php设计模式学习系列(四)--抽象工厂模式

 声明:本系列博客参考资料《大话设计模式》,作者程杰。


        前面我们介绍了简单工厂和工厂方法设计模式,今天我们学习最后一个工厂——抽象工厂。


        案例:追MM少不了请吃饭了,去麦当劳,只管向服务员说“两个B套餐”就行了。麦当劳就是B套餐的AbstractFactory,B套餐里含有汉堡, 鸡翅和饮料. 麦当劳或肯德基会根据B套餐的规格, 让汉堡Factory, 鸡翅Factory,饮料Factory分别生产对应B套餐的材料.

        抽象工厂模式:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。客户类和工厂类分开。消费者任何时候需要某套产品集合时,只需向抽象工厂请求即可。抽象工厂会再向具体的工厂生产出符合产品集规格的产品.


         UML类图实现:

         


       UML类图代码实现:

      

[php]  view plain  copy
 print ? 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. <?php  
  2. /** 
  3.  * Created by PhpStorm. 
  4.  * User: LYL 
  5.  * Date: 2015/4/19 
  6.  * Time: 17:39 
  7.  */  
  8.   
  9. //-----------------------产品------------------------  
  10.   
  11. /**抽象产品角色             充饥食物 
  12.  * Interface IAllayFood 
  13.  */  
  14. interface IAllayFood  
  15. {  
  16.     function Allay();  
  17. }  
  18.   
  19. /**抽象产品角色            解渴食物 
  20.  * Interface IDrinkFood 
  21.  */  
  22. interface IDrinkFood  
  23. {  
  24.     function Drink();  
  25. }  
  26.   
  27. /**具体产品角色           虾仁汉堡 
  28.  * Class XiaRenHamb 
  29.  */  
  30. class XiaRenHamb implements IAllayFood  
  31. {  
  32.     function Allay()  
  33.     {  
  34.         echo "虾仁汉堡充饥了。。。。。。。<br/>";  
  35.     }  
  36. }  
  37.   
  38. /**具体产品角色            鸡肉汉堡 
  39.  * Class ChickenHamb 
  40.  */  
  41. class ChickenHamb implements IAllayFood  
  42. {  
  43.     function Allay()  
  44.     {  
  45.         echo "鸡肉汉堡充饥了。。。。。。。<br/>";  
  46.     }  
  47. }  
  48.   
  49. /**具体产品角色             可口可乐 
  50.  * Class KekouKele 
  51.  */  
  52. class KekouKele implements IDrinkFood  
  53. {  
  54.   
  55.     function Drink()  
  56.     {  
  57.         echo "可口可乐解渴了。。。。。。。。。<br/>";  
  58.     }  
  59. }  
  60.   
  61. /**具体产品角色             百事可乐 
  62.  * Class BaishiKele 
  63.  */  
  64. class BaishiKele implements IDrinkFood  
  65. {  
  66.   
  67.     function Drink()  
  68.     {  
  69.         echo "百事可乐解渴了。。。。。。。。<br/>";  
  70.     }  
  71. }  
  72.   
  73. //-------------------抽象工厂---------------------  
  74.   
  75. /**顶层超级抽象工厂接口 
  76.  * Interface IFactory 
  77.  */  
  78. interface IFactory  
  79. {  
  80.     //得到充饥食物  
  81.     function GetAllayFood();  
  82.     //得到解渴食物  
  83.     function GetDrinkFood();  
  84. }  
  85.   
  86. /**工厂A              A套餐:虾仁汉堡+百事可乐 
  87.  * Class IAFactory 
  88.  */  
  89. class AFactory implements IFactory  
  90. {  
  91.   
  92.     function GetAllayFood()  
  93.     {  
  94.         return new XiaRenHamb();  
  95.     }  
  96.   
  97.     function GetDrinkFood()  
  98.     {  
  99.         return new BaishiKele();  
  100.     }  
  101. }  
  102.   
  103. /**工厂B                B套餐:鸡肉汉堡+可口可乐 
  104.  * Class IBFactory 
  105.  */  
  106. class BFactory implements IFactory  
  107. {  
  108.   
  109.     function GetAllayFood()  
  110.     {  
  111.         return new ChickenHamb();  
  112.     }  
  113.   
  114.     function GetDrinkFood()  
  115.     {  
  116.         return new KekouKele();  
  117.     }  
  118. }  

          客户端测试代码

        

[php]  view plain  copy
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  1. header("Content-Type:text/html;charset=utf-8");  
  2. //------------------------抽象工厂测试代码------------------  
  3. require_once "./AbstractFactory/AbstractFactory.php";  
  4.   
  5. //------------------点套餐-------------  
  6. $factoryA=new AFactory();  
  7. $factoryB=new BFactory();  
  8.   
  9. //------------------麦当劳制作套餐食物------------  
  10. //A套餐  
  11. $allayA=$factoryA->GetAllayFood();  
  12. $drinkA=$factoryA->GetDrinkFood();  
  13.   
  14. //B套餐  
  15. $allayB=$factoryB->GetAllayFood();  
  16. $drinkB=$factoryB->GetDrinkFood();  
  17.   
  18. //-------------------享受套餐---------------  
  19. echo "享受A套餐:<br/>";  
  20. $allayA->Allay();  
  21. $drinkA->Drink();  
  22.   
  23. echo "享受B套餐:<br/>";  
  24. $allayB->Allay();  
  25. $drinkB->Drink();  

        当每个抽象产品都有多于一个的具体子类的时候,工厂角色怎么知道实例化哪一个子类呢?比如每个抽象产品角色都有两个具体产品。抽象工厂模式提供两个具体工厂角色,分别对应于这两个具体产品角色,每一个具体工厂角色只负责某一个产品角色的实例化。每一个具体工厂类只负责创建抽象产品的某一个具体子类的实例


        适用场景:

        1、游戏开发中的多风格系列场景(套餐),比如道路(接口),房屋,管道等。

        2、系统要在三个不同平台上运行,比如Windows、Linux、Android上运行,你会怎么设计?通过抽象工厂模式屏蔽掉操作系统对应用的影响。三个不同操作系统上的软件功能、应用逻辑、UI都应该是非常类似,唯一不同的是调用不同的工厂方法,由不同的产品类去处理与操作系统交互的信息。

       3、需要创建的对象是一系列相互关联或相互依赖的产品族时,便可以使用抽象工厂模式。


       三种工厂模式总结:

     

       1.三种在形式和特点上极为相似,最终目的都是解耦。将对象的创建过程进行封装,使客户端可以直接得到对象,而不用去关心如何创建对象。

       2.对比

        工厂方法模式:用于创建复杂对象。(单点食物)

       抽象工厂模式:用于创建一组相关或相互依赖的复杂对象。(买套餐)

       工厂方法创建一般只有一个方法,创建一种产品。抽象工厂一般有多个方法,创建一系列产品。


       我们不必去在意模式到底工厂方法模式还是抽象工厂模式,因为他们之间的演变常常是令人琢磨不透的。明明使用的工厂方法模式,当新需求来临,稍加修改,加入了一个新方法后,由于类中的产品构成了不同等级结构中的产品族,它就变成抽象工厂模式了,而对于抽象工厂模式,当减少一个方法使的提供的产品不再构成产品族之后,它就演变成了工厂方法模式。


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