本文为作者学习canvas时的笔记,有错误在所难免,欢迎大家指正!
Canvas浅谈
- Canvas是html5新增的专门用来绘制图形的元素,在html页面上放置一个canvas元素就相当于在页面上放置了一块画布(默认大小为300*100,也可以通过width和height来设置), Canvas只是一块无色透明的区域,我们可以利用javascript编写在其中绘画的脚本。
1.1 放置了一块400*400的画布
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Canvas基础</title>
<body>
<canvas width="400" height="400" id="myCanvas"></canvas>
</body>
</html>
1.2 在画布上绘制一个 100*100的填充色为红色的矩形
1.2效果图
1.2代码
<script>
var test=document.getElementById("myCanvas");
//返回h5内建对象,该对象能够在画布中绘制2D图像,例如绘制线条,路径,矩形,圆形等方法
var context=test.getContext("2d");
//设置填充颜色为red
context.fillStyle="red";
//从0,0点(Canvas的左上角,x轴水平向右衍伸,y轴垂直向下衍伸)开始画一个100*100的具有填充色的矩形
context.fillRect(0,0,100,100);
</script>
1.3 在画布上绘制一个 100*100的边框色为蓝色的矩形
1.3效果图
1.3代码
<script>
var test=document.getElementById("myCanvas");
//返回h5内建对象,该对象能够在画布中绘制2D图像,例如绘制线条,路径,矩形,圆形等方法
var context=test.getContext("2d");
//设置边框色为blue
context.strokeStyle="blue";
//从0,0点(Canvas的左上角,x轴水平向右衍伸,y轴垂直向下衍伸)开始画一个100*100的具有轮廓色的矩形
context.strokeRect(0,0,100,100);
</script>
1.4 总结
1.Canvas坐标: 坐标原点(0,0)位于Canvas左上角,x轴水平向右衍伸,y轴垂直向下衍伸
2.fillStyle用于指定绘制图形的填充色,fillRect(x,y,width,height)方法用于以指定的颜色填充一个矩形
3.strokeStyle用于指定轮廓色(线条),strokeRect(x,y,width,height)方法用于绘制矩形轮廓
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