二维数组
二维数组简单来说就是一个由行和列组成的一个表格,也就是数学中的矩阵。我们在这个矩阵中访问元素的话,是根据元素的行角标和列角标所确定的。
二维数组具体是在内存中如何存储的呢?
无论是二维数组,还是多维数组,其实它们本身就是一个一维数组;尤其对于二维数组而言,无非就是一个一维数组,只不过该一维数组中的每一个元素是另一个一维数组罢了!
二维数组:二维数组行列组成的表格,格子中内容就是二维数组的元素。
二位数组存储:依旧是在堆内存 ,二维数组就是多个一维数组组成
创建二维数组:
int[][] matrix=new int[3][4]; 创建一个3行4列的二维数组,元素默认都是0
int[][] matrix=new int[][]{
{1,2,3,4} ,
{5,6,7,8} ,
{9,10,11,12}
};
创建个指定元素的二维数组
int[][] matrix={
{1,2,3,4} ,
{5,6,7,8} ,
{9,10,11,12}
};
锯齿矩阵/二维数组
int[][] matrix={
{1,2,3,4} ,
{5,6,7} ,
{8,9},
{10}
};
特别的,如果一个二维数组的行和列相等的话,也称之为是方阵
代码示例:
class Test01{
public static void main(String[] args){
int[][] matrix={
{1,2,3,4},
{5,6,7,8},
{8,7,6,5},
{4,3,2,1}
};
//matrix.length 表示的就是最外层那个一维数组的长度 行数
//matrix[i] 表示的是最外层那个一维数组当中角标i的那个元素 只不过这个元素也是一个一维数组
//matrix[i].length 表示的是这个一维数组元素的长度(当前行的长度)
//matrix[i][j] 表示的就是这个一维数组元素中角标j的那个元素
for(int i=0;i<matrix.length;i++){
for(int j=0;j<matrix[i].length;j++){
System.out.print(matrix[i][j]+" ");
}
System.out.println();
}
//int[][] matrix=new int[m][n]; 这个二维数组定义下
//内存中一共有几个一维数组 m+1
}
}
基本数据类型与引用数据类型
基本数据类型传参 传的是常量在常量池中的地址;引用数据类型传参 传的是对象在堆内存中的地址。强调一点:实参—>形参 传的永远是地址。
基本数据类型:是原子型数据 也就是说不可再拆分;
引用数据类型:是复合型数据 也就是在当前对象数据中,还包括了其他更多的子数据。
例如: int a,b,c;-> arr [a,b,c] 人:姓名 年龄 性别 身高 体重....复合型数据 : 指的就是由多个基本数据或其他引用数据组成的一个数据。
形参变量永远不可能去改变实参中已储存的数据地址 除非return 实参且接收, 就算形参变量所存储的数据地址被改变 那也是改变形参自己 与实参无关。
无非是:
实参本身指向的是一个对象, 然后把这个对象的地址传递给了形参;形参就可以通过该地址去堆内存中找对象,可以修改对象中的数据;实参再去访问对象时,对象中的数据就已经被改变; 因为实参和形参目前使用操作的都是同一个对象总结:
无论实参还是形参 实参就是把变量空间所存的地址给了形参而已; 他们都是变量! 所以对于变量的修改而言,主要分两种!
1.要么改变该变量空间所存储的地址
int a=3;
a=7;
int[] arr=new int[]{1,2,3};
arr=new int[]{3,2,1};2.要么改变该变量空间所存储的地址所指向的那个对象中的数据
int[] arr=new int[]{1,2,3};
arr[0]=10;
对与基本数据类型而言,不能进行第2个操作。
示例:
class Test02{
public static void main(String[] args){
int a=3;
int b=7;
swap(a,b);
System.out.printf("a=%d,b=%d\n",a,b);//结果是a=3;b=7
int[] arr={3,7};
swap(arr[0],arr[1]);
System.out.printf("arr[0]=%d,arr[1]=%d\n",arr[0],arr[1]);//结果是arr[0]=3,arr[1]=7
swap(arr);
System.out.printf("arr[0]=%d,arr[1]=%d\n",arr[0],arr[1]);//结果是arr[0]=3,arr[1]=7
swap2(arr);
System.out.printf("arr[0]=%d,arr[1]=%d\n",arr[0],arr[1]);//结果是arr[0]=10,arr[1]=20
}
public static void swap(int m,int n){
m=7;
n=3;
}
public static void swap(int[] arr){
arr[0]=7;
arr[1]=3;
}
public static void swap2(int[] arr){//0xabc
arr=new int[]{10,20};
}
}
习题练习
1.
