自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(6)
  • 资源 (3)
  • 收藏
  • 关注

原创 VS2010 MFC 线程、信号量、抛消息

(1)创建线程 --- 单文档HWND hHwnd =GetSafeHwnd();HANDLE hConnectDevice;//连接设备与接收设备数据的线程DWORDthreadIDConDev;hConnectDevice =CreateThread((LPSECURITY_ATTRIBUTES)NULL, 0,  (LPTHREAD_START_ROUTINE)Threa

2015-12-01 15:55:15 1272

转载 MFC界面皮肤

MFC使用Skin++外观美化 一.加载Skin++1. 将SkinPPWTL.lib 、skinppwtl.dll 、SkinPPWTL.h三个文件及相应皮肤(**.ssk)拷贝至工程文件夹下;一般还要将这些文件放在Debug文件夹下。在(VC6)"Project->Settings->Link->Object/library"中加入SkinPPWTL.lib#pragma co

2015-12-01 15:53:11 744

转载 解决OpenGL在MFC下的闪烁问题

The flicker occurs because Windows paints the backgroundfirst and then OpenGL next. Since we have OpenGL doing the job of clearing thebackground, we'll turn off Windows from clearing the background. T

2015-12-01 15:50:49 1840 1

转载 Windows7+VS2010下OpenGL的环境配置

Windows7+VS2010下OpenGL的环境配置1、 背景介绍:OpenGL(opengraphics library)是一个优秀的三维图形硬件的软件接口,实际上是一个三维图形和模型库。使用OpenGL可以绘制出真实感很强的三维图形,且由于越来越多的高档图像加速卡支持OpenGL,所以使用OpenGL绘图可以获得很快的执行速度。OpenGL是一个与硬件无关的图形编程接口,可以在不同的

2015-12-01 15:47:49 405

原创 VS2010 MFC UDP数据接收

1、  线程中创建连接,断开时自动会重连SOCKET g_socket;DWORD WINAPIThreadConnectDevice(LPVOID wParam){         uint16_t port = 42000; // Default is UDP port 42000         while(1)         {              

2015-11-25 15:39:37 5604 1

原创 防止变量重复定义

1、一般变量的定义与生命在.cpp中进行变量的定义,在.h中进行变量的声明,即extern 变量类型 变量名称。且声明时不能初始化。2、结构体变量的定义与声明在.h文件中进行结构体的定义,以及结构体变量的声明在.cpp文件中进行结构体变量的定义。但是当一个struct的数据类型定义定义在.h文件中,.h文件被多个.c包含,这些.c文件又一起连接时,不会出现数据类型重复定义的错误

2015-11-20 17:03:10 1230

Matlab的Slam工具箱toolbox

matlab的slam工具箱,目前正在学习中,欢迎一起探讨。

2017-06-27

串口通信VC++

串口通信 VC++ MSCOMM控件,自己编写的,在电脑上安装虚拟串口,就可以通信了。对初学者很有帮助的

2012-02-29

对话框控件应用程序

对话框 控件的应用程序,可以学习一下,VC++程序,可供初学者学习一下

2012-02-10

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除