本节和《Android群英传》中的第七章Android动画机制与使用技巧有关系,建议先阅读该章的总结
第7章 Android动画深入分析
http://blog.csdn.net/lijinhua7602/article/details/41972303
7.1 View动画
(1)android动画分为view动画、帧动画和属性动画,属性动画是API 11(Android 3.0)的新特性,帧动画一般也认为是view动画,分为平移动画、缩放动画,旋转动画、透明度动画,除了这四种经典的变换效果外,帧动画也属于View动画。
7.1.1View动画的种类
AnimationSet
的属性
android:shareInterpolator
表示集合中的动画是否共享同一个插值器,如果集合不指定插值器,那么子动画需要单独指定所需的插值器或者使用默认值。
(3)自定义动画需要继承
Animation
抽象类,并重新它的
initialize
和
applyTransformation
方法,在initialize方法中做一些初始化工作,在applyTransformation方法中进行相应的矩阵变换,很多时候需要采用
Camera
类来简化矩阵变换的过程,这里提供一个自定义View动画的例子,这个例子来自于Android的ApiDemos中的一个自定义View动画Rotate3dAnimation,Rotate3dAnimation可以围绕Y轴旋转并且同时沿着z轴平移从而实现一种类似于3D的效果,参考apiDemo中的Rotate3dAnimation。
(4)帧动画是顺序播放一组预先定义好的图片,使用比较简单,但是容易引起OOM,所以在使用的时候应尽量避免使用过多尺寸较大的图片
7.2 view动画的特殊使用场景
比如在ViewGroup中可以控制子元素的出场效果,在Activity中可以实现不同Activity之间的切换效果。 7.2.1布局动画(LayoutAnimation
)属性分析
LayoutAnimation作用于ViewGroup,为ViewGroup指定一个动画,这样当它的子元素出场时都会具有这种动画效果,这种效果常常被用在ListView上,我们时常会看到一种特殊的ListView,它的每个item都以一定的动画形式出现,其实这并非什么高深的技术,它使用的就是LayoutAnimation,LayoutAnimation也是一个View动画,为了给ViewGroup的子元素加上出场效果,按以下几个步骤:
(1) 定义LayoutAnimation,如下所示:
<layoutAnimation |
android:delay
:表示子元素开始动画的时间延迟,比如子元素入场动画的时间周期是300ms,那么0.5表示每个子元素都需要延迟150ms才能播放入场动画
android:animationOrder 表示子元素动画的顺序,有三种选项:normal、reverse和random,其中normal表示顺序显示,reverse表示逆向显示,radom则是随机播放入场动画。
android:animation 为子元素指定具体的入场动画。
给ViewGroup指定LayoutAnimation的两种方式
//xml |
直接调用overridePendingTransition(int inAnim, int outAnim)
方法,必须要在在startActivity方法后或者finish方法之后被调用才能生效,设置进入或者退出的动画效果,enterAnim--表示Actiivty补打开,exitAnim表示被退出的动画。
Fragment也可以添加切换动画,由于Fragment是在API11中新引入的类,因此为了兼容性我们需要使用support-v4这个兼容包,在这种情况下我们可能通过FragmentTransation中的setCustomAnimations方法来添加切换动画
还有其他方式可以给Activity添加切换动画效果,但是往往有兼容性限制,参见《Android群英传》第七章Android动画机制与使用技巧。
7.3 属性动画
http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/38067475http://blog.csdn.net/singwhatiwanna/article/details/17853275
属性动画中有ValueAnimator、ObjectAnimator和AnimatorSet等概念
(1)属性动画可以对任意对象的属性进行动画而不仅仅是view,动画默认的时间间隔是300ms
,默认帧率是10ms/帧
。
(2)属性动画几乎是无所不能,但是它是从API 11才有的,所以存在兼容性问题,可以考虑使用开源动画库nineoldandroids。它的功能和系统原生的android.animations.*
中的类的功能完全一致,使用方法也是完全一样,因此能在Android的低版本上运行,它的本质还是View动画,只要我们用nineoldandroids编写动画,那么就能运行在所有的android系统上,比较常用的几个动画类是ValueAnimator,ObjectAnimator和AnimatorSet,其中ObjectAnimator继承自ValueAnimator。
(3)属性android:repeatMode
表示动画的重复模式,repeat
表示连续重复播放,reverse
表示逆向重复播放,也就是第一次播放完后第二次倒着播放动画,第三次还是重头开始播放动画,第四次再倒着播放,以此类推。
在实际开发中建议采用代码来实现属性动画,这是因为通过代码来实现比较简单,更重要的是,很多时候一个属性的起始值是无法提前确定的,
(4)插值器和估值器:属性动画实现非匀速动画的重要手段
时间插值器(TimeInterpolator
