Java NIO框架Netty教程(一) – Hello Netty

转载自:http://blog.csdn.net/kobejayandy/article/details/11493717

先啰嗦两句,如果你还不知道Netty是做什么的能做什么。那可以先简单的搜索了解一下。我只能说Netty是一个NIO的框架,可以用于开发分布式的Java程序。具体能做什么,各位可以尽量发挥想象。技术,是服务于人而不是局限住人的。


如果你已经万事具备,那么我们先从一段代码开始。程序员们习惯的上手第一步,自然是"Hello world",不过Netty官网的例子却偏偏抛弃了"Hello world"。那我们就自己写一个最简单的"Hello world"的例子,作为上手。
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    /**
     * Netty 服务端代码
     *  
     * @author lihzh
     * @alia OneCoder
     * @blog http://www.coderli.com
     */  
    public class HelloServer {  
      
        public static void main(String args[]) {  
            // Server服务启动器  
            ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap(  
                    new NioServerSocketChannelFactory(  
                            Executors.newCachedThreadPool(),  
                            Executors.newCachedThreadPool()));  
            // 设置一个处理客户端消息和各种消息事件的类(Handler)  
            bootstrap  
                    .setPipelineFactory(new ChannelPipelineFactory() {  
                        @Override  
                        public ChannelPipeline getPipeline()  
                                throws Exception {  
                            return Channels  
                                    .pipeline(new HelloServerHandler());  
                        }  
                    });  
            // 开放8000端口供客户端访问。  
            bootstrap.bind(new InetSocketAddress(8000));  
        }  
      
        private static class HelloServerHandler extends  
                SimpleChannelHandler {  
      
            /**
             * 当有客户端绑定到服务端的时候触发,打印"Hello world, I'm server."
             *  
             * @alia OneCoder
             * @author lihzh
             */  
            @Override  
            public void channelConnected(  
                    ChannelHandlerContext ctx,  
                    ChannelStateEvent e) {  
                System.out.println("Hello world, I'm server.");  
            }  
        }  
    }  

[java] view plain copy

    /**
     * Netty 客户端代码
     *  
     * @author lihzh
     * @alia OneCoder
     * @blog http://www.coderli.com
     */  
    public class HelloClient {  
      
        public static void main(String args[]) {  
            // Client服务启动器  
            ClientBootstrap bootstrap = new ClientBootstrap(  
                    new NioClientSocketChannelFactory(  
                            Executors.newCachedThreadPool(),  
                            Executors.newCachedThreadPool()));  
            // 设置一个处理服务端消息和各种消息事件的类(Handler)  
            bootstrap.setPipelineFactory(new ChannelPipelineFactory() {  
                @Override  
                public ChannelPipeline getPipeline() throws Exception {  
                    return Channels.pipeline(new HelloClientHandler());  
                }  
            });  
            // 连接到本地的8000端口的服务端  
            bootstrap.connect(new InetSocketAddress(  
                    "127.0.0.1", 8000));  
        }  
      
        private static class HelloClientHandler extends SimpleChannelHandler {  
      
      
            /**
             * 当绑定到服务端的时候触发,打印"Hello world, I'm client."
             *  
             * @alia OneCoder
             * @author lihzh
             */  
            @Override  
            public void channelConnected(ChannelHandlerContext ctx,  
                    ChannelStateEvent e) {  
                System.out.println("Hello world, I'm client.");  
            }  
        }  
    }  

既然是分布式的,自然要分多个服务。Netty中,需要区分Server和Client服务。所有的Client都是绑定在Server上的,他们之间是不能通过Netty直接通信的。(自己采用的其他手段,不包括在内。)。白话一下这个通信过程,Server端开放端口,供Client连接,Client发起请求,连接到Server指定的端口,完成绑定。随后便可自由通信。其实就是普通Socket连接通信的过程。

Netty框架是基于事件机制的,简单说,就是发生什么事,就找相关处理方法。就跟着火了找119,抢劫了找110一个道理。所以,这里,我们处理的是当客户端和服务端完成连接以后的这个事件。什么时候完成的连接,Netty知道,他告诉我了,我就负责处理。这就是框架的作用。Netty,提供的事件还有很多,以后会慢慢的接触和介绍。

你应该已经可以上手了:)
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