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原创 BMP文件结构

支持单色、16色、256色和真彩色(24/32位)等模式。如果需要解析其他格式(如16位或压缩BMP),可以进一步探讨!BMP(Bitmap)文件是一种常见的。

2025-05-16 10:00:59 348

原创 【Windows API】验证动态库是否确实从指定路径加载

检查实际加载的DLL路径是否与预期路径一致,防止系统因搜索规则(如。(即使指定了完整路径,系统仍可能优先加载其他位置的同名DLL)当DLL行为异常时,确认实际加载路径是首要排查步骤。,在某些情况下非常必要。环境变量)加载了错误位置的同名DLL。

2025-05-07 14:50:20 433

原创 【Windows API】FormatMessageA 函数签名

这个函数是Windows错误处理的核心API,正确使用它可以生成用户友好的错误消息,极大改善应用程序的错误报告能力。

2025-05-07 10:06:27 480

原创 【C】perror() 函数详解

是 C 标准库中的一个函数,用于将当前 值对应的错误信息打印到标准错误输出(stderr)。它比手动使用 更方便,因为它自动处理了格式化和输出。功能描述读取当前线程的 值查找对应的错误描述字符串(相当于 )将输出格式化为:将结果输出到标准错误流(stderr)使用示例基本用法对比 strerror参数说明: 用户自定义的前缀字符串如果为 NULL,则只打印错误描述如果为空字符串(“”),行为与 NULL 相同通常用于说明是哪个操作失败了特点自动使用当前

2025-05-07 10:01:06 1005 1

原创 【C/C++】errno/strerror 和 GetLastError()/FormatMessage 的区别

这行代码用于在 C 语言中输出系统错误信息,但它与 Windows 的 有重要区别。下面我将详细解释每个部分及其工作原理。3. 与 Windows API 的区别特性errno/strerrorGetLastError()/FormatMessage来源标准 C 库函数设置Windows API 函数设置头文件<errno.h>, <string.h><windows.h>错误码范围标准 C 定义的错误码Windows 系统错误码线程安全现代实现

2025-05-07 09:59:53 721

原创 【Makefile】如何让编译器在生成的目标文件时,调试信息只包含源代码行号,不需要其他调试信息,进一步减小目标文件大小

在 Makefile 中,可以通过调整编译器选项来控制生成的目标文件(.o文件)中包含的调试信息。为了只包含源代码行号并进一步减小目标文件大小,可以使用-g1或选项。这些选项会生成基本的调试信息,包括行号,但不包含其他更详细的调试信息(如局部变量、类型信息等)。

2025-04-30 17:19:08 279

原创 【C++】频繁分配和释放会产生内存碎片

在C++中,频繁地进行动态内存分配和释放确实会导致问题,这会影响程序性能和稳定性。

2025-04-30 17:03:17 910

原创 【C++】频繁进行动态内存分配和释放可能导致多方面的问题

通过合理选择策略,可将动态内存管理的开销降低。:分析堆内存使用趋势。

2025-04-30 17:01:38 782

原创 如何平心静气、正念冥想

每天10分钟持续21天,即可建立神经习惯。记住:冥想不是追求"空无一念",而是培养对当下体验的觉察力与接纳力。哈佛研究显示:8周正念练习可使大脑灰质增厚(记忆/情绪调控区域)

2025-04-28 14:09:40 559

原创 【Android】硬件合成器 HWC

硬件合成器(Hardware Composer, HWC)是Android显示系统的核心组件,负责高效管理图形层的合成与显示。作为SurfaceFlinger的关键模块,HWC通过硬件加速实现图层合成,显著提升性能并降低功耗。

2025-04-27 17:31:29 867

原创 【SF】在 Android 显示系统中,图层合成方式 Device 和 Client 的区别

是两种不同的图层处理方式,它们直接影响系统性能、功耗和显示效果。理解这两种合成方式的区别,有助于诊断显示性能问题和优化Android应用的渲染效率。在输出中,图层0049和0048虽然标记为。在 Android 显示系统中,

