STL 中队列的使用(queue)
基本操作:
push(x) 将x压入队列的末端
pop() 弹出队列的第一个元素(队顶元素),注意此函数并不返回任何值
front() 返回第一个元素(队顶元素)
back() 返回最后被压入的元素(队尾元素)
empty() 当队列为空时,返回true
size() 返回队列的长度
使用方法:
头文件:#include <queue>
声明方法:
1、普通声明:
queue<int> q;
2、结构体
struct node
{
int x, y;
};
queue<node>q;
使用示例:
#include <queue>
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
queue <int> q;//定义队列
q.push(1);//入队,即插入元素
q.push(2);
q.push(3);
q.push(9);//返回队例元素数量
cout<<q.size()<<endl;
cout<<q.empty()<<endl;//判断队列是否为空
cout<<q.front()<<endl;//读取队首元素
cout<<q.back()<<endl;//读取队尾元素
while(q.empty()!=true)//所有元素出列,即删除所有元素
{
cout<<q.front()<<" ";
q.pop();//删除队首元素
}
cout<<endl;
return 0;
}
STL 中优先队列的使用方法(priority_queu)
优先队列容器与队列一样,只能从队尾插入元素,从队首删除元素。但是它有一个特性,就是队列中最大的元素总是位于队首,所以出队时,并非按照先进先出的原则进行,而是将当前队列中最大的元素出队。这点类似于给队列里的元素进行了由大互小的顺序排序。元素的比较规则默认按元素值由大到小排序,可以重载“<”操作符来重新定义比较规则。
基本操作:
empty() 如果队列为空返回真
pop() 删除对顶元素
push() 加入一个元素
size() 返回优先队列中拥有的元素个数
top() 返回优先队列对顶元素
在默认的优先队列中,优先级高的先出队。在默认的int型中先出队的为较大的数。
使用方法:
头文件:
#include <queue>
声明方式:
1、普通方法:
priority_queue<int>q; //通过操作,按照元素从大到小的顺序出队
priority_queue<int,vector<int>, greater<int> >q; //通过操作,按照元素从小到大的顺序出队
2、自定义优先级:
struct cmp {
operator bool ()(int x, int y)
{
return x > y; // x小的优先级高 //也可以写成其他方式,如: return p[x] > p[y];表示p[i]小的优先级高
}
};
priority_queue<int, vector<int>, cmp>q; //定义方法
//其中,第二个参数为容器类型。第三个参数为比较函数。
3、结构体声明方式:
struct node {
int x, y;
friend bool operator < (node a, node b)
{
return a.x > b.x; //结构体中,x小的优先级高
}
};
priority_queue<node>q; //定义方法
//在该结构中,y为值, x为优先级。
//通过自定义operator<操作符来比较元素中的优先级。
//在重载”<”时,最好不要重载”>”,可能会发生编译错误、
#include <iostream>
#include <queue>
using namespace std;
int main()
{
priority_queue<float> q;
q.push(66.6);
q.push(22.2);
q.push(44.4);
cout << q.top() << ' ';
q.pop();
cout << q.top() << endl;
q.pop();
q.push(11.1);
q.push(55.5);
q.push(33.3);
q.pop();
while (!q.empty()) {
cout << q.top() << ' ';
q.pop();
} cout << endl;
}
如果优先队列的元素类型是结构体,可以通过在结构体中重载“<“操作符的方法来修改优先队列的优先性。
#include <queue>
#include <string>
#include <iostream>
using namespace std;
struct info
{
string name;
float score;
bool operator < (const info &a) const
{//按照score由小到大进行排列,如果要使用由大到小,使用“>”即可
return a.score<score;
}
};
int main()
{
priority_queue <info> pq;
info in;
in.name="Jack";
in.score=68.5;
pq.push(in);
in.name="Bomi";
in.score=18.5;
pq.push(in);
in.name="Peti";
in.score=90;
pq.push(in);
while(!pq.empty())
{
cout<<pq.top().name<<": "<<pq.top().score<<endl;
pq.pop();
}
return 0;
}
STL栈
基本操作:
s.empty()//如果栈为空返回true,否则返回false
s.size()//返回栈中元素的个数
s.pop()//删除栈顶元素但不返回其值
s.top()//返回栈顶的元素,但不删除该元素
s.push(X)//在栈顶压入新元素 ,参数X为要压入的元素
使用方法:
头文件:
#include<stack>//栈
声明方法:
1、普通声明
stack<int> s;//参数也是数据类型,这是栈的定义方式
2、结构体
struct node
{
int x, y;
};
stack<node> s;
双向队列