面向对象六大原则之里氏替换原则

前言

我们知道,面向对象的语言的三大特点是继承,封装,多态,里氏替换原则就是依赖于继承,多态这两大特性。里氏替换原则简单来说就是,所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。

通俗点讲,只要父类能出现的地方子类就可以出现,而且替换为子类也不会产生任何错误或异常,使用者可能根本就不需要知道是父类还是子类。但是,反过来就不行了,有子类出现的地方,就两个字:抽象。

范例

//窗口类
public  class Window{
public void show(View child){
child.draw();
  }
}

//建立视图抽象,测量视图的宽高为公用代码,绘制实现交给具体的子类
public abstract class View{
public abstract void draw();
public void measure(int width,int height){
//测量视图的大小
  }
 } 

//按钮类的具体实现
public class Button extends View{
public void draw(){
//绘制按钮
  }
}

//TextView的具体实现
public class TextView extends View{
//绘制文本
   }
 }  

上述示例中,Window依赖于View,而View定义一个视图抽象,measure是各个子类共享的方法,子类通过覆写View的draw方法实现具有各自特色的功能,在这里,这个功能就是绘制自身的内存。任何继承自View类的子类都可以设置个show方法,就是所说的里氏替换。通过里氏替换,就可以自定义各式各样,千变万化的View,然后传递给Window,Window负责组织View,并且将View显示到屏幕上。

总结

里氏替换原则的核心原理是抽象,抽象有依赖于继承这个特性,在OOP当中,继承的优缺点都相当明显。

优点

(1)代码重用,减少创建类的成本,每个子类都拥有父类的方法和属性

(2)子类与父类基本相似,但又与父类有所区别

(3)提高代码的可扩展性

缺点

(1)继承是侵入性的,只要继承就必须拥有父类的所有属性和方法

(2)可能造成子类代码多余,灵活性降低,因为子类必须拥有父类的属性和方法。

里氏替换原则一句话表达就是:建立抽象,通过抽象建立规范,具体的实现在运行时替换掉抽象,保证系统的扩展性和灵活性
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