声明:本系列博客参考资料《大话设计模式》,作者程杰。
前面我们介绍了简单工厂和工厂方法设计模式,今天我们学习最后一个工厂——抽象工厂。
案例:追MM少不了请吃饭了,去麦当劳,只管向服务员说“两个B套餐”就行了。麦当劳就是B套餐的AbstractFactory,B套餐里含有汉堡, 鸡翅和饮料. 麦当劳或肯德基会根据B套餐的规格, 让汉堡Factory, 鸡翅Factory,饮料Factory分别生产对应B套餐的材料.
抽象工厂模式:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。客户类和工厂类分开。消费者任何时候需要某套产品集合时,只需向抽象工厂请求即可。抽象工厂会再向具体的工厂生产出符合产品集规格的产品.
UML类图实现:
UML类图代码实现:
- <?php
- /**
- * Created by PhpStorm.
- * User: LYL
- * Date: 2015/4/19
- * Time: 17:39
- */
- //-----------------------产品------------------------
- /**抽象产品角色 充饥食物
- * Interface IAllayFood
- */
- interface IAllayFood
- {
- function Allay();
- }
- /**抽象产品角色 解渴食物
- * Interface IDrinkFood
- */
- interface IDrinkFood
- {
- function Drink();
- }
- /**具体产品角色 虾仁汉堡
- * Class XiaRenHamb
- */
- class XiaRenHamb implements IAllayFood
- {
- function Allay()
- {
- echo "虾仁汉堡充饥了。。。。。。。<br/>";
- }
- }
- /**具体产品角色 鸡肉汉堡
- * Class ChickenHamb
- */
- class ChickenHamb implements IAllayFood
- {
- function Allay()
- {
- echo "鸡肉汉堡充饥了。。。。。。。<br/>";
- }
- }
- /**具体产品角色 可口可乐
- * Class KekouKele
- */
- class KekouKele implements IDrinkFood
- {
- function Drink()
- {
- echo "可口可乐解渴了。。。。。。。。。<br/>";
- }
- }
- /**具体产品角色 百事可乐
- * Class BaishiKele
- */
- class BaishiKele implements IDrinkFood
- {
- function Drink()
- {
- echo "百事可乐解渴了。。。。。。。。<br/>";
- }
- }
- //-------------------抽象工厂---------------------
- /**顶层超级抽象工厂接口
- * Interface IFactory
- */
- interface IFactory
- {
- //得到充饥食物
- function GetAllayFood();
- //得到解渴食物
- function GetDrinkFood();
- }
- /**工厂A A套餐:虾仁汉堡+百事可乐
- * Class IAFactory
- */
- class AFactory implements IFactory
- {
- function GetAllayFood()
- {
- return new XiaRenHamb();
- }
- function GetDrinkFood()
- {
- return new BaishiKele();
- }
- }
- /**工厂B B套餐:鸡肉汉堡+可口可乐
- * Class IBFactory
- */
- class BFactory implements IFactory
- {
- function GetAllayFood()
- {
- return new ChickenHamb();
- }
- function GetDrinkFood()
- {
- return new KekouKele();
- }
- }
客户端测试代码
- header("Content-Type:text/html;charset=utf-8");
- //------------------------抽象工厂测试代码------------------
- require_once "./AbstractFactory/AbstractFactory.php";
- //------------------点套餐-------------
- $factoryA=new AFactory();
- $factoryB=new BFactory();
- //------------------麦当劳制作套餐食物------------
- //A套餐
- $allayA=$factoryA->GetAllayFood();
- $drinkA=$factoryA->GetDrinkFood();
- //B套餐
- $allayB=$factoryB->GetAllayFood();
- $drinkB=$factoryB->GetDrinkFood();
- //-------------------享受套餐---------------
- echo "享受A套餐:<br/>";
- $allayA->Allay();
- $drinkA->Drink();
- echo "享受B套餐:<br/>";
- $allayB->Allay();
- $drinkB->Drink();
当每个抽象产品都有多于一个的具体子类的时候,工厂角色怎么知道实例化哪一个子类呢?比如每个抽象产品角色都有两个具体产品。抽象工厂模式提供两个具体工厂角色,分别对应于这两个具体产品角色,每一个具体工厂角色只负责某一个产品角色的实例化。每一个具体工厂类只负责创建抽象产品的某一个具体子类的实例。
适用场景:
1、游戏开发中的多风格系列场景(套餐),比如道路(接口),房屋,管道等。
2、系统要在三个不同平台上运行,比如Windows、Linux、Android上运行,你会怎么设计?通过抽象工厂模式屏蔽掉操作系统对应用的影响。三个不同操作系统上的软件功能、应用逻辑、UI都应该是非常类似,唯一不同的是调用不同的工厂方法,由不同的产品类去处理与操作系统交互的信息。
3、需要创建的对象是一系列相互关联或相互依赖的产品族时,便可以使用抽象工厂模式。
三种工厂模式总结:
1.三种在形式和特点上极为相似,最终目的都是解耦。将对象的创建过程进行封装,使客户端可以直接得到对象,而不用去关心如何创建对象。
2.对比
工厂方法模式:用于创建复杂对象。(单点食物)
抽象工厂模式:用于创建一组相关或相互依赖的复杂对象。(买套餐)
工厂方法创建一般只有一个方法,创建一种产品。抽象工厂一般有多个方法,创建一系列产品。
我们不必去在意模式到底工厂方法模式还是抽象工厂模式,因为他们之间的演变常常是令人琢磨不透的。明明使用的工厂方法模式,当新需求来临,稍加修改,加入了一个新方法后,由于类中的产品构成了不同等级结构中的产品族,它就变成抽象工厂模式了,而对于抽象工厂模式,当减少一个方法使的提供的产品不再构成产品族之后,它就演变成了工厂方法模式。