/*
数据: 输入的二维数组
步骤:
1.输入一个3*4的矩阵
2.打印每列的和
分析:
(0,0) (0,1) (0,2) (0,3)
(1,0) (1,1) (1,2) (1,3)
(2,0) (2,1) (2,2) (2,3)
累加行的时候 行不动 列动
累加列的时候 列不动 行动
*/
import java.util.*;
class Demo05_09{
public static void main(String[] args){
/*
(0,0) (0,1) (0,2) (0,3)
(1,0) (1,1) (1,2) (1,3)
(2,0) (2,1) (2,2) (2,3)
累加行的时候 行不动 列动
累加列的时候 列不动 行动
*/
//1.输入一个3*4的矩阵
Scanner scanner=new Scanner(System.in);
System.out.println("Enter numbers:");
double[][] matrix=new double[3][4];
for(int i=0;i<matrix.length;i++){
for(int j=0;j<matrix[i].length;j++){
matrix[i][j]=scanner.nextDouble();
}
}
//2.打印每列的和
for(int col=0;col<matrix[0].length;col++){
System.out.println(sumColumn(matrix,col));
}
}
public static double sumColumn(double[][] m,int col){
double sum=0;
for(int row=0;row<m.length;row++){
sum+=m[row][col];
}
return sum;
}
}
2 .
/*
数据: 输入的二维数组
步骤:
1.输入一个4*4的矩阵
2.主对角线
3.副对角线
二位数组 主 副
1 2 3 4 (0,0) (0,3)
1 2 3 4 (1,1) (1,2)
1 2 3 4 (2,2) (2,1)
1 2 3 4 (3,3) (3,0)
主(i,i) 副(i,matrix.length-1-i)
主对角线上的元素 行列角标是相等的
*/
import java.util.*;
class Demo05_10{
public static void main(String[] args){
//1.输入一个4*4的矩阵
Scanner scanner=new Scanner(System.in);
System.out.print("请输入二维数组");
double[][] matrix= new double [4][4];
for (int i=0;i<matrix.length;i++){
for (int j=0;j<matrix[i].length;j++){
matrix[i][j] = scanner.nextDouble();
}
}
//2.主对角线
double sum=0;
for (int i=0;i<matrix.length;i++){
sum+=matrix[i][i];
}
System.out.println(sum);
//3.副对角线
double pum=0;
for (int i=0;i<matrix.length;i++){
pum+=matrix[i][matrix.length-1-i];
}
System.out.println(pum);
}
}
3.
/*
数据:二维数组A 二维数组B
步骤:
1.定义数组A、B
2.计算A数组与B数组乘积
*/
class Demo05_11{
public static void main(String[] args){
//m*n n*p m*p 矩阵相乘 前者的列 必须等于 后者的行
/*
1 2 3 1 2 1*1+2*3+3*5 1*2+2*4+3*6
× 3 4 =
4 5 6 5 6 4*1+5*3+6*5 4*2+5*4+6*6
对于数学上的一些运算公式 如果直接通过看计算流程还是比较麻烦的
此时推荐使用已知公式计算!
*/
//1.定义数组A、B
double[][] A={ //m*p
{1,2,3},
{4,5,6},
{7,8,9}
};
double[][] B={ //p*n
{0,2.0,4.0},
{1,4.5,2.2},
{1.1,4.3,5.2}
};
//2.计算A数组与B数组乘积
double[][] C=new double[A.length][B[0].length];//m*n
for(int i=0;i<C.length;i++){
for(int j=0;j<C[i].length;j++){
double sum=0;
for(int k=0;k<B.length;k++){
sum+=A[i][k]*B[k][j];
}
C[i][j]=sum;
System.out.print(C[i][j]+" ");
}
System.out.println();
}
}
}
4.
