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原创 VS2010 MFC 线程、信号量、抛消息
(1)创建线程 --- 单文档HWND hHwnd =GetSafeHwnd();HANDLE hConnectDevice;//连接设备与接收设备数据的线程DWORDthreadIDConDev;hConnectDevice =CreateThread((LPSECURITY_ATTRIBUTES)NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)Threa
2015-12-01 15:55:15 1272
转载 MFC界面皮肤
MFC使用Skin++外观美化 一.加载Skin++1. 将SkinPPWTL.lib 、skinppwtl.dll 、SkinPPWTL.h三个文件及相应皮肤(**.ssk)拷贝至工程文件夹下;一般还要将这些文件放在Debug文件夹下。在(VC6)"Project->Settings->Link->Object/library"中加入SkinPPWTL.lib#pragma co
2015-12-01 15:53:11 744
转载 解决OpenGL在MFC下的闪烁问题
The flicker occurs because Windows paints the backgroundfirst and then OpenGL next. Since we have OpenGL doing the job of clearing thebackground, we'll turn off Windows from clearing the background. T
2015-12-01 15:50:49 1840 1
转载 Windows7+VS2010下OpenGL的环境配置
Windows7+VS2010下OpenGL的环境配置1、 背景介绍:OpenGL(opengraphics library)是一个优秀的三维图形硬件的软件接口,实际上是一个三维图形和模型库。使用OpenGL可以绘制出真实感很强的三维图形,且由于越来越多的高档图像加速卡支持OpenGL,所以使用OpenGL绘图可以获得很快的执行速度。OpenGL是一个与硬件无关的图形编程接口,可以在不同的
2015-12-01 15:47:49 405
原创 VS2010 MFC UDP数据接收
1、 线程中创建连接,断开时自动会重连SOCKET g_socket;DWORD WINAPIThreadConnectDevice(LPVOID wParam){ uint16_t port = 42000; // Default is UDP port 42000 while(1) {
2015-11-25 15:39:37 5604 1
原创 防止变量重复定义
1、一般变量的定义与生命在.cpp中进行变量的定义,在.h中进行变量的声明,即extern 变量类型 变量名称。且声明时不能初始化。2、结构体变量的定义与声明在.h文件中进行结构体的定义,以及结构体变量的声明在.cpp文件中进行结构体变量的定义。但是当一个struct的数据类型定义定义在.h文件中,.h文件被多个.c包含,这些.c文件又一起连接时,不会出现数据类型重复定义的错误
2015-11-20 17:03:10 1230
空空如也
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