个人认为重要的Android面试总结四

                                        二十六:RecyclerView预取机制与缓存机制

 

讲一下RecyclerView的缓存机制,滑动10个,再滑回去,会有几个执行onBindView。缓存的是什么?cachedView会执行onBindView吗?

这两个问题都是关于缓存的,我就一起说了。

1)首先说下RecycleView的缓存结构: 

Recycleview有四级缓存,分别是mAttachedScrap(屏幕内),mCacheViews(屏幕外),mViewCacheExtension(自定义缓存),mRecyclerPool(缓存池) 

  • mAttachedScrap(屏幕内),用于屏幕内itemview快速重用,不需要重新createView和bindView
  • mCacheViews(屏幕外),保存最近移出屏幕的ViewHolder,包含数据和position信息,复用时必须是相同位置的ViewHolder才能复用,应用场景在那些需要来回滑动的列表中,当往回滑动时,能直接复用ViewHolder数据,不需要重新bindView。
  • mViewCacheExtension(自定义缓存),不直接使用,需要用户自定义实现,默认不实现。
  • mRecyclerPool(缓存池),当cacheView满了后或者adapter被更换,将cacheView中移出的ViewHolder放到Pool中,放之前会把ViewHolder数据清除掉,所以复用时需要重新bindView。

 2)四级缓存按照顺序需要依次读取。所以完整缓存流程是:

保存缓存流程:

  • 插入或是删除itemView时,先把屏幕内的ViewHolder保存至AttachedScrap中
  • 滑动屏幕的时候,先消失的itemview会保存到CacheView,CacheView大小默认是2,超过数量的话按照先入先出原则,移出头部的itemview保存到RecyclerPool缓存池(如果有自定义缓存就会保存到自定义缓存里),RecyclerPool缓存池会按照itemview的itemtype进行保存,每个itemType缓存个数为5个,超过就会被回收。

 获取缓存流程:

  • AttachedScrap中获取,通过pos匹配holder——>获取失败,从CacheView中获取,也是通过pos获取holder缓存 ——>获取失败,从自定义缓存中获取缓存——>获取失败,从mRecyclerPool中获取 ——>获取失败,重新创建viewholder——createViewHolder并bindview。

3)了缓存结构和缓存流程,我们再来看看具体的问题 滑动10个,再滑回去,会有几个执行onBindView?

  • 由之前的缓存结构可知,需要重新执行onBindView的只有一种缓存区,就是缓存池mRecyclerPool。

所以我们假设从加载RecyclView开始盘的话(页面假设可以容纳7条数据):

  • 首先,7条数据会依次调用onCreateViewHolder和onBindViewHolder。
  • 往下滑一条(position=7),那么会把position=0的数据放到mCacheViews中。此时mCacheViews缓存区数量为1,mRecyclerPool数量为0。然后新出现的position=7的数据通过postion在mCacheViews中找不到对应的ViewHolder,通过itemtype也在mRecyclerPool中找不到对应的数据,所以会调用onCreateViewHolder和onBindViewHolder方法。
  • 再往下滑一条数据(position=8),如上。
  • 再往下滑一条数据(position=9),position=2的数据会放到mCacheViews中,但是由于mCacheViews缓存区默认容量为2,所以position=0的数据会被清空数据然后放到mRecyclerPool缓存池中。而新出现的position=9数据由于在mRecyclerPool中还是找不到相应type的ViewHolder,所以还是会走onCreateViewHolder和onBindViewHolder方法。所以此时mCacheViews缓存区数量为2,mRecyclerPool数量为1。
  • 再往下滑一条数据(position=10),这时候由于可以在mRecyclerPool中找到相同viewtype的ViewHolder了。所以就直接复用了,并调用onBindViewHolder方法绑定数据。
  • 后面依次类推,刚消失的两条数据会被放到mCacheViews中,再出现的时候是不会调用onBindViewHolder方法,而复用的第三条数据是从mRecyclerPool中取得,就会调用onBindViewHolder方法了。

4)所以这个问题就得出结论了(假设mCacheViews容量为默认值2):

  • 如果一开始滑动的是新数据,那么滑动10个,就会走10个bindview方法。然后滑回去,会走10-2个bindview方法。一共18次调用。
  • 如果一开始滑动的是老数据,那么滑动10-2个,就会走8个bindview方法。然后滑回去,会走10-2个bindview方法。一共16次调用。

但是,实际情况又有点不一样。因为Recycleview在v25版本引入了一个新的机制,预取机制。

预取机制,就是在滑动过程中,会把将要展示的一个元素提前缓存到mCachedViews中,所以滑动10个元素的时候,第11个元素也会被创建,也就多走了一次bindview方法。但是滑回去的时候不影响,因为就算提前取了一个缓存数据,只是把bindview方法提前了,并不影响总的绑定item数量。

所以滑动的是新数据的情况下就会多一次调用bindview方法。

5)总结,问题怎么答呢?

