数,用于将当前 值对应的错误信息打印到标准错误输出(stderr)。它比手动使用 更方便,因为它自动处理了格式化和输出。功能描述读取当前线程的 值查找对应的错误描述字符串(相当于 )将输出格式化为:将结果输出到标准错误流(stderr)使用示例基本用法对比 strerror参数说明: 用户自定义的前缀字符串如果为 NULL,则只打印错误描述如果为空字符串(“”),行为与 NULL 相同通常用于说明是哪个操作失败了特点自动使用当前
2025-05-07 10:01:06
1005
1
原创 【C/C++】errno/strerror 和 GetLastError()/FormatMessage 的区别
这行代码用于在 C 语言中输出系统错误信息,但它与 Windows 的 有重要区别。下面我将详细解释每个部分及其工作原理。3. 与 Windows API 的区别特性errno/strerrorGetLastError()/FormatMessage来源标准 C 库函数设置Windows API 函数设置头文件<errno.h>, <string.h><windows.h>错误码范围标准 C 定义的错误码Windows 系统错误码线程安全现代实现
2025-05-07 09:59:53
721
原创 【Makefile】如何让编译器在生成的目标文件时,调试信息只包含源代码行号,不需要其他调试信息,进一步减小目标文件大小
在 Makefile 中,可以通过调整编译器选项来控制生成的目标文件(.o文件)中包含的调试信息。为了只包含源代码行号并进一步减小目标文件大小,可以使用-g1或选项。这些选项会生成基本的调试信息,包括行号,但不包含其他更详细的调试信息(如局部变量、类型信息等)。
2025-04-30 17:19:08
279
原创 如何平心静气、正念冥想
每天10分钟持续21天,即可建立神经习惯。记住:冥想不是追求"空无一念",而是培养对当下体验的觉察力与接纳力。哈佛研究显示:8周正念练习可使大脑灰质增厚(记忆/情绪调控区域)
2025-04-28 14:09:40
559
原创 【Android】硬件合成器 HWC
硬件合成器(Hardware Composer, HWC)是Android显示系统的核心组件,负责高效管理图形层的合成与显示。作为SurfaceFlinger的关键模块,HWC通过硬件加速实现图层合成,显著提升性能并降低功耗。
2025-04-27 17:31:29
867
原创 【SF】在 Android 显示系统中,图层合成方式 Device 和 Client 的区别
是两种不同的图层处理方式,它们直接影响系统性能、功耗和显示效果。理解这两种合成方式的区别,有助于诊断显示性能问题和优化Android应用的渲染效率。在输出中,图层0049和0048虽然标记为。在 Android 显示系统中,
2025-04-27 16:59:29
655
原创 【C++】虚析构函数的继承
都是虚拟类:A、B、C 都具有多态性(因为继承链中有虚析构函数)析构顺序:C → B → A(从最派生到基类)最佳实践:如果一个类可能被继承,应该声明虚析构函数析构函数是否为虚函数?原因~A()是显式声明为virtual~B()是继承自A的虚析构函数,自动成为虚函数(override只是显式标注)~C()是继承自B(间接继承A的虚析构函数),自动成为虚函数最佳实践:始终为基类声明虚析构函数,并在派生类中使用override明确意图。
2025-04-18 13:47:20
558
原创 【C】localtime_r、localtime_s、localtime 三者的区别
和localtime都是用于将time_t转换为本地时间struct tm的函数,但它们在和localtime。
2025-04-08 14:44:33
434
原创 【Git】git revert 或 git stash 或 git restore 都无法正常恢复库文件
如果问题仍未解决,可能是仓库的 LFS 配置有误,建议联系仓库管理员确认。,但当前未被正确识别为 LFS 指针文件,导致 Git 无法正常恢复它。输出,问题出在 libwebrtc.a。然后再尝试操作 LFS 文件。是否应通过 LFS 管理。由于文件状态异常,需用。