2025-04-27 16:59:29 655

原创 【C/C++】字符串拷贝方法

【代码】【C/C++】字符串拷贝方法。

2025-04-27 09:13:21 885

原创 【Bat】文本替换

使用 bat 脚本实现,将指定文件中文本gold替换成gold.exe。

2025-04-18 16:28:30 112

原创 【C++】虚析构函数的继承

都是虚拟类:A、B、C 都具有多态性(因为继承链中有虚析构函数)析构顺序:C → B → A(从最派生到基类)最佳实践:如果一个类可能被继承,应该声明虚析构函数析构函数是否为虚函数?原因~A()是显式声明为virtual~B()是继承自A的虚析构函数,自动成为虚函数(override只是显式标注)~C()是继承自B(间接继承A的虚析构函数),自动成为虚函数最佳实践:始终为基类声明虚析构函数,并在派生类中使用override明确意图。

2025-04-18 13:47:20 558

原创 【shell】终端文本的颜色和样式打印

e是让echo解析转义字符的关键选项,去掉后颜色控制会失效。如果跨平台使用,建议用printf替代。

2025-04-17 17:31:30 328

原创 【C】结构体初始化方法

这些方法覆盖了大多数实际开发场景,根据项目需求选择合适的初始化方式。

2025-04-08 14:52:59 560 1

原创 【C】localtime_r、localtime_s、localtime 三者的区别

和localtime都是用于将time_t转换为本地时间struct tm的函数,但它们在和localtime。

2025-04-08 14:44:33 434

原创 【C++11】获取日期时间,用于写日志

问题:请优化下面函数,要求多线程安全,耗时减小defined。

2025-04-08 14:37:43 397

原创 【Git】git revert 或 git stash 或 git restore 都无法正常恢复库文件

如果问题仍未解决,可能是仓库的 LFS 配置有误,建议联系仓库管理员确认。,但当前未被正确识别为 LFS 指针文件,导致 Git 无法正常恢复它。输出,问题出在 libwebrtc.a。然后再尝试操作 LFS 文件。是否应通过 LFS 管理。由于文件状态异常,需用。

2025-04-07 16:23:50 958

原创 Makefile 中开启 GDB 调试

通过这种方式,你可以确保生成的可执行文件能够被 GDB 正确调试。应该添加到编译阶段的编译选项(中开启 GDB 调试时,-g。),而不是链接阶段的链接选项(,说明调试信息已正确包含。

2025-03-24 10:38:11 330

原创 STL容器跨模块使用风险

在不同版本的 Visual Studio(VS)中调用该接口时,若为封闭项目,强制统一编译环境是最简单的方式。,尤其是当接口参数涉及STL容器(如。:若需跨不同VS版本调用接口,

2025-03-20 15:04:38 439

原创 STL容器跨模块使用的风险

即使在PIMPL模式中,如果头文件的接口参数仍然包含STL容器(如std::string和std::vector),还是可能导致ABI兼容性问题。此例中就未解决问题!如果两个模块(如动态库和可执行文件)的ABI不兼容,即使它们的源代码兼容,编译后的二进制文件也可能无法正确协同工作。:减少头文件依赖,但接口参数仍需处理STL的ABI问题。在头文件中隐藏STL容器的使用,仅暴露实现类指针。例如一个日志库的头文件接口参数有 STL 容器。

2025-03-20 14:54:59 614

原创 【C++】基于范围的for循环(range-based for loop)

在 C++ 中, 是一个动态数组,用于存储同类型元素的序列。当你向 中添加元素时(通常通过 方法),元素是按照你添加它们的顺序排列的。具体来说:顺序添加:每次调用 或其他插入方法(如 )时,新元素会被添加到 的末尾。因此, 中的元素顺序与你添加它们的顺序一致。内存布局: 在底层通常使用连续的内存块来存储元素,这意味着所有元素在内存中是连续排列的。这与链表等数据结构不同,链表中的元素在内存中不一定是连续的。性能考虑:当 的容量不足以容纳新元素时,它会自动分配一个更大的内存块,并将现有元素复制到新的内

