适配器模式

《设计模式》中说道:将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的类可以一起工作。

 Gof《设计模式》中提到了两种Adapter适配器模式,一种叫对象适配器模式,另一种叫类适配器模式。对象适配器模式的结构如上图,也就是我刚才举的那个例子,那什么是类适配器模式呢?实际上类适配器模式就是让Adapter的实现继承Adaptee。换句话说:类适配器模式是以继承的方式来实现,而对象适配器模式是以组合的方式实现。以前我们说过:继承增加了模块间的耦合程度,而组合降低了耦合程度,所以有人建议多使用对象适配器模式,少用类适配器模式。

   类适配器模式的例子

   class ClassAdapter:ArrayList,IQueue

 

    {

        public ClassAdapter()

        {

           

        }

 

        public void push(object item)

        {

            this.Add(item);

        }

 

        public object putout()

        {

            object item = this[0];

            this.RemoveAt(0);

            return item;

        }

 

        public object ShowLastItem()

        {

            return this[this.Count-1];

        }

 

        public object ShowFirstItem()

        {

            return this[0];

        }

    }

 对象适配器模式的例子
interface IQueue

    {

        void push(object item);     //进队列

        object putout();            //出队列

        object ShowLastItem();      //返回队列中最后一项

        object ShowFirstItem();     //返回队列中第一项

    }

    下面我们再来利用ArrayList对象实现一个队列:

    class Queue:IQueue

    {

        ArrayList adaptee;

       

        public Queue()

        {

            adaptee = new ArrayList();

        }

 

        public void push(object item)

        {

            adaptee.Add(item);

        }

 

        public object putout()

        {

            object item = adaptee[0];

            adaptee.RemoveAt(0);

            return item;

        }

 

        public object ShowLastItem()

        {

            return adaptee[adaptee.Count-1];

        }

 

        public object ShowFirstItem()

        {

            return adaptee[0];

        }

    }

自己感觉这个模式我们在写C++程序的时候无形中应用的最多的模式,我们通过继承一个MFC的类扩展它的功能或更改它的功能。属于类适配器模式吧,我们添加一个MFC的类对象到我们的应用程序中,似乎是对象适配器模式吧。

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