  • 四级缓存和流程说一下。
  • 滑动10个,再滑回去,bindview可以是19次调用,可以是16次调用。
  • 缓存的其实就是缓存item的view,在Recycleview中就是viewholder。
  • cachedView就是mCacheViews缓存区中的view,是不需要重新绑定数据的。

                             二十七:如何实现RecyclerView的局部更新,用过payload吗,notifyItemChange方法中的参数?

  • notifyDataSetChanged(),刷新全部可见的item。*notifyItemChanged(int),刷新指定item。
  • notifyItemRangeChanged(int,int),从指定位置开始刷新指定个item。
  • notifyItemInserted(int)、notifyItemMoved(int)、notifyItemRemoved(int)。插入、移动一个并自动刷新
  • notifyItemChanged(int, Object),局部刷新。

可以看到,关于view的局部刷新就是notifyItemChanged(int, Object)方法,下面具体说说:

notifyItemChange有两个构造方法:

  • notifyItemChanged(int position, @Nullable Object payload)
  • notifyItemChanged(int position)

其中payload参数可以认为是你要刷新的一个标示,比如我有时候只想刷新itemView中的textview,有时候只想刷新imageview?又或者我只想某一个view的文字颜色进行高亮设置?那么我就可以通过payload参数来标示这个特殊的需求了。

具体怎么做呢?比如我调用了notifyItemChanged(14,"changeColor"),那么在onBindViewHolder回调方法中做下判断即可:


@Override
public void onBindViewHolder(ViewHolderholder, int position, List<Object> payloads) {
    if (payloads.isEmpty()) {
        // payloads为空,说明是更新整个ViewHolder
        onBindViewHolder(holder, position);
    } else {
        // payloads不为空,这只更新需要更新的View即可。
        String payload = payloads.get(0).toString();
        if ("changeColor".equals(payload)) {
            holder.textView.setTextColor("");
        }
    }
}

                                  二十八:RecyclerView嵌套RecyclerView滑动冲突,NestScrollView嵌套RecyclerView

1)RecyclerView嵌套RecyclerView的情况下,如果两者都要上下滑动,那么就会引起滑动冲突。默认情况下外层的RecycleView可滑,内层不可滑。

之前说过解决滑动冲突的办法有两种:内部拦截法和外部拦截法。这里我提供一种内部拦截法,还有一些其他的办法大家可以自己思考下。

holder.recyclerView.setOnTouchListener { v, event ->
    when(event.action){
        //当按下操作的时候,就通知父view不要拦截,拿起操作就设置可以拦截,正常走父view的滑动。
        MotionEvent.ACTION_DOWN,MotionEvent.ACTION_MOVE -> v.parent.requestDisallowInterceptTouchEvent(true)
        MotionEvent.ACTION_UP -> v.parent.requestDisallowInterceptTouchEvent(false)
    }
false}

2)关于ScrclerView的滑动冲突还是同样的解决办法,就是进行事件拦截。还有一个办法就是用Nestedscrollview代替ScrollView,Nestedscrollview是官方为了解决滑动冲突问题而设计的新的View。它的定义就是支持嵌套滑动的ScrollView。

所以直接替换成Nestedscrollview就能保证两者都能正常滑动了。但是要注意设置RecyclerView.setNestedScrollingEnabled(false)这个方法,用来取消RecyclerView本身的滑动效果。

这是因为RecyclerView默认是setNestedScrollingEnabled(true),这个方法的含义是支持嵌套滚动的。也就是说当它嵌套在NestedScrollView中时,默认会随着NestedScrollView滚动而滚动,放弃了自己的滚动。所以给我们的感觉就是滞留、卡顿。所以我们将它设置为false就解决了卡顿问题,让他正常的滑动,不受外部影响。

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