Node.js入门笔记

简单的说 Node.js 就是运行在服务端的 JavaScript

Node.js 是一个基于Chrome JavaScript 运行时建立的一个平台

Node.js是一个事件驱动I/O服务端JavaScript环境基于Google的V8引擎V8引擎执行Javascript的速度非常快性能非常好


Node.js 安装配置

注意: Linux上安装Node.js需要安装Python 2.6 或 2.7 ,不建议安装Python 3.0以上版本。


windows install:

环境变量中已经包含了C:\Program Files\nodejs\... something like this...


检查Node.js版本

node --version


Linux install:

Ubuntu 安装

以下部分我们将介绍在Ubuntu Linux下安装 Node.js 。 其他的Linux系统,如Centos等类似如下安装步骤。

在 Github 上获取 Node.js 源码:

install-node-msi-version-on-linux-step1 install-node-msi-version-on-linux-step2

在完成下载后,将源码包名改为 'node'。

install-node-msi-version-on-linux-step3

修改目录权限:

install-node-msi-version-on-linux-step4

使用 './configure' 创建编译文件。

install-node-msi-version-on-linux-step5

编译: make。

install-node-msi-version-on-linux-step6

完成安装: make install。

install-node-msi-version-on-linux-step7

最后我们输入'node --version' 命令来查看Node.js是否安装成功。

install-node-msi-version-on-linux-step8

centOS下安装nodejs

1、下载源码,你需要在http://nodejs.org/下载最新的Nodejs版本,本文以v0.10.24为例:

cd /usr/local/src/
wget http://nodejs.org/dist/v0.10.24/node-v0.10.24.tar.gz

2、解压源码

tar zxvf node-v0.10.24.tar.gz

3、 编译安装

cd node-v0.10.24
./configure --prefix=/usr/local/node/0.10.24
make
make install

4、 配置NODE_HOME,进入profile编辑环境变量

vim /etc/profile

设置nodejs环境变量,在export PATH USER LOGNAME MAIL HOSTNAME HISTSIZE HISTCONTROL 一行的上面添加如下内容:

#set for nodejs
export NODE_HOME=/usr/local/node/0.10.24
export PATH=$NODE_HOME/bin:$PATH

:wq保存并退出,编译/etc/profile 使配置生效

source /etc/profile

验证是否安装配置成功

node -v

输出 v0.10.24 表示配置成功

npm模块安装路径

/usr/local/node/0.10.24/lib/node_modules/

注:Nodejs 官网提供了编译好的Linux二进制包,你也可以下载下来直接应用。


Node.js 创建HTTP服务器

使用 Node.js 时,我们不仅仅 在实现一个应用,同时还实现了整个 HTTP 服务器。事实上,我们的 Web 应用以及对应的 Web 服务器基本上是一样的。


基础的 HTTP 服务器

在你的项目的根目录下创建一个叫 server.js 的文件,并写入以下代码:

var http = require('http');

http.createServer(function (request, response) {
  response.writeHead(200, {'Content-Type': 'text/plain'});
  response.end('Hello World\n');
}).listen(8888);

console.log('Server running at http://127.0.0.1:8888/');

以上代码我们完成了一个可以工作的 HTTP 服务器。

使用 node命令 执行以上的代码:

node server.js
Server running at http://127.0.0.1:8888/

cmdrun

接下来,打开浏览器访问 http://127.0.0.1:8888/,你会看到一个写着 "Hello World"的网页。

nodejs-helloworld

分析Node.js 的 HTTP 服务器:

  • 第一行请求(require)Node.js 自带的 http 模块,并且把它赋值给 http 变量。
  • 接下来我们调用 http 模块提供的函数: createServer 。这个函数会返回 一个对象,这个对象有一个叫做 listen 的方法,这个方法有一个数值参数, 指定这个 HTTP 服务器监听的端口号。

Node.js模块系统

为了让Node.js的文件可以相互调用,Node.js提供了一个简单的模块系统。

模块是Node.js 应用程序的基本组成部分,文件和模块是一一对应的。换言之,一个 Node.js 文件就是一个模块,这个文件可能是JavaScript 代码、JSON 或者编译过的C/C++ 扩展。

