LinkedList源码解析

 LinkList 和ArrayList的区别在于LinkList底层是以链表实现的,ArrayList是与数组数据结构存在

 

 private static class Node<E> {// 链表节点内部类
        E item; // 当前节点元素
        Node<E> next;//当前节点的下一个节点
        Node<E> prev;//  当前节点上一个节点

        Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {//节点构造方法
            this.item = element;
            this.next = next;
            this.prev = prev;
        }
    }

 

 transient int size = 0;//当前链表长度

transient Node<E> first;//链表的第一个元素

 transient Node<E> last;//链表的最后一个元素

 public LinkedList() {//空的构造方法
 }
 

 public LinkedList(Collection<? extends E> c) //插入集合的构造方法
        this();
        addAll(c);
    }

 

    public boolean addAll(Collection<? extends E> c) {//插入集合的构造方法
        return addAll(size, c);//  往集合的末尾添加传入的集合
    }

  public boolean addAll(int index, Collection<? extends E> c) {
        checkPositionIndex(index);//校验插入的位置是否正确

        Object[] a = c.toArray(); //把要插入的集合转成数组
        int numNew = a.length;// 获取需要插入集合长度
        if (numNew == 0)//当需要插入数组为空时,返回插入失败信息
            return false;

        Node<E> pred, succ;
        if (index == size) {//从链表集合的末尾插入
            succ = null;
            pred = last;
        } else {
            succ = node(index);// 获取要插入位置的元素
            pred = succ.prev; //插入位置元素的上一个元素
        }

        for (Object o : a) {//循环要插入的集合
            @SuppressWarnings("unchecked") E e = (E) o;
            Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, null);//创建一个链表元素节点
            if (pred == null)//当链表为空时,链表第一个节点为当前创建的元素
                first = newNode;
            else
                pred.next = newNode;//上一个节点的下个节点指向当前节点
            pred = newNode;// 把当前节点的值赋值给下一个节点
        }

        if (succ == null) {// 当插入是从最后一个节点开始的,那么当前节点赋值给最后一个节点
            last = pred;
        } else {
            pred.next = succ;//把插入的最后一个节点的下一个节点赋值为插入时的那个节点
            succ.prev = pred;
        }

        size += numNew;//最新链表集合长度=原来链表长度+插入集合长度
        modCount++;
        return true;
    }

  Node<E> node(int index) {//获取传入下标对应位置的元素
        // assert isElementIndex(index);

        if (index < (size >> 1)) {//当传入下标小于链表集合长度的1/2时,从第一个元素开始遍历找到对应下标元素
            Node<E> x = first;
            for (int i = 0; i < index; i++)
                x = x.next;
            return x;
        } else {///当传入下标大于链表集合长度的1/2时,从第最后一个元素向上开始遍历找到对应下标元素
            Node<E> x = last;
            for (int i = size - 1; i > index; i--)
                x = x.prev;
            return x;
        }
    }

 

获取第一个元素方法

 public E getFirst() {//获取第一个元素方法
        final Node<E> f = first;//从全局变量中获取第一个节点
        if (f == null)
            throw new NoSuchElementException();
        return f.item;//  获取节点的值
    }

 public E getLast() {//获取全局变量中最后一个节点
        final Node<E> l = last;
        if (l == null)
            throw new NoSuchElementException();
        return l.item;//  获取最后一个节点元素
    }
 

 public E removeFirst() {//删除第一个元素
        final Node<E> f = first;// 从全局变量中获取第一个元素
        if (f == null)
            throw new NoSuchElementException();
        return unlinkFirst(f);
    }

    private E unlinkFirst(Node<E> f) {// 解绑第一个节点
        // assert f == first && f != null;
        final E element = f.item;// 获取第一个元素
        final Node<E> next = f.next;//获取第一个节点的下一个节点
        f.item = null;     //把第一个节点元素和指向下一个节点设为null,让垃圾自动回收
        f.next = null; // help GC
        first = next;    //把第一个节点的下一个节点赋值给第一个节点
        if (next == null)
            last = null;
        else
            next.prev = null;//第一个节点的下一个节点指向的上一个节点设为null,因为它已经是第一个节点
        size--;
        modCount++;
        return element;
    }

