Java基础内容梳理


自己对Java基础做的一些简单梳理,如有错误请指正,我会及时修改!后续会对Java的其他知识做进一步的更新和梳理
如果对你有所帮助,可以帮忙点赞,收藏,关注,给我一些反馈,十分感谢!

数据类型

数据类型主要分为基本数据类型和引用数据类型两种。其中,基本数据类型分为数值类型和布尔类型。具体数据类型如下所示。
数据类型
注:String是类,不是关键字。
举例

private static String getType(Object a) {
        return a.getClass().toString();
}
public static void main(String[] args) {
    byte a=0;
    short b=1;
    int c=10;
    long d=20L;
    float e=10;
    double f=20.0;
    char g='a';
    boolean h=true;
    System.out.println(a+"===>"+getType(a)+"==="+Byte.SIZE);
    System.out.println(b+"===>"+getType(b)+"==="+Short.SIZE);
    System.out.println(c+"===>"+getType(c)+"==="+Integer.SIZE);
    System.out.println(d+"===>"+getType(d)+"==="+Long.SIZE);
    System.out.println(e+"===>"+getType(e)+"==="+Float.SIZE);
    System.out.println(f+"===>"+getType(f)+"==="+Double.SIZE);
    System.out.println(g+"===>"+getType(g)+"==="+Character.SIZE);
    System.out.println(h+"===>"+getType(h));
}

变量和常量

变量的命名规范

  • 首字母小写,后面单词首字母大写 见名知意
  • 见名知意

局部变量

局部变量: 定义在方法中或者方法声明上的变量。

  • 没有默认值
  • 内存:存储在栈中的方法中
  • 生命周期:随着方法的存在而存在,随方法消失而消失
  • 作用域:方法外无法使用,只能在方法内使用

举例

pubilic void get(int a){
	//a,b都是局部变量
	int b=0;
}

类变量

类变量: 定义在类中方法外的变量。

  • 有默认值
    string 默认为null
    int默认为0
    Boolean默认为false
    double默认为0.0
    char默认为空格
  • 内存位置:堆中的对象中
  • 生命周期:随对象的存在而存在,随对象的消失而消失
  • 作用域:在类中的方法都可以使用

举例

public class Person{
	//类变量/属性
	//可以使用private,设置为私有属性,无法在类外调用
	private int age;
	//public类型属性,可以在其他类中创建对象,并调用
	public String name;
	public double height;
	//类方法
	public void eat(){ }
}

实例变量

实例变量: 从属于对象。

  • 默认值为0或者false
    举例
public class Student{
	Person person=new Person();
	//无法调用
	System.out.println(person.age);
	//可以正常调用
    System.out.println(person.name);
}

常量

  • 使用final定义
  • 命名规范:大写字母加下划线

运算符

运算符类型运算符
算术+,-,*,/,%,++,–
赋值=
关系<,>,>=,<=,!=
逻辑&&,||,!
&,|,^,~,>>,<<
条件? : ---- x?y:z ---- x为true,返回y,反之,返回z
扩展+=,-=

java程序流程控制

在这里插入图片描述

Scanner类简单用法

用户交互,需要使用Scanner类

  • next()
    读取到有效字符后结束
    有效字符之前遇到空白会自动去除
    必须先输入有效字符后才能用空白符作为分隔符或结束符
    不能得到带有空格的字符串
  • hasNext()
    用来查看next()的输入
  • nextLine()
    以Enter为结束,回车之前的所有字符都可以被获取
    可以获取空白符
  • hasNextLine()
    用来查看nextLine()的输入
  • 直接输入特定类型的方法
    nexInt()
    nexFloat()
    nexDouble()
  • Scanner输入类,属于IO流,使用完后需要关闭,以免占用资源
    scanner.close();

方法

  • 原子性:一个方法只完成一个功能,方便后期扩展。
  • Java是值传递,参数传递时传递的是值,不是地址。
  • 方法重载
    同一个类中可以有相同名称的方法
    参数列表必须不同
    方法返回类型可以相同也可以不同
  • 可变参数
    一个方法只能有一个可变参数
    可变参数必须为最后一个参数
    方法名(修饰符… 参数名称)
  • 递归: 尽量避免递归,防止栈溢出
  • static定义的方法,在类加载的时候就已经加载了

数组

//静态初始化
int[] a={1,2,3}
//动态初始化
int[] a=new int[10];
a[0]=1;
  • 数组中的内容可以是任何数据类型,包括基本类型和引用类型
  • 数组也是对象,数组元素等于对象的成员变量
  • 稀疏数组:用于保存只有少数有用值的数组
    在这里插入图片描述
  • 数组排序(具体细节等有时间单写一篇文章)
    二分排序
    快速排序
    冒泡排序
    堆排序
    。。。等等