创建模块

在 Node.js 中,创建一个模块非常简单,如下我们创建一个 'main.js' 文件,代码如下:

var hello = require('./hello');
hello.world();

以上实例中,代码 require('./hello') 引入了当前目录下的hello.js文件(./ 为当前目录,node.js默认后缀为js)。

Node.js 提供了exports require 两个对象,其中 exports 是模块公开的接口require 用于从外部获取一个模块的接口,即所获取模块的 exports 对象

接下来我们就来创建hello.js文件,代码如下:

exports.world = function() {
  console.log('Hello World');
}

在以上示例中,hello.js 通过 exports 对象把 world 作为模块的访 问接口,在 main.js 中通过 require('./hello') 加载这个模块,然后就可以直接访 问main.js 中 exports 对象的成员函数了

服务端的模块放在哪里

也许你已经注意到,我们已经在代码中使用了模块了。像这样:

var http = require("http");

...

http.createServer(...);

Node.js中自带了一个叫做"http"的模块,我们在我们的代码中请求它并把返回值赋给一个本地变量

这把我们的本地变量变成了一个拥有所有 http 模块所提供的公共方法的对象

Node.js 的 require方法中的文件查找策略如下:

由于Node.js中存在4类模块原生模块3种文件模块),尽管require方法极其简单,但是内部的加载却是十分复杂的,其加载优先级各自不同。如下图所示:

nodejs-require


从文件模块缓存中加载

尽管原生模块与文件模块的优先级不同,但是都不会优先于从文件模块的缓存中加载已经存在的模块

从原生模块加载

原生模块的优先级仅次于文件模块缓存的优先级。require方法在解析文件名之后,优先检查模块是否在原生模块列表中。以http模块为例,尽管在目录下存在一个http/http.js/http.node/http.json文件,require("http")都不会从这些文件中加载,而是从原生模块中加载。

原生模块也有一个缓存区,同样也是优先从缓存区加载。如果缓存区没有被加载过,则调用原生模块的加载方式进行加载和执行。

从文件加载

当文件模块缓存中不存在,而且不是原生模块的时候,Node.js会解析require方法传入的参数,并从文件系统中加载实际的文件,加载过程中的包装和编译细节在前一节中已经介绍过,这里我们将详细描述查找文件模块的过程,其中,也有一些细节值得知晓。

require方法接受以下几种参数的传递:

  • http、fs、path等,原生模块
  • ./mod或../mod,相对路径的文件模块
  • /pathtomodule/mod,绝对路径的文件模块
  • mod,非原生模块的文件模块

Node.js 事件

Node.js 所有的异步I/O 操作完成时都会发送一个事件到事件队列

Node.js里面的许多对象都会分发事件:一个net.Server对象会在每次有新连接时分发一个事件, 一个fs.readStream对象会在文件被打开的时候发出一个事件。所有这些产生事件的对象都是 events.EventEmitter 的实例。 你可以通过require("events");来访问该模块


下面我们用一个简单的例子说明 EventEmitter 的用法:

//event.js 
var EventEmitter = require('events').EventEmitter; 
var event = new EventEmitter(); 
event.on('some_event', function() { 
	console.log('some_event occured.'); 
}); 
setTimeout(function() { 
	event.emit('some_event'); 
}, 1000); 

运行这段代码,1秒后控制台输出了 'some_event occured'。其原理是 event 对象 注册了事件 some_event 的一个监听器,然后我们通过 setTimeout 在1000毫秒以后向 event 对象发送事件 some_event,此时会调用some_event 的监听器。


EventEmitter介绍

events 模块只提供了一个对象: events.EventEmitter。EventEmitter 的核心就 是事件发射事件监听器功能的封装

EventEmitter 的每个事件由一个事件名若干个参数组成,事件名是一个字符串,通常表达一定的语义。对于每个事件,EventEmitter支持若干个事件监听器

事件发射时,注册到这个事件的事件监听器被依次调用事件参数作为回调函数参数传递


EventEmitter常用的API

EventEmitter.on(event, listener)emitter.addListener(event, listener)为指定事件注册一个监听器,接受一个字符串event和一个回调函数listener

server.on('connection', function (stream) {
  console.log('someone connected!');
});
EventEmitter.emit(event, [arg1], [arg2], [...]) 发射 event 事件,传 递若干可选参数到事件监听器的参数表。