/*
数据:数组行列、随机数组由01组成
步骤:
1.输入方针的尺寸 创建方阵
2.随机的给方阵中填入0或1
3.让行,列,对角线累加 sum==0 sum==size 表示全相等
*/
import java.util.*;
class Demo05_12{
public static void main(String[] args){
//1.输入方针的尺寸 创建方阵
Scanner scanner=new Scanner(System.in);
System.out.print("Enter size:");
int size=scanner.nextInt();
int[][] m=new int[size][size];
//2.随机的给方阵中填入0或1
Random random=new Random();
for(int i=0;i<size;i++){
for(int j=0;j<size;j++){
m[i][j]=random.nextInt(2);
System.out.print(m[i][j]+" ");
}
System.out.println();
}
//3.让行,列,对角线累加 sum==0 sum==size 表示全相等
checkRow(m);
checkCol(m);
checkDiagonal(m);
checkSubDiagonal(m);
}
//检查副主对角线是否全相等
public static void checkSubDiagonal(int[][] m){
int sum=0;
for(int i=0;i<m.length;i++){
sum+=m[i][m.length-1-i];//求和进行判断
}
if(sum==m.length||sum==0){
System.out.printf("副主对角线全相等且是%d\n",sum==0?0:1);
}
}
//检查主对角线是否全相等
public static void checkDiagonal(int[][] m){
int sum=0;
for(int i=0;i<m.length;i++){
sum+=m[i][i];
}
if(sum==m.length||sum==0){
System.out.printf("主对角线全相等且是%d\n",sum==0?0:1);
}
}
//对每行是否相等的判断
public static void checkRow(int[][] m){
for(int i=0;i<m.length;i++){
int sum=0;
for(int j=0;j<m[i].length;j++){
sum+=m[i][j];
}
if(sum==m.length||sum==0){
System.out.printf("第%d行全相等且是%d\n",i+1,sum==0?0:1);
}
}
}
//对每列是否相等判断
public static void checkCol(int[][] m){
for(int j=0;j<m.length;j++){
int sum=0;
for(int i=0;i<m.length;i++){
sum+=m[i][j];
}
if(sum==m.length||sum==0){
System.out.printf("第%d列全相等且是%d\n",j+1,sum==0?0:1);
}
}
}
}
5.
/*
数据:row col 二维数组
步骤:
1.输入数组的行列、输入数组元素
2.对于数组中存在4个相同的元素就结束查找。
*/
import java.util.*;
class Demo05_13{
public static void main(String[] args){
//1.输入数组的行列、输入数组元素
Scanner scanner=new Scanner(System.in);
System.out.print("Enter row ,col:");
int row=scanner.nextInt();
int col=scanner.nextInt();
int[][] m=new int[row][col];
for(int i=0;i<row;i++){
for(int j=0;j<col;j++){
m[i][j]=scanner.nextInt();
}
}
System.out.println(isConsecutiveFour(m));
}
//2.对于数组中存在4个相同的元素就结束查找。
public static boolean isConsecutiveFour(int[][] m){
for(int i=0;i<m.length;i++){
for(int j=0;j<m[i].length;j++){
//向右看
if(j<=m[i].length-4){//向右的列数的限制
boolean flag=true;
for(int c=j+1;c<=j+3;c++){
if(m[i][j]!=m[i][c]){
flag=false;
break;
}
}
if(flag){
return true;
}
}
//向下看
if(i<=m.length-4){//向下的行数数的限制
boolean flag=true;
for(int r=i+1;r<=i+3;r++){
if(m[i][j]!=m[r][j]){
flag=false;
break;
}
}
if(flag){
return true;
}
}
//向右下看
if(i<=m.length-4&&j<=m[0].length-4){ //对行数列数的限制
boolean flag=true;
for(int r=i+1,c=j+1;r<=i+3;r++,c++){
if(m[i][j]!=m[r][c]){
flag=false;
break;
}
}
if(flag){
return true;
}
}
//向右上
if(i>=3&&j<=m[0].length-4){对行数列数的限制
boolean flag=true;
for(int r=i-1,c=j+1;c<=j+3;r--,c++){
if(m[i][j]!=m[r][c]){
flag=false;
break;
}
}
if(flag){
return true;
}
}
}
}
return false;//四个方向都没有连续的
}
}
6.
