缓冲的字符流BufferedReader/BufferedWriter
采用缓冲处理是为了提高效率,如果没有缓存,例如FileReader对象,每次调用read()方法进行读操作时,都会直接去文件中读取字节,转换成字符并返回,这样频繁的读取文件效率很低。
缓冲的字符流的出现提高了对流的操作效率,原理就是将数组进行封装。
在使用缓冲的字符流对象时,缓冲的存在是为了增强流的功能,因此在建立缓冲的字符流对象时,要先有流对象的存在。
public BufferedReader(Reader in) ;
public BufferedReader(Reader in, int sz)
public BufferedWriter(Writer out) ;
public BufferedWriter(Writer out, int sz);
BufferedReader的特有方法:public StringreadLine();//一次读一行,到行标记时,将行标记之前的字符数据作为字符串返回。当读到末尾时,返回null。
BufferedWriter的特有方法:public void newLine();//写出平台相关的行分隔符来标记一行的终止。Windows平台下为’\n’。
使用缓冲的字符流时其实就是使用流对象的方法,只不过加入了数组,对数据进行了临时存储,为了提高操作数据的效率。
方法readLine()的原理:该方法用的还是与缓冲的字符流相关联的流对象的read()方法,只不过,每一次读到一个字符,先不进行具体操作,先进行临时存储,当读取到回车标记时,将临时容器中存储的数据一次性返回。
装饰设计模式,其实就是对一组对象进行功能的增强。
装饰设计模式和继承有什么区别?
装饰设计模式比继承有更好的灵活性
Writer
MediaWriter
TextWriter
需求:想要对数据的操作提高效率,就用到了缓冲技术。
方法:通过所学的继承特性,可以建立MediaWriter类的子类和TextWriter类的子类,在子类中重写父类的write方法即可
Writer
MediaWriter
BufferedMediaWriter
TextWriter
BufferedTextWriter
问题:当Writer中子类对象过多,那么为了提高每一个对象效率,每一个对象都有 一个自己的子类Buffered。虽然可以实现,但是继承体系变的很臃肿。那么是否可以对其进行优化呢?
解决方法:增加的这些子类都是在使用缓冲技术。可不可以对缓冲技术进行描述,将需要增强的对象传递给缓冲区即可。
class BufferdWriter{
BufferedWriter(MediaWritermw){}
BufferedWriter(TextWritermw){}
}
出现的新的问题:该类虽然完成对已有两个对象的增强。但是当有新的对象出现时,还要继续在该类中添加构造函数。这样不利于扩展和维护。
解决方法:将对这些对象父类型进行操作即可。这就是多态,提高了程序的扩展性。同时BufferedWriter中一样具体write方法,只不过是增强后的write。所以BuferedWriter也应该是Writer中的一个子类。
class BufferedWriter extends Writer{
privateWriter w;
BufferedWriter(Writerw){
this.w= w;
}
}
Writer
MediaWriter
TextWriter
BufferedWriter
装饰类和被装饰类都同属于一个父类或接口
结论:这样就会发现装饰设计模式,优化增强功能的部分。比继承要灵活很多。