EventEmitter.once(event, listener) 为指定事件注册一个单次监听器,即 监听器最多只会触发一次触发后立刻解除该监听器

server.once('connection', function (stream) {
  console.log('Ah, we have our first user!');
});

EventEmitter.removeListener(event, listener) 移除指定事件的某个监听器,listener必须是该事件已经注册过的监听器

var callback = function(stream) {
  console.log('someone connected!');
};
server.on('connection', callback);
// ...
server.removeListener('connection', callback);

EventEmitter.removeAllListeners([event]) 移除所有事件的所有监听器, 如果指定 event,则移除指定事件的所有监听器。


error 事件

EventEmitter 定义了一个特殊的事件error,它包含了"错误"的语义,我们在遇到异常的时候通常会发射error 事件

当error被发射时,EventEmitter规定如果没有响应的监听器,Node.js会把它当作异常退出程序并打印调用栈

我们一般要为会发射error 事件的对象设置监听器,避免遇到错误后整个程序崩溃例如:

var events = require('events'); 
var emitter = newevents.EventEmitter(); 
emitter.emit('error'); 

运行时会显示以下错误:

node.js:201 
throw e; // process.nextTick error, or 'error' event on first tick 
^ 
Error: Uncaught, unspecified 'error' event. 
at EventEmitter.emit (events.js:50:15) 
at Object.<anonymous> (/home/byvoid/error.js:5:9) 
at Module._compile (module.js:441:26) 
at Object..js (module.js:459:10) 
at Module.load (module.js:348:31) 
at Function._load (module.js:308:12) 
at Array.0 (module.js:479:10) 
at EventEmitter._tickCallback (node.js:192:40) 

继承EventEmitter

大多数时候我们不会直接使用 EventEmitter,而是在对象中继承它。包括 fsnet、http在内的,只要是支持事件响应的核心模块都是EventEmitter的子类

为什么要这样做呢?原因有两点:

1) 首先,具有某个实体功能的对象实现事件符合语义事件的监听和发射应该是一个对象的方法

2) 其次JavaScript的对象机制基于原型的,支持部分多重继承继承EventEmitter不会打乱对象原有的继承关系


Node.js 函数

在JavaScript中,一个函数可以作为另一个函数接收一个参数。我们可以先定义一个函数,然后传递,也可以在传递参数的地方直接定义函数。

Node.js中函数的使用与Javascript类似,举例来说,你可以这样做:

function say(word) {
  console.log(word);
}

function execute(someFunction, value) {
  someFunction(value);
}

execute(say, "Hello");

以上代码中,我们把 say 函数作为execute函数的第一个变量进行了传递。这里返回的不是 say 的返回值,而是 say 本身!

这样一来, say 就变成了execute 中的本地变量 someFunction ,execute可以通过调用 someFunction() (带括号的形式)来使用 say 函数。

当然,因为 say 有一个变量, execute 在调用 someFunction 时可以传递这样一个变量。


匿名函数

我们可以把一个函数作为变量传递。但是我们不一定要绕这个"先定义,再传递"的圈子,我们可以直接在另一个函数的括号中定义和传递这个函数:

function execute(someFunction, value) {
  someFunction(value);
}

execute(function(word){ console.log(word) }, "Hello");

我们在 execute 接受第一个参数的地方直接定义了我们准备传递给 execute 的函数。

用这种方式,我们甚至不用给这个函数起名字,这也是为什么它被叫做匿名函数 。

函数传递是如何让HTTP服务器工作的

带着这些知识,我们再来看看我们简约而不简单的HTTP服务器:

var http = require("http");

http.createServer(function(request, response) {
  response.writeHead(200, {"Content-Type": "text/plain"});
  response.write("Hello World");
  response.end();
}).listen(8888);

现在它看上去应该清晰了很多:我们向 createServer 函数传递了一个匿名函数。

用这样的代码也可以达到同样的目的:

var http = require("http");

function onRequest(request, response) {
  response.writeHead(200, {"Content-Type": "text/plain"});
  response.write("Hello World");
  response.end();
}

http.createServer(onRequest).listen(8888);