2025-03-04 17:14:15 696

原创 【C++】switch 语句编译报错:error: jump to case label

switch这个错误是由于switch语句中局部变量的作用域问题导致的。通过限制局部变量的作用域、将变量定义移到switch之前,或者使用if-else替代switch,都可以解决这个问题。推荐使用方法 1,因为它既保持了代码的清晰性,又避免了潜在的错误。

2025-03-04 13:57:24 361

原创 【Makefile】介绍 Makefile 增量编译

增量编译的原理make如果目标文件不存在,则编译。如果目标文件存在,但依赖文件比目标文件新(即依赖文件被修改过),则重新编译。如果目标文件存在,且依赖文件没有更新,则跳过编译。通过合理配置Makefile的依赖关系和规则,可以实现增量编译。

2025-02-27 14:56:00 747

原创 【Linux】修改 core 文件大小和路径

在 Linux 系统中,默认情况下,核心转储文件(core dump)会生成在当前工作目录下。为了将核心转储文件生成在指定路径下,可以通过以下方法进行配置。

2025-02-27 14:46:53 1051 1

原创 图像缩放(放大和缩小)对图像质量的影响

缩小图像:主要问题是细节丢失和锯齿效应。放大图像:主要问题是模糊、块状效应和细节失真。算法选择:不同的缩放算法对图像质量的影响不同,需根据需求选择合适的方法。通过合理选择缩放算法和工具,可以最大限度地减少缩放对图像质量的影响。

2025-02-25 16:28:15 1190

原创 【ISP】畸变校正 LDC

LDC 是 ISP 中重要的图像处理模块,用于校正镜头畸变,提升图像质量。通过数学模型和硬件加速,LDC 能够高效地处理各种类型的畸变,广泛应用于手机、车载、安防等领域。随着技术的发展,LDC 将更加智能化和自适应,为用户提供更高质量的视觉体验。

2025-02-25 16:26:37 566

原创 【C++】在 C++ 中,如果一个类有虚函数(即它是一个多态基类),那么它应该有一个虚析构函数

如果一个类有虚函数,那么它应该有一个虚析构函数。虚析构函数确保在通过基类指针删除派生类对象时,能够正确调用派生类的析构函数,避免内存泄漏。在你的类中,只需将析构函数声明为虚函数即可解决问题。如果你遵循这个规则,可以避免因多态行为导致的内存泄漏问题。

2025-02-20 18:46:32 373

原创 硬件 RGA

硬件 RGA 是一种高效的图像处理加速器,广泛应用于视频编解码、摄像头处理、图形显示和图像处理等领域。它通过硬件加速显著提升了图像处理的性能,同时降低了 CPU 和 GPU 的负载。是一种专门用于图像处理的硬件加速器,通常集成在 SoC(System on Chip)中,用于高效处理图像缩放、旋转、格式转换、合成等操作。RGA 通过硬件加速显著提升了图像处理的性能,同时降低了 CPU 和 GPU 的负载。RGA 通常通过驱动程序或库提供编程接口,开发者可以通过这些接口调用 RGA 的功能。

2025-02-17 14:05:18 1098

原创 图像处理之CSC

在图像处理中,通常需要将图像从一种色彩空间转换到另一种色彩空间(例如从 RGB 转换到 YUV),以便对亮度、饱和度、对比度和色度等参数进行独立调整。这些调整通常是在 YUV 或 YCbCr 色彩空间中进行的,因为这些色彩空间将亮度和色度分离,便于单独处理。亮度、饱和度、对比度和色度是图像处理中的核心参数,它们与 CSC(色彩空间转换)密切相关。(色彩空间转换)的缩写,它涉及图像处理中的亮度、饱和度、对比度和色度等参数的调整。这些参数是图像处理中的核心概念,通常用于描述和操作图像的颜色信息。

2025-02-17 09:12:23 498

原创 HDMI、MIPI、DP的区别和用途

HDMI是高清多媒体接口(High Definition Multimedia Interface)的简称,是一种全数字化视频和声音发送或接收接口,可以发送未压缩的音频及视频信号。

2024-12-25 14:11:00 1153

原创 【C++】无参数构造函数 由谁来生成定义?