 

public E removeLast() {// 删除链表的最后一个
        final Node<E> l = last;
        if (l == null)
            throw new NoSuchElementException();
        return unlinkLast(l);//
    }

private E unlinkLast(Node<E> l) {//删除链表最后一个节点
        // assert l == last && l != null;
        final E element = l.item;
        final Node<E> prev = l.prev;//获取最后一个节点的上一个节点
        l.item = null;
        l.prev = null; // help GC
        last = prev;  //  链表的最后个节点设置为当前最后一个节点的上一个节点
        if (prev == null)
            first = null;
        else
            prev.next = null;//  最后一个节点的指向下一个节点设为null
        size--;//        
        modCount++;
        return element;
    }

    public void addFirst(E e) {//   添加第一个节点
        linkFirst(e);
    }

    private void linkFirst(E e) {
        final Node<E> f = first;
        final Node<E> newNode = new Node<>(null, e, f);//创建一个节点, 指向原来的第一个节点
        first = newNode;//全局变量中第一个节点设为当前创建的节点
        if (f == null)
            last = newNode;//当在添加节点前链表为null的时候,最后一个节点也是设为当前节点
        else
            f.prev = newNode;//把原来第一个节点的上一个节点设置为当前节点
        size++;
        modCount++;
    }

    public boolean contains(Object o) {//链表中是否包含o元素
        return indexOf(o) != -1;
    }

 public int indexOf(Object o) {
        int index = 0;
        if (o == null) {
            for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
                if (x.item == null)
                    return index;
                index++;
            }
        } else {
            for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {//从第一个元素开始依次遍历查找是元素是否存在
                if (o.equals(x.item))
                    return index;
                index++;
            }
        }
        return -1;
    }

 

 

 