Node.js 路由

我们要为路由提供请求的URL和其他需要的GET及POST参数,随后路由需要根据这些数据来执行相应的代码。

因此,我们需要查看HTTP请求,从中提取出请求的URL以及GET/POST参数这一功能应当属于路由还是服务器(甚至作为一个模块自身的功能)确实值得探讨,但这里暂定其为我们的HTTP服务器的功能

我们需要的所有数据都会包含在request对象中,该对象作为onRequest()回调函数的第一个参数传递。但是为了解析这些数据,我们需要额外的Node.JS模块,它们分别是url和querystring模块。

url.parse(string).query
                                           |
           url.parse(string).pathname      |
                       |                   |
                       |                   |
                     ------ -------------------

http://localhost:8888/start?foo=bar&hello=world

                                ---       -----
                                 |          |
                                 |          |
              querystring(string)["foo"]    |
                                            |
                         querystring(string)["hello"]

当然我们也可以用querystring模块来解析POST请求体中的参数,稍后会有演示。

现在我们来给onRequest()函数加上一些逻辑,用来找出浏览器请求的URL路径


var http = require("http");
var url = require("url");

function start() {
  function onRequest(request, response) {
    var pathname = url.parse(request.url).pathname;
    console.log("Request for " + pathname + " received.");
    response.writeHead(200, {"Content-Type": "text/plain"});
    response.write("Hello World");
    response.end();
  }

  http.createServer(onRequest).listen(8888);
  console.log("Server has started.");
}

exports.start = start;

好了,我们的应用现在可以通过请求的URL路径来区别不同请求了--这使我们得以使用路由(还未完成)来将请求以URL路径为基准映射到处理程序

在我们所要构建的应用中,这意味着来自/start和/upload的请求可以使用不同的代码来处理。稍后我们将看到这些内容是如何整合到一起的。

现在我们可以来编写路由了,建立一个名为router.js的文件,添加以下内容:

function route(pathname) {
  console.log("About to route a request for " + pathname);
}

exports.route = route;

如你所见,这段代码什么也没干,不过对于现在来说这是应该的。在添加更多的逻辑以前,我们先来看看如何把路由和服务器整合起来

我们的服务器应当知道路由的存在并加以有效利用。我们当然可以通过硬编码的方式将这一依赖项绑定到服务器上,但是其它语言的编程经验告诉我们这会是一件非常痛苦的事,因此我们将使用依赖注入的方式松散地添加路由模块

首先,我们来扩展一下服务器的start()函数,以便将路由函数作为参数传递过去


var http = require("http");
var url = require("url");

function start(route) {
  function onRequest(request, response) {
    var pathname = url.parse(request.url).pathname;
    console.log("Request for " + pathname + " received.");

    route(pathname);

    response.writeHead(200, {"Content-Type": "text/plain"});
    response.write("Hello World");
    response.end();
  }

  http.createServer(onRequest).listen(8888);
  console.log("Server has started.");
}

exports.start = start;

同时,我们会相应扩展index.js,使得路由函数可以被注入到服务器中
var server = require("./server");
var router = require("./router");

server.start(router.route);

在这里,我们传递的函数依旧什么也没做。

如果现在启动应用(node index.js,始终记得这个命令行),随后请求一个URL,你将会看到应用输出相应的信息,这表明我们的HTTP服务器已经在使用路由模块了,并会将请求的路径传递给路由


bash$ node index.js
Request for /foo received.
About to route a request for /foo

以上输出已经去掉了比较烦人的/favicon.ico请求相关的部分。

Node.js 全局对象


Node.js 全局对象

JavaScript 中有一个特殊的对象,称为全局对象(Global Object),它及其所有属性都可 以在程序的任何地方访问,即全局变量。

在浏览器JavaScript 中,通常window 是全局对象, 而Node.js 中的全局对象是 global,所有全局变量(除了 global 本身以外)都是 global 对象的属性。

我们在Node.js 中能够直接访问到对象通常都是global的属性,如 console、process 等,下面逐一介绍。


全局对象与全局变量

global最根本的作用是作为全局变量的宿主。按照ECMAScript 的定义,满足以下条 件的变量是全局变量:

  • 在最外层定义的变量;
  • 全局对象的属性;
  • 隐式定义的变量(未定义直接赋值的变量)