需要注意的是,编译器生成的这些特殊成员函数通常是“浅拷贝”或“浅赋值”,这意味着它们只复制或赋值对象的成员变量,而不会复制或赋值对象可能拥有的任何动态分配的资源(如指针指向的内存)。因此,对于MyClass2类,编译器会生成默认的拷贝构造函数、赋值运算符和析构函数,但不会生成默认构造函数和移动相关的特殊成员函数(除非类的定义发生变化,使得这些函数的自动生成变得合适)。此外,从C++11开始,编译器还会考虑生成移动构造函数和移动赋值运算符,但这些函数通常只在类的成员变量也支持移动语义时才会自动生成。

2024-12-17 15:14:25 1002

原创 【Makefile】编译日志之输出重定向符号 >

标准输出和标准错误都被重定向到文件中。:只有标准输出被重定向到文件中,标准错误仍然会在控制台上显示。选择哪种方式取决于你的需求。如果你希望同时记录正常输出和错误信息,可以使用第一个命令;如果你只关心正常输出,可以使用第二个命令。使用指定的Makefile文件进行编译。将所有正常的编译输出(标准输出)和错误信息(标准错误)都重定向到文件中。这样做的好处是,你可以方便地查看和分析编译过程中的所有输出信息,而不需要分别查看标准输出和标准错误。覆盖模式每次运行时会覆盖文件的内容。追加模式。

2024-12-09 10:50:55 1223

原创 【ALSA】snd_pcm_avail 接口

是 ALSA(Advanced Linux Sound Architecture)库中的一个函数,用于获取 PCM(Pulse Code Modulation)设备环形缓冲区中可用的音频数据量。这个函数对于音频播放和录音应用来说非常重要,因为它允许应用程序了解还有多少音频数据可以被写入缓冲区(对于播放)或者还有多少音频数据可以从缓冲区中读取(对于录音)。:指向一个打开的 PCM 设备句柄的指针。这个句柄是通过调用函数获得的,并且指向了特定的音频设备。函数返回一个。

2024-12-06 15:36:57 808

原创 【OpenCL】多线程绘图时,clFinish 返回错误 CL_INVALID_COMMAND_QUEUE

在多线程环境中,每个线程应该拥有自己的独立命令队列。如果你在多个线程中共享同一个命令队列,可能会导致冲突和错误。确保你的 OpenCL 上下文和设备在所有线程中都是正确配置的。,通常是由于命令队列在多个线程之间共享或使用不当导致的。的命令队列对象在当前线程的上下文中是无效的。以下是一个简单的示例代码,展示了如何在多线程环境中创建和使用命令队列,并确保。以下是一个简化的示例,展示了如何在多线程环境中正确使用。确保命令队列在其整个生命周期内都是有效的。错误的问题,确保命令队列的正确使用和管理。

2024-11-29 14:21:27 950

原创 【OpenCL】 clFinish 返回错误 CL_INVALID_COMMAND_QUEUE

在 OpenCL 中,当clFinish函数返回错误时,这表示传递给clFinish的命令队列对象无效。:如果传递给clFinish的命令队列对象已经被释放(例如,通过调用),那么再次尝试使用该命令队列将导致错误。:如果传递给clFinish的是一个未初始化或已经被篡改的命令队列句柄,那么它也会被认为是无效的。:命令队列与其关联的 OpenCL 上下文之间的关系可能已被破坏。例如,如果上下文已被释放,但命令队列仍在使用,这也可能导致此错误。

2024-11-29 11:07:49 1108

原创 双缓冲结构(满队列和空队列)

帧缓冲设计——双缓冲结构(满队列和空队列)