)的作用是根据时间流逝的百分比计算出当前属性值改变的百分比,系统内置的插值器有线性插值器(LinearInterpolator
)匀速动画、加速减速插值器(AccelerateDecelerateInterpolator
)动画两头慢中间快、减速插值器(DecelerateInterpolator
)动画越来越慢。
类型估值器(TypeEvaluator
)的作用是根据当前属性改变的百分比计算出改变后的属性值,系统内置的估值器有IntEvaluator
、FloatEvaluator
和ArgbEvaluator 属性动画中的插值器(Interpolator)和估值器(TypeEvaluator)很重要,它们是实现非匀速动画的重要手段
AnimatorListener
:监听动画的开始、结束、取消以及重复播放;
AnimatorUpdateListener
:监听动画的整个过程,动画每播放一帧的时候onAnimationUpdate
方法就会被回调一次。
(6)对任意属性做动画的方法:封装原始对象或者
ValueAnimator
属性动画的原理:属性动画要求动画作用的对象提供该属性的get和set方法,属性动画根据外界传递的该属性的初始值和最终值,以动画的效果多次去调用set方法,要想要动画生效,要同时满足两个条件:
(1) Object必须要提供setAbc方法,如果动画的时候没有初始值,还要提供getAbc方法,
(2) object的setAbc对属性abc所做的改变能够通过某种方法反映出来。
针对上述问题,我们有3种解决方法:
给你的对象加上get和set方法,如果你有权限的话:
用一个类来包装原始对象,间接为其提供get与set方法:
private void performAnimate()
{
ViewWrapper wrapper = new ViewWrapper(mButton);
ObjectAnimator.ofInt(wrapper,"width",500).setDuration(5000).start();
}
public void onClick()
{
if(v==mButton)
{
performAnimate();
}
}
privae static class ViewWrapper
{
private View mTarget;
public ViewWrapper(View target)
{
mTarget = target;
}
public int getWidth()
{
return mTarget.getLayoutParams().width;
}
public void setWidth(int width)
{
mTarget.getLayoutParams().width = width;
mTarget.requestLayout();
}
}
采用ValueAnimator,监听动画过程,自己实现属性的改变。
ValueAnimator本身不作用于任何对象,监听其动画过程,,在动画过程中修改我们的对象的属性值
private void performAnimate(final View target,final int start,final int end)
{
ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofInt(1,100);
valueAnimator.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener(){
private IntEvaluator mEvaluator = new IntEvaluator();
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animator){
// 获取当前动画的进度值,整形,1-100之间
int crrentValue = (Integer) animator.getAnimatedValue();
// 获得当前进度占整个动画过程的比例,浮点型,0-1之间
float fraction = animator.getAnimatedFraction();
// 直接调用整形估值器,通过比例计算出宽度,然后再设给buton
target.getlayoutParams().width = mEvaluator.evaluate(fraction,start,end);
target.requestLayout();
}
});
}
(7)属性动画的工作原理:属性动画需要运行在有Looper的线程中,反射调用get/set方法
7.4 使用动画的注意事项
(1)OOM:尽量避免使用帧动画,使用的话应尽量避免使用过多尺寸较大的图片;
(2)内存泄露:属性动画中的无限循环动画需要在Activity退出的时候及时停止,否则将导致Activity无法释放而造成内存泄露。view动画不存在这个问题;
(3)兼容性问题:某些动画在3.0以下系统上有兼容性问题;
(4)view动画的问题:view动画是对view的影像做动画,并不是真正的改变view的状态,因此有时候动画完成之后view无法隐藏,即setVisibility(View.GONE)
失效了,此时需要调用view.clearAnimation()
清除view动画才行。
(5)不要使用px;
(6)动画元素的交互:在android3.0以前的系统上,view动画和属性动画,新位置均无法触发点击事件,同时,老位置仍然可以触发单击事件。从3.0开始,属性动画的单击事件触发位置为移动后的位置,view动画仍然在原位置;
(7)硬件加速:使用动画的过程中,建议开启硬件加速,这样会提高动画的流畅性。
其他学习资料
1.Android样式的开发:View Animation篇
2.Android样式的开发:Property Animation篇
OK,本章结束,谢谢阅读。