当你定义一个全局变量时,这个变量同时也会成为全局对象的属性,反之亦然。需要注 意的是,在Node.js 中你不可能在最外层定义变量,因为所有用户代码都是属于当前模块的, 而模块本身不是最外层上下文。

注意: 永远使用var 定义变量以避免引入全局变量,因为全局变量会污染 命名空间,提高代码的耦合风险。

process

process 是一个全局变量,即global 对象的属性。

它用于描述当前Node.js 进程状态的对象,提供了一个与操作系统的简单接口。通常在你写本地命令行程序的时候,少不了要和它打交道。下面将会介绍process 对象的一些最常用的成员方法。

process.argv是命令行参数数组,第一个元素是node,第二个元素是脚本文件名从第三个元素开始每个元素是一个运行参数


  • process.stdout是标准输出流,通常我们使用的 console.log() 向标准输出打印 字符,而 process.stdout.write() 函数提供了更底层的接口。
  • process.stdin是标准输入流,初始时它是被暂停的,要想从标准输入读取数据, 你必须恢复流,并手动编写流的事件响应函数
  • process.nextTick(callback)的功能是为事件循环设置一项任务,Node.js 会在 下次事件循环调响应时调用 callback。

初学者很可能不理解这个函数的作用,有什么任务不能在当下执行完,需要交给下次事 件循环响应来做呢?

我们讨论过,Node.js 适合I/O 密集型的应用,而不是计算密集型的应用, 因为一个Node.js 进程只有一个线程,因此在任何时刻都只有一个事件在执行。

如果这个事 件占用大量的CPU 时间,执行事件循环中的下一个事件就需要等待很久,因此Node.js 的一 个编程原则就是尽量缩短每个事件的执行时间。process.nextTick() 提供了一个这样的工具,可以把复杂的工作拆散,变成一个个较小的事件

Node.js 常用工具 util

util 是一个Node.js 核心模块,提供常用函数的集合,用于弥补核心JavaScript 的功能过于精简的不足

util.inherits

util.inherits(constructor, superConstructor)是一个实现对象间原型继承的函数。

JavaScript 的面向对象特性是基于原型的,与常见的基于类的不同。JavaScript没有提供对象继承的语言级别特性,而是通过原型复制来实现的。

util.inspect

util.inspect(object,[showHidden],[depth],[colors])是一个将任意对象转换 为字符串的方法,通常用于调试错误输出。它至少接受一个参数 object,即要转换的对象。

showHidden 是一个可选参数,如果值为 true,将会输出更多隐藏信息。

depth 表示最大递归的层数,如果对象很复杂,你可以指定层数以控制输出信息的多 少。如果不指定depth,默认会递归2层,指定为null 表示将不限递归层数完整遍历对象。 如果color 值为 true,输出格式将会以ANSI 颜色编码,通常用于在终端显示更漂亮 的效果。

特别要指出的是,util.inspect 并不会简单地直接把对象转换为字符串,即使该对 象定义了toString 方法也不会调用。

Node.js 文件系统

Node.js 文件系统封装在 fs 模块是中,它提供了文件的读取、写入、更名、删除、遍历目录、链接POSIX文件系统操作。

与其他模块不同的是,fs 模块中所有的操作都提供了异步的和同步两个版本,例如读取文件内容的函数有异步的 fs.readFile() 和同步的 fs.readFileSync()。我们以几个函数为代表,介绍 fs 常用的功能,并列出 fs 所有函数 的定义和功能。

Node.js GET/POST请求

在很多场景中,我们的服务器都需要跟用户的浏览器打交道,如表单提交。

表单提交到服务器一般都使用GET/POST请求。

本章节我们将为大家介绍 Node.js GET/POST请求。


获取GET请求内容

由于GET请求直接被嵌入在路径中,URL是完整的请求路径,包括了?后面的部分,因此你可以手动解析后面的内容作为GET请求的参数。

node.js中url模块中的parse函数提供了这个功能。

获取POST请求内容

POST请求的内容全部的都在请求体中,http.ServerRequest并没有一个属性内容为请求体,原因是等待请求体传输可能是一件耗时的工作。

比如上传文件,而很多时候我们可能并不需要理会请求体的内容,恶意的POST请求会大大消耗服务器的资源,所有node.js默认是不会解析请求体的, 当你需要的时候,需要手动来做。


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