static 关键字可以声明“公共”的变量,即同一对象中所有实例的属性值相同的属性,这样的公共属性,我们声明为静态变量或者类变量(static)。
目录
static 的使用范围
static 可以用来修饰、属性、方法、代码块、内部类
实例变量与静态变量的区分
实例变量(无 static)
我们创建了类的多个对象,每个对象都独立的拥有一套类中的非静态属性。当修改其中一个对象中的非静态属性时,不会导致其他对象中同样的属性值修改。
静态变量(有 static)
我们创建了类的多个对象,多个对象共享同一个静态变量。当通过某一个对象修改静态变量时,会导致其他对象调用此静态变量时,是被修改过的值。
static 修饰属性的其他说明
1. 静态变量随着类的加载而加载,可以通过 “类 . 静态变量” 的方式进行调用
2. 静态变量的加载要早于对象的创建
3. 由于类只会加载一次,则静态变量在内存中也只会存在一份,存在方法区的静态域中
4. 静态变量的生命周期大于实例变量
静态变量(类变量) | 实例变量 | |
类 | 可以调用 | 不可以调用 |
对象 | 可以调用 | 可以调用 |
static 修饰静态方法
1. 静态变量随着类的加载而加载,可以通过 “类 . 静态方法” 的方式进行调用
2.
静态方法 | 非静态方法 | |
类 | 可以调用 | 不可以调用 |
对象 | 可以调用 | 可以调用 |
3. 静态方法中,只能调用静态的方法或属性
非静态方法中,既可以调用非静态的方法或属性,也可以调用静态的方法或属性
static 使用中的注意点
在静态的方法内,不能使用 this 关键字、super 关键字
关于静态属性和静态方法的使用,可以从生命周期的角度去理解
代码举例
public class StaticTest {
public static void main(String[] args) {
food.cate = "中国美食";
food f = new food("北京烤鸭");
System.out.println(f.getId());
f.eat();
food f1 = new food("重庆火锅");
System.out.println(f1.getId());
f1.show();
}
}
class food{
String name;
private int id;
public static int init = 1; // 利用静态属性初始化变量
static String cate;
public food() {
id = init++;
}
public food(String name) {
this();
this.name = name;
}
public int getId() {
return id;
}
public void eat() {
System.out.println(this.name + "很好吃");
// 调用非静态结构
this.ingredient();
// 调用静态结构
cook();
}
public static void show() {
System.out.println(food.cate + "享誉世界");
// 不能调用非静态结构 Cannot make a static reference to the non-static method eat() from the type food
// eat();
// 可以调用静态结构
System.out.println(food.cate);
cook();
}
public void ingredient() {
System.out.println("美食需要细致的材料");
}
public static void cook() {
System.out.println("美食需要精致的烹饪");
}
}
>>> 1
北京烤鸭很好吃
美食需要细致的材料
美食需要精致的烹饪
2
中国美食享誉世界
中国美食
美食需要精致的烹饪