flex3中用addChild(child:DisplayObject) 增加显示对象,flex4中用addElement(element:IVisualElement)。绝大多数的flex3显示控件都是从DispalyObject继承的,所以在flex3中增加显示对象非常容易。一旦到了flex4,要显示sprite shape Bitmap都会报错,因为都没有实现IVisualElement接口。习惯了flex3,再用flex4的时候还真有点不适应了。
从adobe帮助文档可以看到直接实现IVisualElement接口的只有如下几个,
GraphicElement, SpriteVisualElement, StyleableTextField, UIComponent, UIMovieClip,spark.primitives 名字空间下的所有类也间接实现了IVisualElement。
直接实现的类都比较轻量级的,所以把你要显示的sprite等加入到这些类中,再把这些类加入可视对象即可
var spr:Sprite = new Sprite();
var sve:SpriteVisualElement = new SpriteVisualElement();
spr.graphics.beginFill(0xFF0000, 1);
spr.graphics.drawRect(10, 10, 10, 10);
spr.graphics.endFill();
sve.addChild(spr);
this.addElement(sve);
显示位图的做法是,使用spark.primitives下面的BitmapImage
var data:BitmapData = new BitmapData( 400, 400, false);
data.fillRect(data.rect, 0x0000FF);
var bitmap:BitmapImage = new BitmapImage();
bitmap.source = data;
bitmap.x=50;
bitmap.y=50;
this.addElement(bitmap);
或者采用SpriteVisualElement类似的做法,把Bitmap加入到UIComponet中
var data:BitmapData = new BitmapData( 400, 400, false);
data.fillRect(data.rect, 0x0000FF);
var ui:UIComponent = new UIComponent();
var bitmap:Bitmap = new Bitmap(data);
ui.addChild(bitmap);
this.addElement(ui);