面向对象Object-Oriented Programming(OOP)

本质: 以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据

类: 一种抽象的数据类型,是某一类事物的整体描述。 所有类默认继承object类

class 类名{
	类的属性
	类的方法
}
  • 属性:事物的外在特征,人:姓名,年龄,性别等
  • 方法:事物所具备的功能,人:吃,喝,睡等
  • 构造方法
    • 形式
      • 和类名相同
      • 没有返回值
    • 作用
      • 创建对象
      • 用来给对象的属性进行初始化
      • 定义有参构造方法后,如果想要定义无参的对象,必须显示的定义一个无参的构造方法。
public class person{
	public int age;
	//构造方法--默认存在一个空的构造方法
	// Person p=new Person();
	// new本质上是在调用构造方法
	public person(){}
	
	//这也是构造方法但是需要给age赋值
	//新建对象时
	//Person p=new Person(18);
	public person(int age){
		this.age=age;
	}
}
  • 类中的方法类型
    • 静态方法
      • 类加载时就加载
      • 只加载一次
    • 匿名方法
      • 创建对象时加载
    • 非静态方法
      • 创建对象时加载
  • 类是单继承的,但是接口可以多继承
  • 一个java类中只能有一个public class类,但是可以有多个class 类
  • 内部类:定义在类内部的类
public class person{
	public int age;
	public String name;
	public void eat(){}
	//内部类
	class Student{
		public int ID;
		public void learn(){}
	}
}

对象

对象: 是抽象概念的具体实例

  • 对象能执行那些方法主要看左边的类型,和右边的new 关系不大
//创建一个Person对象
//这时会分配空间,进行默认初始化
//创建一个对象本质上是在调用构造方法
Person person=new Person();

匿名对象
- 创建:new 类名()
- 只能使用一次
- 匿名对象可以作为实际参数进行传递

封装

  • 将属性私有
  • get/set :使用快捷键alt+insert,设置所有数据的get/set方法
  • 作用
    • 提高程序安全性,保护数据
    • 隐藏代码的实现细节
    • 统一接口
    • 增加系统可维护性

继承 extends

  • 本质是对某一批类的抽象
  • super
    • 使用父类的非私有的属性或方法
    • 调用父类的构造器必须在第一句
    • 只能出现在子类的方法或者构造方法中
    • super和this不能同时调用构造方法
      在这里插入图片描述
  • 重写 @override
    • 子类重写父类的方法
    • 只能重写公有的方法
    • 方法名要相同
    • 参数列表要相同
    • 修饰符可以扩大但不能缩小
      • public>protected>default>private
    • 抛出的异常:范围可以缩小但不能扩大
    • 重写的原因,父类的功能子类不一定需要或者满足

多态

  • 可以实现动态编译
  • 子类转换为父类,可能丢失一些自己的方法
  • 多态是方法的多态,属性没有多态
    • ClassCastException类型转换异常
    • static方法属于类,不能重写
    • private方法也不能重写
  • 多态存在的条件
    • 有继承关系
    • 子类重写父类的方法
    • 父类引用子类对象
  • instanceof
    • X instanceof Y
    • X和Y存在父子关系true,反之=False
public class Person {
}
public class Student extends Person {
}
public class Teacher extends Person {
}
public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        //Object>Person>Student
        //Object>Person>Teacher
        //Object>String
        Object object=new Student();
        System.out.println(object instanceof Student);//true
        System.out.println(object instanceof Person);//true
        System.out.println(object instanceof Object);//true
        System.out.println(object instanceof Teacher);//false
        System.out.println(object instanceof String);//false
        System.out.println("=================================");
        Person person=new Student();
        System.out.println(person instanceof Student);//true
        System.out.println(person instanceof Person);//true
        System.out.println(person instanceof Object);//true
        System.out.println(person instanceof Teacher);//false
//        System.out.println(person instanceof String);//编译报错
        System.out.println("=================================");
        Student student = new Student();
        System.out.println(student instanceof Student);//true
        System.out.println(student instanceof Person);//true
        System.out.println(student instanceof Object);//true
//        System.out.println(student instanceof Teacher);//编译报错
//        System.out.println(student instanceof String);//编译报错
    }
}

抽象 abstract

抽象类: abstract class 类名

public abstract class Person{}
  • 不能创建抽象类的对象,只能靠子类来实现
  • 抽象类中可以有抽象方法和普通方法

抽象方法: abstract 类型 方法名

public abstract void run();
  • 只有方法名,没有方法的实现
  • 抽象方法只能在抽象类中

接口 interface

  • 只有规范,无法自己写方法
  • 接口都需要实现类,implements
    • 实现类必须重写接口中的方法
  • 接口中定义的方法都是抽象的
  • 接口中的属性默认都是常量