数据结构算法演示 1. 顺序表 (1)在顺序表中插入一个数据元素(ins_sqlist) (2)删除顺序表中一个数据元素(del_sqlist) (3)合并两个有序顺序表(merge_sqlist) 2. 链表 (1)创建一个单链表(Crt_LinkList) (2)在单链表中插入一个结点(Ins_LinkList) (3)删除单链表中的一个结点(Del_LinkList) (4)两个有序链表求并(Union) (5)归并两个有序链表(MergeList_L) (6)两个有序链表求交(ListIntersection_L) (7)两个有序链表求差(SubList_L) 3. 栈和队列 (1)计算阿克曼函数(AckMan) (2)栈的输出序列(Gen、Perform) (3)递归算法的演示  汉诺塔的算法(Hanoi)  解皇后问题的算法(Queen)  解迷宫的算法(Maze)  解背包问题的算法(Knap) (4)模拟银行(BankSimulation) (5)表达式求值(Exp_reduced) 4. 串的模式匹配 (1)古典算法(Index_BF) (2)求Next 函数值(Get_next)和按Next 函数值进行匹配 (Index_KMP(next)) (3)求 Next 修正值(Get_nextval)和按 Next 修正值进行匹配(Index_KMP(nextval)) 5. 稀疏矩阵 (1)矩阵转置 (Trans_Sparmat) (2)快速矩阵转置 (Fast_Transpos) (3)矩阵乘法 (Multiply_Sparmat) 6. 广义表 (1)求广义表的深度(Ls_Depth) (2)复制广义表(Ls_Copy) (3)创建广义表的存储结构(Crt_Lists) 7. 二叉树 (1)遍历二叉树  二叉树的线索化  先序遍历(Pre_order)  中序遍历(In_order)  后序遍历(Post_order) (2) 按先序建二叉树(CrtBT_PreOdr) (3) 线索二叉树  二叉树的线索化  生成先序线索(前驱或后继) (Pre_thre)  中序线索(前驱或后继) (In_thre)  后序线索(前驱或后继) (Post_thre)  遍历中序线索二叉树(Inorder_thlinked)  中序线索树的插入(ins_lchild_inthr)和删除(del_lchild_inthr)结点 (4)建赫夫曼树和求赫夫曼编码(HuffmanCoding) (5)森林转化成二叉树(Forest2BT) (6)二叉树转化成森林(BT2Forest) (7)按表达式建树(ExpTree)并求值(CalExpTreeByPostOrderTrav) 8. 图 (1)图的遍历  深度优先搜索(Travel_DFS)  广度优先搜索(Travel_BFS) (2)求有向图的强连通分量(Strong_comp) (3)有向无环图的两个算法  拓扑排序(Toposort)  关键路径(Critical_path) (4)求最小生成树  普里姆算法(Prim)  克鲁斯卡尔算法(Kruscal) (5)求关节点和重连通分量(Get_artical) (6)求最短路径  弗洛伊德算法(shortpath_Floyd)  迪杰斯特拉算法(shortpath_DIJ) 9. 存储管理 (1)边界标识法 (Boundary_tag_method) (2)伙伴系统 (Buddy_system) (3)紧缩无用单元 (Storage_compaction) 10. 静态查找 (1)顺序查找(Search_Seq) (2)折半查找 (Serch_Bin) (3)插值查找 (Search_Ins) (4)斐波那契查找 (Search_Fib) (5)次优查找树(BiTree_SOSTree) 11. 动态查找 (1)在二叉排序树上进行查找(bstsrch)、插入结点(ins_bstree)和删除结点(del_bstree) (2)在二叉平衡树上插入结点(ins_AVLtree) 和删除结点(del_AVLtree) (3)在 B-树上插入结点(Ins_BTree) 和 删除结点(Del_BTree) (4)在 B+树上插入结点(Ins_PBTree) 和 删除结点(Del_PBTree) 12. 内部排序 (1)简单排序法  直接插入排序(Insert_sort)  表插入排序(内含插入(Ins_Tsort) 重排(Arrange)两个算法)  起泡排序(BubbleSort)  简单选择排序(SelectSort) (2)复杂排序法  堆排序(HeapSort)  快速排序(QuickSort)  锦标赛排序(Tournament) (3)其他  快速地址排序(QkAddrst)  基数排序(RadixSort) 13. 外部排序 (1)多路平衡归并排序(K-Merge) (2)置换-选择排序(Repl_Selection)
功能简介 本课件是一个动态演示数据结构算法执行过程的辅助教学软件, 它可适应读者对算法的输入数据和过程执行的控制方式的不同需求, 在计算机的屏幕上显示算法执行过程中数据的逻辑结构或存储结构的变化状况或递归算法执行过程中栈的变化状况。整个系统使用菜单驱动方式, 每个菜单包括若干菜单项。每个菜单项对应一个动作或一个子菜单。系统一直处于选择菜单项或执行动作状态, 直到选择了退出动作为止。 系统内容 本系统内含84个算法,分属13部分内容,由主菜单显示,与《数据结构》教科书中自第2章至第11章中相对应。各部分演示算法如下: 顺序表 (1)在顺序表中插入一个数据元素(ins_sqlist) (2)删除顺序表中一个数据元素(del_sqlist) (3)合并两个有序顺序表(merge_sqlist) 链表 (1)创建一个单链表(Crt_LinkList) (2)在单链表中插入一个结点(Ins_LinkList) (3)删除单链表中的一个结点(Del_LinkList) (4)两个有序链表求并(Union) (5)归并两个有序链表(MergeList_L) (6)两个有序链表求交(ListIntersection_L) (7)两个有序链表求差(SubList_L) 栈和队列 (1)计算阿克曼函数(AckMan) (2)栈的输出序列(Gen、Perform) (3)递归算法的演示 汉诺塔的算法(Hanoi) 解皇后问题的算法(Queen) 解迷宫的算法(Maze) 解背包问题的算法(Knap) (4)模拟银行(BankSimulation) (5)表达式求值(Exp_reduced) 串的模式匹配 (1)古典算法(Index_BF) (2)求Next 函数值(Get_next)和按Next 函数值进行匹配 (Index_KMP(next)) (3)求 Next 修正值(Get_nextval)和按 Next 修正值进行匹配(Index_KMP(nextval))
