参考:
http://bokee.shinylife.net/blog/article.asp?id=455
http://dev.csdn.net/article/84222.shtm
http://www.cnblogs.com/goody9807/archive/2007/04/16/715109.html
一、基本使用方法
prototype属性可算是JavaScript与其他面向对象语言的一大不同之处。
简而言之,prototype就是“一个给类的对象添加方法的方法”,使用prototype属性,可以给类动态地添加方法,以便在JavaScript中实现“继承”的效果。
具体来说,prototype 是在 IE 4 及其以后版本引入的一个针对于某一类的对象的方法,当你用prototype编写一个类后,如果new一个新的对象,浏览器会自动把prototype中的内容替你附加在对象上。这样,通过利用prototype就可以在JavaScript中实现成员函数的定义,甚至是“继承”的效果。
一个简单的示例如下:
- Number.prototype.add = function (num){ return ( this +num);}
这是对已有类添加方法。这样写,可以增强已有类的功能,例如可以给Array类增加push方法如下:
- Array.prototype.push = function (new_element){
- this [ this .length]=new_element;
- return this .length;
- }
对于自定义的类(或者称函数对象),也可以这样写:
- function MyApplication() {
- this .counter = 0;
- this .map = new GMap2(document.getElementById( "map_canvas" ));
- this .map.setCenter( new GLatLng(39.917,116.397), 14);
- GEvent.bind(this .map, "click" , this , this .onMapClick);
- }
- MyApplication.prototype.onMapClick = function() {
- this .counter++;
- alert("这是您第 " + this .counter + " 次点击地图" );
- }
这里定义了创建地图的类,并且为其定义了“单击”事件的响应函数。