【Java笔记】面向对象的封装性

当我们创建一个类的对象以后,我们可以通过 “对象 . 属性” 的方式,对对象的属性进行赋值。这里,赋值操作要受到属性的数据类型和存储范围的约束。除此之外,没有其它制约条件。但是,在实际问题中,我们往往需要给属性赋值加入额外的限制条件。这个条件就不能在属性声明时体现,我们只能通过方法进行限制条件的添加。同时,我们需要避免用户再使用 “对象 . 属性” 的方式对属性进行赋值。则需要将属性声明为私有的,此时,针对于属性就体现了封装性(private)。

我们将类的某属性私有化,同时提供 public 方法来获取 getXxx 和 setXxx 方法,就体现了封装性。

public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		Animal a = new Animal();
		a.name = "大白";
		a.age = 1;
		a.setLegs(4);
		int l = a.getLegs();
		System.out.println(l);
        // a.legs = 4; The field Animal.legs is not visible
	}
}
class Animal{
	String name;
	int age;
	private int legs; // 封装
	public void setLegs(int leg) {
		if(leg >= 0) {
			legs = leg;
		}else {
			legs = 0;
		}
	}
	public int getLegs() {
		return legs;
	}
}

>>> 4

例子中,a.legs 无法赋值,是因为 legs 属性被 “封装” 了,我们只能通过相应方法赋值与获取

  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

java小白。。

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值