本课件是一个动态演示数据结构算法执行过程的辅助教学软件, 它可适应读者对算法的输入数据和过程执行的控制方式的不同需求, 在计算机的屏幕上显示算法执行过程中数据的逻辑结构或存储结构的变化状况或递归算法执行过程中栈的变化状况。整个系统使用菜单驱动方式, 每个菜单包括若干菜单项。每个菜单项对应一个动作或一个子菜单。系统一直处于选择菜单项或执行动作状态, 直到选择了退出动作为止。 本系统内含84个算法,分属13部分内容,由主菜单显示,与《数据结构》教科书中自第2章至第11章中相对应。各部分演示算法如下: 1. 顺序表 (1)在顺序表中插入一个数据元素(ins_sqlist) (2)删除顺序表中一个数据元素(del_sqlist) (3)合并两个有序顺序表(merge_sqlist) 2. 链表 (1)创建一个单链表(Crt_LinkList) (2)在单链表中插入一个结点(Ins_LinkList) (3)删除单链表中的一个结点(Del_LinkList) (4)两个有序链表求并(Union) (5)归并两个有序链表(MergeList_L) (6)两个有序链表求交(ListIntersection_L) (7)两个有序链表求差(SubList_L) 3. 栈和队列 (1)计算阿克曼函数(AckMan) (2)栈的输出序列(Gen、Perform) (3)递归算法的演示  汉诺塔的算法(Hanoi)  解皇后问题的算法(Queen)  解迷宫的算法(Maze)  解背包问题的算法(Knap) (4)模拟银行(BankSimulation) (5)表达式求值(Exp_reduced) 4. 串的模式匹配 (1)古典算法(Index_BF) (2)求Next 函数值(Get_next)和按Next 函数值进行匹配 (Index_KMP(next)) (3)求 Next 修正值(Get_nextval)和按 Next 修正值进行匹配(Index_KMP(nextval)) 5. 稀疏矩阵 (1)矩阵转置 (Trans_Sparmat) (2)快速矩阵转置 (Fast_Transpos) (3)矩阵乘法 (Multiply_Sparmat) 6. 广义表 (1)求广义表的深度(Ls_Depth) (2)复制广义表(Ls_Copy) (3)创建广义表的存储结构(Crt_Lists) 7. 二叉树 (1)遍历二叉树  二叉树的线索化  先序遍历(Pre_order)  中序遍历(In_order)  后序遍历(Post_order) (2) 按先序建二叉树(CrtBT_PreOdr) (3) 线索二叉树  二叉树的线索化  生成先序线索(前驱或后继) (Pre_thre)  中序线索(前驱或后继) (In_thre)  后序线索(前驱或后继) (Post_thre)  遍历中序线索二叉树(Inorder_thlinked)  中序线索树的插入(ins_lchild_inthr)和删除(del_lchild_inthr)结点 (4)建赫夫曼树和求赫夫曼编码(HuffmanCoding) (5)森林转化成二叉树(Forest2BT) (6)二叉树转化成森林(BT2Forest) (7)按表达式建树(ExpTree)并求值(CalExpTreeByPostOrderTrav) 8. 图 (1)图的遍历  深度优先搜索(Travel_DFS)  广度优先搜索(Travel_BFS) (2)求有向图的强连通分量(Strong_comp) (3)有向无环图的两个算法  拓扑排序(Toposort)  关键路径(Critical_path) (4)求最小生成树  普里姆算法(Prim)  克鲁斯卡尔算法(Kruscal) (5)求关节点和重连通分量(Get_artical) (6)求最短路径  弗洛伊德算法(shortpath_Floyd)  迪杰斯特拉算法(shortpath_DIJ) 9. 存储管理 (1)边界标识法 (Boundary_tag_method) (2)伙伴系统 (Buddy_system) (3)紧缩无用单元 (Storage_compaction) 10. 静态查找 (1)顺序查找(Search_Seq) (2)折半查找 (Serch_Bin) (3)插值查找 (Search_Ins) (4)斐波那契查找 (Search_Fib) (5)次优查找树(BiTree_SOSTree) 11. 动态查找 (1)在二叉排序树上进行查找(bstsrch)、插入结点(ins_bstree)和删除结点(del_bstree) (2)在二叉平衡树上插入结点(ins_AVLtree) 和删除结点(del_AVLtree) (3)在 B-树上插入结点(Ins_BTree) 和 删除结点(Del_BTree) (4)在 B+树上插入结点(Ins_PBTree) 和 删除结点(Del_PBTree) 12. 内部排序 (1)简单排序法  直接插入排序(Insert_sort)  表插入排序(内含插入(Ins_Tsort) 重排(Arrange)两个算法)  起泡排序(BubbleSort)  简单选择排序(SelectSort) (2)复杂排序法  堆排序(HeapSort)  快速排序(QuickSort)  锦标赛排序(Tournament) (3)其他  快速地址排序(QkAddrst)  基数排序(RadixSort) 13. 外部排序 (1)多路平衡归并排序(K-Merge) (2)置换-选择排序(Repl_Selection)
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