2025-04-07 16:23:50
958
原创 Makefile 中开启 GDB 调试
通过这种方式,你可以确保生成的可执行文件能够被 GDB 正确调试。应该添加到编译阶段的编译选项(中开启 GDB 调试时,-g。),而不是链接阶段的链接选项(,说明调试信息已正确包含。
2025-03-24 10:38:11
330
原创 STL容器跨模块使用风险
在不同版本的 Visual Studio(VS)中调用该接口时,若为封闭项目,强制统一编译环境是最简单的方式。,尤其是当接口参数涉及STL容器(如。:若需跨不同VS版本调用接口,
2025-03-20 15:04:38
439
原创 STL容器跨模块使用的风险
即使在PIMPL模式中,如果头文件的接口参数仍然包含STL容器(如std::string和std::vector),还是可能导致ABI兼容性问题。此例中就未解决问题!如果两个模块(如动态库和可执行文件)的ABI不兼容,即使它们的源代码兼容,编译后的二进制文件也可能无法正确协同工作。:减少头文件依赖,但接口参数仍需处理STL的ABI问题。在头文件中隐藏STL容器的使用,仅暴露实现类指针。例如一个日志库的头文件接口参数有 STL 容器。
2025-03-20 14:54:59
614
原创 【C++】基于范围的for循环(range-based for loop)
在 C++ 中, 是一个动态数组,用于存储同类型元素的序列。当你向 中添加元素时(通常通过 方法),元素是按照你添加它们的顺序排列的。具体来说:顺序添加:每次调用 或其他插入方法(如 )时,新元素会被添加到 的末尾。因此, 中的元素顺序与你添加它们的顺序一致。内存布局: 在底层通常使用连续的内存块来存储元素,这意味着所有元素在内存中是连续排列的。这与链表等数据结构不同,链表中的元素在内存中不一定是连续的。性能考虑:当 的容量不足以容纳新元素时,它会自动分配一个更大的内存块,并将现有元素复制到新的内
2025-03-04 17:14:15
696
原创 【C++】switch 语句编译报错:error: jump to case label
switch这个错误是由于switch语句中局部变量的作用域问题导致的。通过限制局部变量的作用域、将变量定义移到switch之前,或者使用if-else替代switch,都可以解决这个问题。推荐使用方法 1,因为它既保持了代码的清晰性,又避免了潜在的错误。
2025-03-04 13:57:24
361
原创 【Makefile】介绍 Makefile 增量编译
增量编译的原理make如果目标文件不存在,则编译。如果目标文件存在,但依赖文件比目标文件新(即依赖文件被修改过),则重新编译。如果目标文件存在,且依赖文件没有更新,则跳过编译。通过合理配置Makefile的依赖关系和规则,可以实现增量编译。
2025-02-27 14:56:00
747
原创 【Linux】修改 core 文件大小和路径
在 Linux 系统中,默认情况下,核心转储文件(core dump)会生成在当前工作目录下。为了将核心转储文件生成在指定路径下,可以通过以下方法进行配置。
2025-02-27 14:46:53
1051
1
原创 图像缩放(放大和缩小)对图像质量的影响
缩小图像:主要问题是细节丢失和锯齿效应。放大图像:主要问题是模糊、块状效应和细节失真。算法选择:不同的缩放算法对图像质量的影响不同,需根据需求选择合适的方法。通过合理选择缩放算法和工具,可以最大限度地减少缩放对图像质量的影响。
2025-02-25 16:28:15
1190
原创 【ISP】畸变校正 LDC
LDC 是 ISP 中重要的图像处理模块,用于校正镜头畸变,提升图像质量。通过数学模型和硬件加速,LDC 能够高效地处理各种类型的畸变,广泛应用于手机、车载、安防等领域。随着技术的发展,LDC 将更加智能化和自适应,为用户提供更高质量的视觉体验。
2025-02-25 16:26:37
566