2024-11-07 17:26:29 256

原创 SVN小乌龟 create patch 和 apply patch 功能

这两个功能在处理代码更改和分享这些更改时非常有用。通过创建补丁,你可以轻松地分享你的更改给团队成员或外部贡献者,而无需让他们直接访问仓库。通过应用补丁,你可以轻松地将这些更改合并到你的本地版本中,从而保持代码的同步和更新。

2024-10-18 10:11:47 1034 2

原创 OpenGL 和 Direct3D 11 区别

OpenGL是一种跨平台的图形渲染API,由Khronos Group组织维护。提供了一系列函数和接口,用于实现2D和3D图形的绘制、渲染和交互。是Microsoft开发的图形API,属于DirectX API系列中的一部分。主要用于Windows平台和Xbox游戏主机,实现高性能的2D和3D图形渲染。

2024-10-18 10:09:14 2172

C++ and the Perils of Double Checked Locking.zip

C++ and the Perils of Double Checked Locking.zip

2021-07-22

audio-analysis-tool.zip

audio-analysis-tool.zip

2019-12-16

H.264 AVC.zip

H.264 AVC.zip

2019-12-16

document-edit-tool.zip

document-edit-tool.zip

2019-12-13

Windows Media ASF View 9 Series 1.0

Microsoft Windows Media ASF Viewer 9 Series是一种用于检查.asf,.wma,.wmv和.mp3文件等文件内容的工具。这些文件中的对象示例包括标头,数据属性和编解码器对象。 您无法使用ASF Viewer编辑文件或文件中的元数据; 它只是一个可用于查看文件结构内容的工具。ASF Viewer具有图形用户界面,但您也可以从命令提示符以批处理模式运行ASF Viewer。

2018-11-07

发包工具(内有使用文档)

十分实用的一个小工具,模拟网络发包,常用与网络相关的开发。 打开软件后选择待发送的pcap包,输入目的端口和IP,开始发送。 支持两种简单的发送模式,一是单次发送的,二是循环发送。

2018-10-26

《提高C++性能的编程技术(译本)》.pdf (译:左飞)

《提高c++性能的编程技术》揭示了c++开发高效应用的潜力,向广大读者展示了大量实用的c++面向对象编程技术。通过改善普遍藏匿于设计编码过程暗处的缺陷,这些技术无一不为c++的性能提升带来最为强劲的动力。 《提高c++性能的编程技术》详细讨论了临时对象、内存管理、继承、虚函数、内联、引用计数以及stl等一切有可能提升c++效率的细节内容。最终,该书将c++性能提升的各种终极利器,完美地呈现在广大读者的面前!无论你是相关领域的从业人员,还是c++程序设计爱好者,或者是渴望突破编程瓶颈、大幅提升自我修为的程序设计爱好者,本书都必将使你获益良多。

2018-10-26

C++设计模式(经典版).pdf

随着工作的开展,越来越感觉到程序架构的重要性,怎样能看懂别人的程序,怎样让自己的程序更容易被被人看懂,这是开发过程中时时刻刻会遇到的问题,无意中遇到了设计模式 个人对设计模式的理解:代码结构清晰,方便处理问题。优化资源,提高效率。 带着问题去学习,选择合适的设计模式,进行编程练习。 设计模式总共分为三类:1、创建型,2、结构型,3、行为型

2018-10-15

《Windows核心编程(第5版)》pdf(高清电子版+有目录)

这是一本经典的Windows核心编程指南,从第1版到第5版,引领着数十万程序员走入Windows开发阵营,培养了大批精英。. 作为Windows开发人员的必备参考,本书是为打算理解Windows的C和C++程序员精心设计的。第5版全面覆盖Windows XP,Windows Vista和Windows Server 2008中的170个新增函数和Windows特性。书中还讲解了Windows系统如何使用这些特性,我们开发的应用程序又如何充分使用这些特性,如何自行创建新的特性。...

