程序开发步骤说明
java程序开发的三步骤: 编写 编译 运行
编写java源程序
public class HelloWorld{
public static viod mian(String[] args)
{
System.out.println("Hello World!!!");
}
}
进行编译 首先进入刚刚写的java文件磁盘下
编译后会出现 .class 字节码文件
HelloWorld的常见问题
1 拼写错误(文名不一致 大小写)
2 分号 英文
Notepad++使用
安装好进行两个设置(默认语言 和编码)
注释及含义
关键字的特点:
1 完全小写的字母
2 在增强版的记事本(例如Nodepad++)有特殊颜色
标识符
1 标识符可以包含英文26个字母 0-9的数字 $ _(下划线)
2 标识符不能以数字开头
3 不能使用关键字
常量的概念和分类
常量:在程序运行期间,规定不变的量
常量的分类:
1 字符串常量 : 凡事用双引号引起来的部分,叫做字符串常量。 例如 "abc" "123"
2 整数常量:直接写上数字 没有小数点 例如100 200 -200
3 浮点数常量:直接写上的数字,有小数点。例如2.5 3.0
4 字符常量: 凡事用双单号引起来的部分,叫做字符常量 例如 'A' 'b' '中' 单引号里面有且仅有一个字符,没有也不行
5 布尔常量 只有量中取值 true false
6 空常量 null 代表没有任何数据
数据类型
基本数据类型(整数 浮点数 字符 布尔)、
科学计数法更省空间
引用类型
字符串 数组 类 接口 Lambda
注意事项:
1 字符串不是基本类型 而是引用类型、
2 浮点型可能是一个近似值 并非精确的值
变量的概念和定义格式
使用变量的时候 有一些注意事项:
1 如果创建多个变量 那么变量之间的名称不可以重复
2 对于float 和 long 类型来说, 字母后缀F和 L不要丢掉
3 如果使用byte 或者 short 类型变量,那么右侧的数据值不能超过左侧类型的范围
4 没有进行赋值的变量 ,不能直接使用; 一定要赋值之后 才能使用
5 变量使用不能超过作用域的范围
作用域:从定义变量一行开始,一直到直接所属的大括号结束为止。
6 可以通过一个语句来创建多个变量 但是一般情况不推荐这么写