原创 【C++】在 C++ 中,如果一个类有虚函数(即它是一个多态基类),那么它应该有一个虚析构函数
如果一个类有虚函数,那么它应该有一个虚析构函数。虚析构函数确保在通过基类指针删除派生类对象时,能够正确调用派生类的析构函数,避免内存泄漏。在你的类中,只需将析构函数声明为虚函数即可解决问题。如果你遵循这个规则,可以避免因多态行为导致的内存泄漏问题。
2025-02-20 18:46:32
373
原创 硬件 RGA
硬件 RGA 是一种高效的图像处理加速器,广泛应用于视频编解码、摄像头处理、图形显示和图像处理等领域。它通过硬件加速显著提升了图像处理的性能,同时降低了 CPU 和 GPU 的负载。是一种专门用于图像处理的硬件加速器,通常集成在 SoC(System on Chip)中,用于高效处理图像缩放、旋转、格式转换、合成等操作。RGA 通过硬件加速显著提升了图像处理的性能,同时降低了 CPU 和 GPU 的负载。RGA 通常通过驱动程序或库提供编程接口,开发者可以通过这些接口调用 RGA 的功能。
2025-02-17 14:05:18
1098
原创 图像处理之CSC
在图像处理中,通常需要将图像从一种色彩空间转换到另一种色彩空间(例如从 RGB 转换到 YUV),以便对亮度、饱和度、对比度和色度等参数进行独立调整。这些调整通常是在 YUV 或 YCbCr 色彩空间中进行的,因为这些色彩空间将亮度和色度分离,便于单独处理。亮度、饱和度、对比度和色度是图像处理中的核心参数,它们与 CSC(色彩空间转换)密切相关。(色彩空间转换)的缩写,它涉及图像处理中的亮度、饱和度、对比度和色度等参数的调整。这些参数是图像处理中的核心概念,通常用于描述和操作图像的颜色信息。
2025-02-17 09:12:23
498
原创 HDMI、MIPI、DP的区别和用途
HDMI是高清多媒体接口(High Definition Multimedia Interface)的简称,是一种全数字化视频和声音发送或接收接口,可以发送未压缩的音频及视频信号。
2024-12-25 14:11:00
1153
原创 【C++】无参数构造函数 由谁来生成定义?
需要注意的是,编译器生成的这些特殊成员函数通常是“浅拷贝”或“浅赋值”,这意味着它们只复制或赋值对象的成员变量,而不会复制或赋值对象可能拥有的任何动态分配的资源(如指针指向的内存)。因此,对于MyClass2类,编译器会生成默认的拷贝构造函数、赋值运算符和析构函数,但不会生成默认构造函数和移动相关的特殊成员函数(除非类的定义发生变化,使得这些函数的自动生成变得合适)。此外,从C++11开始,编译器还会考虑生成移动构造函数和移动赋值运算符,但这些函数通常只在类的成员变量也支持移动语义时才会自动生成。
2024-12-17 15:14:25
1002
原创 【Makefile】编译日志之输出重定向符号 >
标准输出和标准错误都被重定向到文件中。:只有标准输出被重定向到文件中,标准错误仍然会在控制台上显示。选择哪种方式取决于你的需求。如果你希望同时记录正常输出和错误信息,可以使用第一个命令;如果你只关心正常输出,可以使用第二个命令。使用指定的Makefile文件进行编译。将所有正常的编译输出(标准输出)和错误信息(标准错误)都重定向到文件中。这样做的好处是,你可以方便地查看和分析编译过程中的所有输出信息,而不需要分别查看标准输出和标准错误。覆盖模式每次运行时会覆盖文件的内容。追加模式。
2024-12-09 10:50:55
1223
原创 【ALSA】snd_pcm_avail 接口
是 ALSA(Advanced Linux Sound Architecture)库中的一个函数,用于获取 PCM(Pulse Code Modulation)设备环形缓冲区中可用的音频数据量。这个函数对于音频播放和录音应用来说非常重要,因为它允许应用程序了解还有多少音频数据可以被写入缓冲区(对于播放)或者还有多少音频数据可以从缓冲区中读取(对于录音)。:指向一个打开的 PCM 设备句柄的指针。这个句柄是通过调用函数获得的,并且指向了特定的音频设备。函数返回一个。