异常

异常: 程序运行中出现的不正常现象,如果不能对这些现象进行正确处理可能导致程序不能运行,造成不必要的损失。

异常分类

Throwable: 可抛出的一切错误或者异常的父类

  • Error:JVM,硬件,执行逻辑错误,不能手动处理
  • Exception:程序再运行和配置中产生的问题,可处理
    • 运行时异常:RuntimeException以及其子类
    • 检查时异常:Exception以及其子类,RuntimeException除外

常见的异常如下图所示:
在这里插入图片描述

异常处理的方法:

  • 可以使用多重catch捕获异常
    • 捕获异常时,子类异常在前,父类异常在后
    • 发生异常时按顺序逐个匹配,且只执行第一个与异常匹配的catch语句
  • try…finally…不捕获异常,将异常向上一级抛出
  • finally不执行的唯一情况是退出java虚拟机
  • finally可写可不写
    在这里插入图片描述

案例

public class testException {
    public static void main(String[] args) {
        Scanner scanner=new Scanner(System.in);
        int re= 0;
        try {
            System.out.println("输入第一个数:");
            int n1=scanner.nextInt();
            System.out.println("输入第二个数:");
            int n2=scanner.nextInt();
            re = n1/n2;
        } catch (ArithmeticException e){
//            e.printStackTrace();
            System.out.println("算术异常发生了");
        } catch (InputMismatchException e){
//            e.printStackTrace();
            System.out.println("输入类型不匹配异常发生了");
        }catch (Exception e) {
//            e.printStackTrace();
            System.out.println("异常出现了");
        } finally {
            System.out.println("资源释放");
        }
        System.out.println("结果为:"+re);
        System.out.println("程序结束了");
    }
}

运行结果:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

声明异常和抛出异常

声明异常:

  • 在方法名后添加throws关键字,并添加想要声明的异常类型
  • 可以声明多个异常,用逗号隔开

案例

public class testExceptionThrows {
    public static void main(String[] args) {
        try {
            divide();
        } catch (Exception e) {
            System.out.println("异常发生");
        }
    }

    private static void divide() throws Exception,RuntimeException {//可声明多个异常,用逗号隔开
        Scanner scanner=new Scanner(System.in);
        int re= 0;
        System.out.println("输入第一个数:");
        int n1=scanner.nextInt();
        System.out.println("输入第二个数:");
        int n2=scanner.nextInt();
        re = n1/n2;
    }
}

运行结果
在这里插入图片描述
抛出异常: 根据代码的执行情况去抛出一个异常,可以结合自定义异常,准确抛出代码执行过程中可能出现的异常。

  • 使用thorw关键字,在程序运行出现预期之外的数据时抛出异常
  • 如果抛出的异常类型时Exception,需要在先声明异常或者使用try-catch处理异常

案例

public class testExceptionThrow {
    public static void main(String[] args) {
        Scanner scanner=new Scanner(System.in);
        System.out.println("请输入学生成绩:");
        int sorce=scanner.nextInt();
        //如果输入的学生成绩不符合正常情况就需要抛出异常
        if (sorce<0||sorce>100){
        	//AgeException自定义异常
            throw new AgeException("输入成绩不符合规则");
        }else{
            System.out.println("该学生的成绩为:"+sorce);
        }
    }
}

自定义异常

自定义异常的构造:

  • 继承Exception或者其子类
  • 添加构造方法
    目的: 让抛出的异常名称更加准确,可以做的见文知意,从而提高项目维护和debug的效率

案例

Student类

public class Student {
    private String name;
    private int age;
    public Student(){}

    public Student(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    //手动重写toString方法
    /*public String toString(){
        return name+":"+age;
    }*/

    //alt+insert自动重写toString方法
    @Override
    public String toString() {
        return "Student{" +
                "name='" + name + '\'' +
                ", age=" + age +
                '}';
    }
}

自定义异常:

public class AgeException extends RuntimeException {
    public AgeException() {
    }

    public AgeException(String message) {
        super(message);
    }

    public AgeException(String message, Throwable cause) {
        super(message, cause);
    }

    public AgeException(Throwable cause) {
        super(cause);
    }

    public AgeException(String message, Throwable cause, boolean enableSuppression, boolean writableStackTrace) {
        super(message, cause, enableSuppression, writableStackTrace);
    }
}

其他相关文章

如果对你有所帮助,请点赞,收藏,关注。给我一些反馈,谢谢!

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

likehack

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值