2018-08-16

Windows程序设计(第五版).pdf (高清电子版+有目录)

作为Windows开发人员的必备参考,涵盖基础知识和中高级主题,全面地介绍了Windows程序设计所涉及的细枝末节,旨在帮助读者从高屋建瓴的角度,建立完整的知识体系,为以后的职业生涯奠定良好的基础。全书共3部分23章。第1~12章着重介绍基础知识,第13~18章的主题为图形,第19~23章涉及更多高级主题。 《Windows程序设计(第5版)》适合任何层次的Windows程序员阅读和参考,是帮助他们梳理和建立Windows知识体系的理想读物。 与《Windows核心编程(第5版)》并称是学习Windows编程的“两大法宝”。

2018-08-16

DXVA Checker v4.0.0(显卡硬件加速检测工具)

DXVA Checker是一个显卡硬件加速检测工具,用于检测显卡的DirectX视频加速(DXVA)功能,DXVA是微软公司专门定制的视频加速规范,DXVA Checker能够检查当前显卡GPU支持的解码器、DXVA解码性能和视频处理性能、DirectShow解码器和Media Foundation解码器支持的DXVA模式以及在某些DirectShow解码器和Media Foundation解码器中更改DXVA设置。

2018-08-16

MediaInfo (音视频文件检测)

MediaInfo是一款功能非常强大的音视频参数检测工具,MediaInfo支持众多视频和音频文件格式,多种查看方式:文本,表格,树形图,网页等等。 (本人工作中一直在使用)

2018-08-16

Intel_Media_SDK_2017_R1.msi

Intel_Media_SDK_2017_R1,CPU解码媒体文件相关sdk,直接安装使用。 Media SDK是Intel强大的视音频软件开发包。它提供了相应的丰富的DShow filters,而且也提供了功能完备的视音频APIs,巧用这些APIs来实现系统硬件加速功能。

2018-08-16

yuvplayer.exe (YUV序列播放器)

一款查看YUV格式数据的工具。支持NV12,NV16,YV12,YV16等多种格式的YUV,以及RGB565,RGB24,RGB32。支持自定义分辨率,常用于视频技术开发中。(本人工作中一直在使用)

2018-08-16

GitlHEVCAnalyzer_win32_v1.5.1(H265码流分析工具)

Gitl HEVC Analyzer 是一款开源的H.265/HEVC 可视化分析软件。 (本人一直在使用) 功能: 自定义滤镜插件 多码流切换 局部放大缩小 帧间 、帧内预测模式显示 CU分块模式显示 PU分割模式显示 TU分割模式显示 运动向量显示 帧内预测模式预测方向显示 码率信息显示 Tile 结构显示

2018-08-16

Visual_Assist_X_10.9.2089_Crack(完美破解版)

Visual AssistX是一款非常好的Microsoft Visual Studio插件,它可以完全集成到您的Microsoft开发环境中,升级了您的IDE,在不改变编程习惯的同时就可以感受到Visual Assist X为您带来的好处。 Visual Assist X是一款非常好的Microsoft Visual Studio插件,可以支持Microsoft Visual Studio 2003,Microsoft Visual Studio 2005,Visual Studio 2008,Microsoft Visual Studio 2010,Microsoft Visual Studio 2013,Microsoft Visual Studio 2015,支持C/C++,C#,ASP,VisualBasic,Java和HTML等语言,能自动识别各种关键字、系统函数、成员变量、自动给出输入提示、自动更正大小写错误、自动标示错误等,有助于提高开发过程的自动化和开发效率。

2018-08-08

GPU-Z工具(含中文版和英文版)