2024-12-06 15:36:57
808
原创 【OpenCL】多线程绘图时,clFinish 返回错误 CL_INVALID_COMMAND_QUEUE
在多线程环境中,每个线程应该拥有自己的独立命令队列。如果你在多个线程中共享同一个命令队列,可能会导致冲突和错误。确保你的 OpenCL 上下文和设备在所有线程中都是正确配置的。,通常是由于命令队列在多个线程之间共享或使用不当导致的。的命令队列对象在当前线程的上下文中是无效的。以下是一个简单的示例代码,展示了如何在多线程环境中创建和使用命令队列,并确保。以下是一个简化的示例,展示了如何在多线程环境中正确使用。确保命令队列在其整个生命周期内都是有效的。错误的问题,确保命令队列的正确使用和管理。
2024-11-29 14:21:27
950
原创 【OpenCL】 clFinish 返回错误 CL_INVALID_COMMAND_QUEUE
在 OpenCL 中,当clFinish函数返回错误时,这表示传递给clFinish的命令队列对象无效。:如果传递给clFinish的命令队列对象已经被释放(例如,通过调用),那么再次尝试使用该命令队列将导致错误。:如果传递给clFinish的是一个未初始化或已经被篡改的命令队列句柄,那么它也会被认为是无效的。:命令队列与其关联的 OpenCL 上下文之间的关系可能已被破坏。例如,如果上下文已被释放,但命令队列仍在使用,这也可能导致此错误。
2024-11-29 11:07:49
1108
原创 SVN小乌龟 create patch 和 apply patch 功能
这两个功能在处理代码更改和分享这些更改时非常有用。通过创建补丁,你可以轻松地分享你的更改给团队成员或外部贡献者,而无需让他们直接访问仓库。通过应用补丁,你可以轻松地将这些更改合并到你的本地版本中,从而保持代码的同步和更新。
2024-10-18 10:11:47
1034
2
原创 OpenGL 和 Direct3D 11 区别
OpenGL是一种跨平台的图形渲染API,由Khronos Group组织维护。提供了一系列函数和接口,用于实现2D和3D图形的绘制、渲染和交互。是Microsoft开发的图形API,属于DirectX API系列中的一部分。主要用于Windows平台和Xbox游戏主机,实现高性能的2D和3D图形渲染。
2024-10-18 10:09:14
2172
C++ and the Perils of Double Checked Locking.zip
2021-07-22
Windows Media ASF View 9 Series 1.0
2018-11-07
发包工具(内有使用文档)
2018-10-26
《提高C++性能的编程技术(译本)》.pdf (译:左飞)
2018-10-26
C++设计模式(经典版).pdf
2018-10-15
《Windows核心编程(第5版)》pdf(高清电子版+有目录)
2018-08-16
Windows程序设计(第五版).pdf (高清电子版+有目录)
2018-08-16
DXVA Checker v4.0.0(显卡硬件加速检测工具)
2018-08-16
MediaInfo (音视频文件检测)
2018-08-16
Intel_Media_SDK_2017_R1.msi
2018-08-16
yuvplayer.exe (YUV序列播放器)
2018-08-16
GitlHEVCAnalyzer_win32_v1.5.1(H265码流分析工具)
2018-08-16
Visual_Assist_X_10.9.2089_Crack(完美破解版)
2018-08-08
CoolEditPro破解版
2018-08-06
Depends工具
2018-08-06
clumsy 0.2 网络调试工具(含32位和64位)
2018-08-06
Procexp工具(含32位和64位)
2018-08-06
CPU-Z(含32位和64位)
2018-08-06
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人