五子棋问题
import java.util.*;
class Demo05_15{
/*
五子棋 黑白棋 谁先连成5个子 谁就赢
棋盘 我们用什么去表示棋盘
+++++++
+++++++
+++++++
那也就是说我们需要创建一个String的二维数组来表示棋盘
如何下棋呢?
目前我们的程序是控制台程序,不能说是用点击的方式进行下棋
只能是输入棋子的坐标进行下棋
输入 1,1 指的就是在(0,0)处下一个棋子
初始化棋盘 initBoard()
打印棋盘 printBoard()
开始游戏 startGame()
下棋(黑白) putDownChess()
判断输赢 isGameOver()
上述方法都会去调用棋盘board数据
如果每次讲board当做参数传递个函数的时候 会显得比较麻烦
我们可以将board数据定义为全局变量 任何函数都可以访问的变量
全局变量定义在函数的外面 类的里面 必须public static开头
*/
//全局变量 棋盘 方便函数直接调用 而不需要依次传参
public static String[][] board; //定义为是15*15的棋盘
public static String BLACK_CHESS="O"; //黑棋
public static String WHITE_CHESS="X"; //白棋
public static Scanner scanner=new Scanner(System.in);
public static void main(String[] args){
//1.初始化棋盘
initBoard();
//2.打印棋盘
printBoard();
//3.开始游戏
startGame();
}
public static void startGame(){
/*
黑方 白方 轮流 下棋
*/
int player=0; //player 偶数 黑 ;奇数 白
while(true){
if(player%2==0){ //黑方下棋
System.out.print(">>>请黑方下棋:");
if(!putDownChess(BLACK_CHESS)){
continue;
}
}else{ //白方下棋
System.out.print(">>>请白方下棋:");
if(!putDownChess(WHITE_CHESS)){
continue;
}
}
if(isGameOver()){
break;
}
player++;
}
}
public static boolean isGameOver(){//15*15
for(int i=0;i<board.length;i++){
for(int j=0;j<board[i].length;j++){
//向右看
if(j<=board[i].length-4){//向右的列数的限制
boolean flag=true;
for(int c=j+1;c<=j+4;c++){
if(m[i][j]!=m[i][c]){
flag=false;
break;
}
}
if(flag){
return true;
}
}
//向下看
if(i<=m.length-4){//向下的行数数的限制
boolean flag=true;
for(int r=i+1;r<=i+4;r++){
if(m[i][j]!=m[r][j]){
flag=false;
break;
}
}
if(flag){
return true;
}
}
//向右下看
if(i<=m.length-5&&j<=m[0].length-5){ //对行数列数的限制
boolean flag=true;
for(int r=i+1,c=j+1;r<=i+5;r++,c++){
if(m[i][j]!=m[r][c]){
flag=false;
break;
}
}
if(flag){
return true;
}
}
//向右上
if(i>=4&&j<=m[0].length-5){对行数列数的限制
boolean flag=true;
for(int r=i-1,c=j+1;c<=j+5;r--,c++){
if(m[i][j]!=m[r][c]){
flag=false;
break;
}
}
if(flag){
return true;
}
}
}
}
return false;
}
public static boolean putDownChess(String chess){
//用户输入的 (1,1) -> (0,0)
//1 B
int x=scanner.nextInt()-1;
int y=scanner.next().charAt(0)-'A';
if(!board[x][y].equals("+")){
System.out.println(">>>此处已有棋子,请重新下棋");
//另外一种处理方式 就是讲player定义为全局 此处player--即可
return false;//意味着下棋不成功
}
board[x][y]=chess;
printBoard();
return true; //意味着下棋成功
}
public static void printBoard(){
System.out.print(" ");
for(int i=0;i<=14;i++){
System.out.print((char)('A'+i)+" ");
}
System.out.println();
for(int i=0;i<board.length;i++){
System.out.printf("%2d ",i+1);
for(int j=0;j<board[i].length;j++){
System.out.print(board[i][j]+" ");
}
System.out.println();
}
}
public static void initBoard(){
board=new String[15][15];
for(int i=0;i<board.length;i++){
for(int j=0;j<board[i].length;j++){
board[i][j]="+";
}
}
}
}