GPU-Z是一款显卡识别工具,绿色免安装(可选安装),界面直观,运行后即可显示GPU核心,以及运行频率、带宽、传感器信息等。

2018-08-06

Asfview工具

这是一款分析ASF文件的使用工具,常用于检测ASF文件问题

2018-08-06

CoolEditPro破解版

cool edit软件简介 Cool Edit Pro是一个非常出色的数字音乐编辑器和MP3制作软件,不少人把Cool Edit形容为音频“绘画”程序。 cool edit pro v2.1 简体中文版提供有多种特效为你的作品增色:放大、降低噪音、压缩、扩展、回声、失真、延迟等。 你可以同时处理多个文件,轻松地在几个文件中进行剪切、粘贴、合并、重叠声音操作。 使用它可以生成的声音有:噪音、低音、静音、电话信号等。该软件还包含有CD播放器。 其他功能包括:支持可选的插件、崩溃恢复、支持多文件、自动静音检测和删除、自动节拍查找、录制等。 另外,cool edit pro v2.1 简体中文版还可以在AIF、AU、MP3、Raw PCM、SAM、VOC、VOX、WAV等文件格式之间进行转换,并且能够保存为RealAudio格式!

2018-08-06

Depends工具

depends工具是一款专为电脑vc程序设计的反向编译软件。depends工具主要是用来分析电脑上dll文件链接正确度,对为用户电脑软件正常运行起到非常重要作用,是用户必备dll检测编译助手。 depends工具使用方法: 1. 双击depends.exe ,运行该程序。 2. 将可执行文件拖到该窗口中。稍等片刻,出现depends 分析结果。 3. 左侧的树控件,显示了该exe 包含哪些module(dll),下面的列表是可能用到的dll 总表。因为子dll又包含孙dll, 孙dll又包含... 总之dll 不超过这么多了。不过这个列表用途不大。 4.点击树形控件的子dll,在又测得两个窗口中有相应的信息。

2018-08-06

AMCap 摄像头测试工具

AMCap.exe用于检测摄像头性能,能自主选择分辨率、帧率、格式等属性进行测试。 经常用于: 比较摄像头优劣 检测摄像头能力集 检测摄像头是否损坏

2018-08-06

clumsy 0.2 网络调试工具(含32位和64位)

clumsy 能在 Windows 平台下人工造成不稳定的网络状况,方便你调试应用程序在极端网络状况下的表现。 你可以选择 clumsy 提供的功能来有目的性的调整网络情况: 1. 延迟(Lag),把数据包缓存一段时间后再发出,这样能够模拟网络延迟的状况。 2. 掉包(Drop),随机丢弃一些数据。 3. 节流(Throttle),把一小段时间内的数据拦截下来后再在之后的同一时间一同发出去。 4. 重发(Duplicate),随机复制一些数据并与其本身一同发送。 5. 乱序(Out of order),打乱数据包发送的顺序。 6. 篡改(Tamper),随机修改小部分的包裹内容。 下载上面的压缩包,解压到任意路径后双击 clumsy.exe 执行

2018-08-06

Procexp工具(含32位和64位)

主要使用的功能: (1)更直观查看进程父子关系,结束指定进程,尤其是存在同名进程时更易识别 (2)看到进程的实时创建、销毁情况 (3)查看进程实时加载模块情况 (经常查看我们的钩子dll是否注入) (4)查看进程内句柄 (检查一些命名内核对象是否创建成功、检查是否存在句柄占用) (5)查看进程的相关属性 (文件路径、位数、版本、命令行等) (6)查看进程的资源占用情况 (CPU、内存) (7)查看进程的线程数、执行情况 (排查一些卡死进程的备用方案) (8)把进程两次运行(一次正常一次异常)的模块和句柄情况输出到文件,进行比对分析 (9)检测各线程耗费的CPU和具体的线程调用堆栈(软件开发调试时经常使用)

2018-08-06

CPU-Z(含32位和64位)

CPU-Z是一款家喻户晓的CPU检测软件,是检测CPU使用程度最高的一款软件,除了使用Intel或AMD自己的检测软件之外,我们平时使用最多的此类软件就数它了。它支持的CPU种类相当全面,软件的启动速度及检测速度都很快。另外,它还能检测主板和内存的相关信息,其中就有我们常用的内存双通道检测功能。当然,对于CPU的鉴别我们还是最好使用原厂软件。

2018-08-06

空空如也

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