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透视投影详解概述投影变换完成的是如何将三维模型显示到二维视口上,这是一个三维到二维的过程。你可以将投影变换看作是调整照相机的焦距,它模拟了为照相机选择镜头的过程。投影变换是所有变换中最复杂的一个。视锥体视锥体是一个三维体,他的位置和摄像机相关,视锥体的形状决定了模型如何从camera space投影到屏幕上。最常见的投影类型-透视投影,使得离摄像机近的物体投影后较大

2014-04-29 00:12:12 955

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正射投影矩阵详细解释(转载)  2012-04-11 13:59:00|  分类: 3D数学 |  标签:正射投影  |举报|字号 订阅之前我们在《深入探索透视投影变换》以及《深入探索透视投影变换(续)》中研究了OpenGL、D3D以及M3G的透视投影变换的原理以及生成方法。这些方法在当前的主流图形API中得到了普遍使用。但关于投影应用,还有一类经常使用

2014-04-29 00:10:21 1034

原创 c++ vitrual

虚基类的使用,在多重继承的时候,基类只构造一次基类(多次继承)虚函数会添加虚表,是多态的区别,参考百科:““多态性”一词最早用于生物学,指同一种族的生物体具有相同的特性。在面向对象的程序设计理论中,多态性的定义是:同一操作作用于不同的类的实例,将产生不同的执行结果,即不同类的对象收到相同的消息时,得到不同的结果。多态是面向对象程序设计的重要特征之一,是扩展性在“

2014-04-01 16:28:47 997

空空如也

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