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原创 设计模式简述
设计模式简述这几天从箱底翻到《设计模式》这本书,还很新,哈哈。以前只是随手翻翻,并不放在心上,现在回个头看看,很多模式还是很陌生,但我肯定以前看过,也保证那个时候是理解的,但现在还是不清楚,为什么呢?没有翻译成自己的语言是尔。所以今天就趁着手被刀切,不上班的空闲,来整理一下。 什么是设计模式回答什么这个问题的时候,角度是很多的,包括设计模式的起源啊、背景啊、概念啊、结构元素啊、边界
2013-08-30 18:59:54 971
翻译 通过软件架构来达到易用性-软件策略
通过软件架构来达到易用性上一篇翻译了易用性的好处,主要包括:提高用户工作效率、减轻错误的影响、提升用户自信和愉悦感。这章翻译26个场景中需要用到的软件策略。分割分割是应对复杂问题最基本的技术。把一个大的复杂问题分割成几个小而简单的问题,分而击之,然后统一起来就把这个大问题给搞定了。这个技术的成功运用起决于统一的难度。如果说分割后的几个小问题,它们都关注不同的方向,互不干扰,那么组合
2013-08-01 17:54:29 946
翻译 通过软件架构来达到易用性-易用性的好处
通过软件架构来达到易用性Bass在2001年写了一篇论文《AchievingUsability Through Software Architecture》,如果想看原文,地址在这里。里面列举了影响易用性的26个场景、易用性的好处、涉及易用性的软件策略以及26个场景分别对应的架构设计。时间久远,可能里面的知识已有更新,如果谁觉得有问题,不妨告知,不甚感谢!其实我一直在找同类的资料,比如开发中遇
2013-08-01 11:17:20 2348
架构模式(Architectural Patterns Revisited)
2011-11-19
空空如也
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