【Java笔记】网络编程(TCP 与 UDP)

目录

网络通信协议

TCP协议

UDP协议

利用TCP交互文本信息

利用TCP交互非文本信息

利用UDP交互数据


网络通信协议

TCP协议

使用 TCP 协议前,须先建立 TCP 连接,形成传输数据通道

传输前,采用 “三次握手” 方式,点对点通信,是可靠的

TCP 协议进行通信的两个应用进程:客户端、服务端

在连接中可进行大数据量的传输

传输完毕,需释放已建立的连接,相比 UDP 效率低

UDP协议

将数据、源、目的封装成数据包,不需要建立连接

每个数据报的大小限制在 64 K内

发送不管对方是否准备好,接收方收到也不确认,故是不可靠的

可以广播发送

发送数据结束时无需释放资源,开销小,速度快

利用TCP交互文本信息

先启动服务端,再启动客户端

import org.junit.Test;
import java.io.ByteArrayOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.InetAddress;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

public class TCPTest {
    //客户端
    @Test
    public void client(){
        Socket socket = null;
        OutputStream os = null;
        try {
            //1. 创建Socket对象,指明服务器端的IP和端口号
            InetAddress inet = InetAddress.getByName("127.0.0.1");
            socket = new Socket(inet,1234);
            //2. 获取一个输出流,用于输出数据
            os = socket.getOutputStream();
            //3. 写入数据操作
            os.write("你好,我是客户端".getBytes());
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            //4. 资源关闭
            try {
                os.close();
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            } finally {
                try {
                    socket.close();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }
    @Test
    public void server(){
        ServerSocket ss = null;
        Socket socket = null;
        InputStream is = null;
        ByteArrayOutputStream baos = null;
        try {
            //1. 创建服务器端的ServerSocket,指明自己的端口号
            ss = new ServerSocket(1234);
            //2. 调用accept表示接收来自于客户端的socket
            socket = ss.accept();
            //3. 获取输入流
            is = socket.getInputStream();
            //4. 获取输入流中的数据
            baos = new ByteArrayOutputStream();
            byte[] buffer = new byte[5];
            int len;
            while ((len = is.read(buffer)) != -1){
                baos.write(buffer,0,len);
            }
            System.out.println(baos.toString());
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            //5. 资源关闭
            try {
                baos.close();
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            try {
                is.close();
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            try {
                socket.close();
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            try {
                ss.close();
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}

利用TCP交互非文本信息

import org.junit.Test;
import java.io.*;
import java.net.InetAddress;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

public class TCPTest {
    //客户端
    @Test
    public void client(){
        Socket socket = null;
        OutputStream os = null;
        FileInputStream fis = null;
        try {
            //1. 创建Socket对象,指明服务器端的IP和端口号
            InetAddress inet = InetAddress.getByName("127.0.0.1");
            //2. 获取一个输入流,用于输入数据
            socket = new Socket(inet,1234);
            os = socket.getOutputStream();
            //3. 获取一个输出流,用于输出数据
            fis = new FileInputStream("saber.jpg");
            //4. 写入数据操作
            byte[] buffer = new byte[1024];
            int len;
            while ((len = fis.read(buffer)) != -1){
                os.write(buffer,0,len);
            }
            //5. 关闭数据的输出
            socket.shutdownOutput();
            //6. 接收来自服务器的数据,并显示到控制台上
            InputStream is = socket.getInputStream();
            ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();
            byte[] buffer1 = new byte[1024];
            int len1;
            while ((len1 = is.read(buffer1)) != -1){
                baos.write(buffer1,0,len1);
            }
            System.out.println(baos.toString());
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            //7. 资源关闭
            try {
                fis.close();
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            try {
                os.close();
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            try {
                socket.close();
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
    @Test
    public void server(){
        ServerSocket ss = null;
        Socket socket = null;
        InputStream is = null;
        FileOutputStream fos = null;
        try {
            //1. 创建服务器端的ServerSocket,指明自己的端口号
            ss = new ServerSocket(1234);
            //2. 调用accept表示接收来自于客户端的socket
            socket = ss.accept();
            //3. 获取输入流
            is = socket.getInputStream();
            //4. 获取输出流
            fos = new FileOutputStream("saber1.jpg");
            //5. 获取输入流中的数据
            byte[] buffer = new byte[1024];
            int len2;
            while ((len2 = is.read(buffer)) != -1){
                fos.write(buffer,0,len2);
            }
            //6. 服务器端给与用户端反馈
            OutputStream os = socket.getOutputStream();
            os.write("图片已收到".getBytes());
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            //7. 资源关闭
            try {
                fos.close();
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            try {
                is.close();
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            try {
                socket.close();
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            try {
                ss.close();
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}

利用UDP交互数据

import org.junit.Test;
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;

public class UDPTest {
    //发送端
    @Test
    public void sender(){
        DatagramSocket socket = null;
        try {
            socket = new DatagramSocket();
            String str = "我是UDP方式";
            byte[] data = str.getBytes();
            InetAddress inet = InetAddress.getLocalHost();
            DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data,0,data.length,inet,1234);
            socket.send(packet);
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            try {
                socket.close();
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
    //接收端
    @Test
    public void receiver(){
        DatagramSocket socket = null;
        try {
            socket = new DatagramSocket(1234);
            byte[] buffer = new byte[100];
            DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buffer,0,buffer.length);
            socket.receive(packet);
            System.out.println(new String(packet.getData(),0,packet.getLength()));
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            try {
                socket.close();
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}
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