弹性滑动对象,用于实现View的弹性滑动,我们知道,单纯的使用ScrollTo/ScrollBy其过程是瞬间完成的,这个滑动的过度非常的生硬,那么这个时候可以使用Scroller来实现,Scroller的滑动是在一定的时间之内完成的,Scroller本身是不能使View滑动的,需要借助view的computeScroll来完成
下面贴上Scroller的经典实用模型:
自定义View
public class MyView extends LinearLayout{
private Scroller mScroller;
public MyView(Context context) {
super(context);
mScroller = new Scroller(context);
}
public MyView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
mScroller = new Scroller(context);
}
public MyView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
mScroller = new Scroller(context);
}
@TargetApi(Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP)
public MyView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr, int defStyleRes) {
super(context, attrs, defStyleAttr, defStyleRes);
mScroller = new Scroller(context);
}
/**
*
* @param destX 目的x
* @param destY 目的Y
*/
public void smoothScrollTo(int destX, int destY) {
int x = getScrollX();//
int delta = destX - x;//距离
mScroller.startScroll(x, 0, delta, 0, 10000);
invalidate();
}
/**
* Called by a parent to request that a child update its values for mScrollX
* and mScrollY if necessary. This will typically be done if the child is
* animating a scroll using a {@link Scroller Scroller}
* object.
*/
@Override
public void computeScroll() {
if (mScroller.computeScrollOffset()) {
scrollTo(mScroller.getCurrX(), mScroller.getCurrY());
postInvalidate();
}
}
}
在自定义View中我们新增了一个Scroller对象,增加了一个方法,参数为滑动的终点坐标,在这里我们只是使这个在X的正方向移动一段距离,然后调用Scroller的startScroll的方法,其实这个startScroll的方法并没有做什么实际的东西
public void startScroll(int startX, int startY, int dx, int dy, int duration) {
mMode = SCROLL_MODE;
mFinished = false;
mDuration = duration;
mStartTime = AnimationUtils.currentAnimationTimeMillis();
mStartX = startX;
mStartY = startY;
mFinalX = startX + dx;
mFinalY = startY + dy;
mDeltaX = dx;
mDeltaY = dy;
mDurationReciprocal = 1.0f / (float) mDuration;
}
只是将相关的参数保存到Scroller对象中
然后我们重写了View的computeScroll的方法,在里面有一个mScroller.computeScrollOffset()的方法,(贴出会执行的代码)
if (mFinished) {
return false;
}
int timePassed = (int)(AnimationUtils.currentAnimationTimeMillis() - mStartTime);//当前动画执行的总时间
if (timePassed < mDuration) {//如果比我们设定的时间小,这个动画没有完成
switch (mMode) {
case SCROLL_MODE:
//通过时间流失比计算出下一次要到达的坐标
final float x = mInterpolator.getInterpolation(timePassed * mDurationReciprocal);
mCurrX = mStartX + Math.round(x * mDeltaX);//这两个值将会在下一步用到
mCurrY = mStartY + Math.round(x * mDeltaY);
break;
如果这个函数返回true就说明这个动画没有结束,就是这个view没有滑动到我们设定的坐标
然后就是调用 scrollTo(mScroller.getCurrX(), mScroller.getCurrY()); 来改变这个view的内容的位置,然后重新绘制这个view
在整个的代码中invalidate();是非常重要的(postInvalidate();最终也是调用它),它会导致这个view 重新绘制,然后这个view绘制过程中会调用computeScroll的方法,所以我们才要重写这个方法,
NOTE:这里说的view的滑动都是view的内容滑动,因为使用ScrollTo/ScrollBy
效果:
在来一个郭霖大神blog的一个例子,自己理解了,还是因为粗心写了好多遍
private static final String TAG = "MyTestView";
private Scroller mScroller;
private float xDownPoint;//down 事件的时候x位置
private float xMoveLastPoint;//上一次move事件x的位置
private float leftBorder;//左边边界
private float rightBorder;//右边边界
private float mTouchSlop;//判断是不是为move事件
public MyTestView(Context context) {
super(context);
initialization(context);
}
public MyTestView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
initialization(context);
}
public MyTestView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
initialization(context);
}
private void initialization(Context context) {
mScroller = new Scroller(context);
mTouchSlop = ViewConfiguration.get(context).getScaledTouchSlop();
}
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
int childCount = getChildCount();
for (int i = 0; i < childCount; i++) {
View childView = getChildAt(i);
// 为ScrollerLayout中的每一个子控件测量大小
measureChild(childView, widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
}
}
@Override
protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
if (changed) {
int childCount = getChildCount();
for (int i = 0; i < childCount; i++) {
View childView = getChildAt(i);
// 为ScrollerLayout中的每一个子控件在水平方向上进行布局
childView.layout(i * childView.getMeasuredWidth(), 0, (i + 1) * childView.getMeasuredWidth(),
childView.getMeasuredHeight());
}
// 初始化左右边界值
leftBorder = getChildAt(0).getLeft();
rightBorder = getChildAt(getChildCount() - 1).getLeft();
}
}
@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
switch (ev.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN: {
xDownPoint = ev.getRawX();
xMoveLastPoint = xDownPoint;
break;
}
case MotionEvent.ACTION_MOVE: {
float x = ev.getRawX();
float distance = Math.abs(x - xDownPoint);
xMoveLastPoint = x;
if (distance > mTouchSlop) {
return true;
}
}
}
return super.onInterceptTouchEvent(ev);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_MOVE: {
float x = event.getRawX();
//这里为什么不是x - xMoveLastPoint ,因为这里滑动的是他的子view,当你手势从左滑向右的时候,你是想让这个子view向右滑
//那么你就要是这个父view向左滑,根据坐标,所以就是
float distance = xMoveLastPoint - x;
if (distance + getScrollX() < leftBorder) {
scrollTo((int) leftBorder, 0);
return true;
}
if (distance + getScrollX()> rightBorder) {
scrollTo((int) rightBorder, 0);
return true;
}
scrollBy((int) distance, 0);
xMoveLastPoint = x;
break;
}
case MotionEvent.ACTION_UP: {
int targetIndex = (getScrollX() + getWidth() / 2) / getWidth();//过一半的时候
int distance = targetIndex * getWidth() - getScrollX();
mScroller.startScroll(getScrollX(), 0, distance, 0);
invalidate();
break;
}
}
return super.onTouchEvent(event);
}
@Override
public void computeScroll() {
if (mScroller.computeScrollOffset()) {
scrollTo(mScroller.getCurrX(), mScroller.getCurrY());
invalidate();
}
}
}
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<com.example.jinxiong.scroller.MyTestView
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android:layout_height="match_parent"
>
<Button
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android:layout_height="100dp"
android:text="This is first child view"/>
<Button
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android:text="This is second child view"/>
<Button
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="100dp"
android:text="This is third child view"/>
</com.example.jinxiong.scroller.MyTestView>
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自己理解了才行,然后不要粗心就好